Halo: Reach matchmaking-oppdatering tilgjengelig nå, et sekund følger snart

Selv om Bungie allerede har en fot utenfor døren når det kommer til Halo-universet, er utvikleren fast bestemt på å la arven være intakt. For dette formål har Bungie gitt ut en ny oppdatering til Halo: Rekkevidde, planlegger en ny neste uke, og vil sannsynligvis fortsette å utstede oppdateringer og patcher i flere måneder fremover.

Den første av de to oppdateringene er tilgjengelig nå, og den justerer noen få eksisterende spilltyper. En fullstendig liste over justeringene - som det er mange av - finner du nedenfor med tillatelse fra Bungie's blogg.

Anbefalte videoer

Den andre oppdateringen kommer en gang neste uke, og den vil introdusere kampanjematchmaking. For øyeblikket kan spillere gå gjennom kampanjen online med en venn, men det krever at spillere inviterer eller blir invitert til et spill. Med den nye oppdateringen vil spillere kunne delta i økter som pågår, eller arrangere kampanjer for å spille på bestemte nivåer. Bungie tilbakeholdt dette for å unngå å ødelegge kampanjehistorien ved å hoppe inn på et nivå som kanskje ikke har spilt ennå.

SPILLELISTER

Rumble Pit

* Lagt til Crazy King

* Lagt til Juggernaut

* Fjernet Oddball på asyl

Team Slayer

* Fjernet SWAT

* Fjernet Classic

* Vekter justert basert på stemmedata

Team SWAT (Nyhet!)

* Basert på eksisterende Team Slayer SWAT-tilbud

* Fjernet blødning

* Erstattet Zealot med Arena Zealot kartvariant

Teamets mål

* Lagt til Crazy King

* Lagt til flere spilltyper på Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Fjernet tunge kjøretøy fra alle 4v4 Team Objective-spilltyper

Multilag

* Lagt til Rocket Race

Stor lagkamp

* Lagt til Crazy King

* Fjernet SWAT

* Fjernet snikskyttere fra Boneyard

* Vekter justert basert på stemmedata

Doubles Arena

* Fjernet Slayer Pro for sesong 2

* Fjernet strandpromenaden

* Erstattet Zealot med Arena Zealot kartvariant

Team Arena

* Fjernet Slayer Pro for sesong 2

* Erstattet Zealot med Arena Zealot kartvariant

KART

Arena Zealot (ny!)

* Lagt til en softkill-sone i romområdet

* Modifisert innledende spawns slik at fiender ikke kan se hverandre

Iver

* Objekter kan ikke lenger slippes inn i boot_base

Asyl

* Fjernet flere dupliserte Headhunter-poengsoner

Boneyard

* Endret basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til et flaggstativ

* Gjenstander kan ikke lenger komme til hvile på klippen utenfor området bak stillaset der invasjonskjernen er fanget

* Spillere kan ikke lenger sitte i området utenfor banen under skipsstillaset

høydepunkt

* Health Packs bør ikke gjenopprettes etter 15 sekunder

Blødning

* Landmine fjernet fra det røde lagets vestre klippe

* Respawn-tiden for alle Mongoose-kjøretøyer er nå 45 sekunder

* Scorpions erstattet med Wraiths (4 minutter respawn)

Paradiso

* Gjenopprettingstimeren for hjernerystelsesrifle ved rød base er nå 30 sekunder for å matche hjernerystelsesrifle ved blå base

Speilbilde

* Endret basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til et flaggstativ

Boardwalk

* Endret basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til et flaggstativ

Kraftstasjon

* Respawn-timeren for alle Needler-våpen er nå 45 sekunder

SPILLETYPER

Globale endringer

* Slayer DMR har nå aktivert bevegelsessporing

* Evade har erstattet hologram for alle spilltyper der spillere kan holde gjenstander (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade har erstattet Dropshield for spilltyper som skaper konsentrert spill på spesifikke områder (Crazy King, Territories, Oddball)

* Alle klassiske spilltyper bør nå inkludere Sprint som standardutstyr

kongen på haugen

* Lag kan nå alltid score poeng på riktig måte

* Spillere som står i bakken får ikke lenger ekstra poeng når de kommer tilbake fra en vertsmigrering

Rakettløp

* Spillere er nå knyttet til kjøretøy etter å ha vært til fots i 10 sekunder

* Vendte kjøretøy vil bli oppdaget for å hindre spillere i å feste seg til et ikke-oppreist kjøretøy

* Lagt til funksjonalitet for sporing og rapportering av rotasjoner

* Fountain of Mongeese skal ikke lenger være mulig (ikke spør)

* Spillere er ikke lenger i stand til å jekke et annet lag Mongoose

* Spillere blir ikke lenger tvunget til en bestemt rolle som sjåfør eller skytter

* Alle spillere starter med en rakettkaster

* Spillere beveger seg med 50 % hastighet, gjør betydelig redusert skade og er merket med et nav-ikon

* Spillere til fots kan nå ta poeng i Rocket Race

Juggernaut

* Juggernauten ser ikke lenger på andre spillere som allierte når de kommer tilbake fra en vertsmigrering

* Nye klienter etter en vertsmigrering vil ikke lenger miste Juggernaut-statusen

Territorier

* Alle lag har nå separate fangsttidtakere for hvert territorium

* Låste territorier vil ikke lenger hindre spillere i å bruke utstyr

* Flagget i territoriet er nå festet hvis territoriet er et flaggstativobjekt

* Lagt til en HUD_Widget for å vise konkurrert status til spillere innenfor et territorium

* Fremdriftslinjen for et territorium vil nå vises som full når området konkurreres (fangstfremdriften lagres og vises igjen når territoriet ikke lenger konkurreres)

* Tilfeldige flaggklær vil ikke lenger forsvinne etter en rund overgang

Oddball

* Bomber i Hot Potato rapporterer nå riktig bæretid

* Flere varme potetbomber vil ikke lenger gyte på samme sted

* Den rapporterte statistikken for bæretid vil nå alltid være korrekt etter at en vertsmigrering har skjedd

* Spillere som bærer oddetall under en vertsmigrering vil ikke lenger motta ekstra poeng

Lagre

* Alle lagerflagg er nå festet til deres spawn-plassering hvis det er et flaggstativ

Invasjon

* Spillpoengsummen er nå satt per bildekryss basert på gjeldende fase

* En feilsikker spillavslutningstimer er lagt til for å fange opp eventuelle dårlige tilfeller av invasjonsspill som ikke slutter riktig

Invasjon: Boneyard

* Kjernen vil nå tilbakestilles når den kastes gjennom en skjolddør til et gytested i fase 3

Invasjon (overfall) og overfall

* Lagt til sudden death til spilltypene Invasion (Assault) og Assault

Løp

* Spillere som dør før det første sjekkpunktet vil ikke lenger spawne på et tilfeldig sted på kartet

Redaktørenes anbefalinger

  • Halo Infinites vinteroppdatering er boostet skytespillet trengte
  • Alle Halo Infinite flerspillerspillmoduser forklart
  • Den rene moroa med Halo: Reach er en sterk påminnelse om Destinys feil
  • 343 Industries truer med å forby ulovlige testere av Halo: Reach beta på PC
  • 343 Industries sier første beta for Halo: Reach på PC kommer neste uke

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.