PlayStation Move vs. Nintendo Wii: Under the Hood

Sony har forvandlet et flott arrangementsrom i sentrum av Seattle til et hav av make-tro. Journalister slår pingpongballer, bruker sverd og surrer håret av imaginære hodebunner. For fem år siden kunne denne demoen av Sonys kommende PlayStation Move-bevegelseskontroller ha fremkalt fnis og hevet øyenbryn fra de voksne mennene og kvinnene som freser gjennom, cocktailer i hånden, men dette er post-Wii alder. Ingen slår et øye.

Og det kan være et problem for Sony. De glødende neonkulene er nye, men vi kjenner konseptet altfor godt. Sonys PlayStation Move ser mye ut som en overhypet, sent-til-markedet versjon av Wii.

Anbefalte videoer

Så hvorfor er det ikke Wii igjen? Til tross for den overveldende likheten, gir Sonys Move-kontroller en ny dimensjon til bevegelseskontrollen vi kjenner og elsker. Dette er hvordan.

I slekt

  • Hvordan lage mapper på PS5
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Magien er i ballen

Spør noen av Sonys kodemaestroer om hvordan Move er forskjellig fra Wii, og de vil få det samme utseendet som tilslørt utmattelse. De har hørt det mer enn et par ganger i kveld.

"Vi har disse!" en Sony-utvikler gliser etter å ha stoppet et øyeblikk for å bestemme seg for hvordan den skal dekkes for hundrede gang. Han holder opp de fargede ballene på enden av Move-kontrollerne.

Han overdriver ikke. Ping-pong-ball-look-alikes på slutten av Move-kontrollerne er nettopp det som skiller Sonys teknologi fra alt Nintendo eller til og med Microsoft vil tilby. Mens akselerometrene inne i kontrolleren fungerer omtrent som en Wii, gir ballene det Sony kaller et nullpunkt – en absolutt plassering i det fysiske rommet for systemet for å koble alle andre data til.

En hva?

Sony-ingeniør Anton Mikhailov sammenligner treghetssensorene i en Wii-fjernkontroll med å gå i et mørkt rom: Du vet hvor raskt du går, og kan føler at du snur deg, men uten å se omgivelsene dine har du bare en vag idé om hvor du faktisk er, selv om du har navigert et dusin i rommet ganger.

"Problemet med treghetssensorer er at de forteller deg hvor du skal, men egentlig ikke hvor du ender opp," forklarer Mikhailov. Selv om Wiis infrarøde sensorlinje gir fjernkontrollen en viss pekeevne, resulterer trianguleringen som brukes til å grovt plotte Wii-fjernkontrollens plassering i en viss usikkerhet. "Du vet ikke med Wii-sensorlinjen om du snur - som i peker-scenariet - eller beveger deg. På grunn av denne tvetydigheten kan du ikke skjelne om du beveger deg i rommet.»

Den fargede ballen som brukes på Move-fjernkontrollen forteller derimot PlayStation nøyaktig hvor du står foran TV-en. Enkel venstre og høyre bevegelse av prikkene kan fortelle systemet hvor du er på en X- og Y-akse, mens størrelsen på ballen forteller systemet hvor nær eller langt du er fra TV-en – den kritiske Z akser. Fest alle akselerometeret og gyroskopdataene til det punktet i rommet, og du har Move.

Uutnyttet potensial

Bortsett fra kjedelige tekniske detaljer, gjør det noen forskjell? De første titlene gjør det absolutt vanskelig å si.

Å spille med Move føles mye som å spille med Wii. Du slår, karakteren din slår. Du svinger, karakteren din svinger. Du dykker, din karakter dykker. Det er en ekstra grad av nøyaktighet, for å være sikker, men opplevelsen av å spille føles omtrent den samme.

Det virkelige potensialet kan fortsatt være uutnyttet av programmerere som fortsatt sitter fast i sporet på Wii.

Anton fyrer opp en teknisk demo. Det tar en live-feed av deg som står foran TV-en og legger virtuelle objekter inn i hånden din. Fjernkontrollen blir en klubbe, en globus, et sverd. Og hver eneste bevegelse overføres flytende til skjermen. Du kan ta en ping-pong-åre og vri den rundt i hånden og se på at gjenstanden gjør det samme.

Wii kan ikke gjøre dette.

I en annen demo blir en kontroller til et spinnende rør av leire på skjermen. Den andre kontrolleren deformerer den som en finger på et virtuelt keramikkhjul. I enda et annet, reposisjonerer Anton enkelt bilder som plakater i 3D-rom. Han kan til og med vri og bøye dem som om de er ekte. Etter å ha slått noen ned, gjør han den ene kontrolleren til et virtuelt kamera, ser seg rundt i den nyopprettede virtuelle stuen som om han var der, mens han flytter rundt på ting med den andre hånden. Du kan åpne en dør med en hånd og kikke bak den med en annen. Ta ting fra hverandre naturlig i 3D-rom uten å berøre en mus. Ta opp 3D-filmer på samme måte som du filmer ekte filmer, uten vanskelige kamerakontroller.

Kameraproblemet

Å stole på et kamera for input har sine ulemper. Når solen går ned på Seattle, vifter solskinnene gjennom de øvre vinduene over vinduer og vegger. Solsultne nordvestlendinger gleder seg. Sony-utviklere kryper.

Move-systemene nær solen har sluttet å fungere. Mens arbeidere utenfor klatrer for å teipe slakterpapir over de fornærmende vinduene, avslører en direktesendt kamerafeed på skjermen problemet. For Sonys EyeToy-kamera er hele rommet badet i hvitt, inkludert de relativt svake LED-belyste indikatorkulene på Move-fjernkontrollene. Uten dette enkle visuelle signalet – så lett vasket ut av en solnedgående sol – er systemet lammet.

Det er ikke mindre presis Wii-modus å gå tilbake til – det er alt eller ingen. Når systemet ditt ikke kan se ballen, er spillet over.

Et spørsmål om kode

Boksing, boble-popping og virtuell golf har blitt gjort. Samtidig som Sony har utviklet det som kan bli den mest nøyaktige, presise bevegelseskontrollspillkonsollen i verden når den lanseres i høst, kan den også tråkke farlig nær sitt klassiske feiltrinn: prioritering av realisme og makt over moro.

Vil utviklere ta utfordringen med å utnytte Moves mest lovende evner? I likhet med bildesignere som bygger en bil rundt en av de mest potente motorene som noen gang har utviklet, avhenger suksessen til fiasko til syvende og sist av hva de gjør med den.

Vi venter og ser.

For mer om PlayStation Move, sjekk ut Hands On and Swinging med PlayStation Move.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
  • Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
  • Spar penger på PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch-spill i dag

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.