De første bidragene i en videospillserie har mange hindringer å overvinne. De må introdusere karakterene, historien, verden og lore, pluss alle de forskjellige spillmekanikkene. De prøver også ofte å gjøre noe mer eksperimentelt enn andre serier på markedet for å skille seg ut. Av alle disse grunnene, pluss mange flere, er det vanligvis ikke før en oppfølger at de fleste spill virkelig begynner å skinne. Dette er når utviklerne virkelig vet hva spillet deres er fra starten og kan bygge videre på det som kom før, vel vitende om at spilleren også har den kunnskapen. Det betyr selvfølgelig også at forventningene er mye høyere, og etterlater mange oppfølgere som ikke gjør nok til å føle seg skuffende.
Innhold
- Mega Man 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin's Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portal 2
- Halvt liv 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Her er noen av de beste oppfølgerne til spill som blir sett på som enorme kvalitetssprang fra forgjengeren og kanskje til og med står som de beste serien noen gang har sett.
Anbefalte videoer
Se mer
- De beste spillene som aldri fikk oppfølgere
- De beste gjenopplivingene av videospillserier
- De beste indie-spillene for 2020
Mega Man 2
Mega mann laget en enkel formel som har vart i over et dusin spill nå. Velg en robotmester for å utfordre, kjempe gjennom scenen deres, beseire sjefen, skaffe våpenet deres, og bruk det til å slå en annen sjef. Gjenta prosessen for seks sjefer – eller åtte, med start i oppfølgeren – før en siste hanske fører opp til den endelige sjefen. Selv om ingenting endret seg grafisk mellom de to første oppføringene (eller de første flere, for den saks skyld), ble alt under panseret forbedret. Mega mann føltes mye bedre å kontrollere, og etappene var fortsatt utrolig harde, men langt mer rettferdige og mindre om prøving og feiling og fiendens variasjon. Boss-mønstre var tilfredsstillende å lære og utnytte, og lydsporet skiller seg ut som en av NES-klassikere gjennom tidene. Spør enhver Mega Man-fan hvilken som er deres favoritt, og Mega Man 2 vil minst være blant de tre beste.
Sonic 2
For ikke å si at Sonic er bedre enn en annen franchise, det er helt subjektivt, men vi føler oss ganske sikre på å si at Sonic 2 var en bedre oppfølger til originalen Sonic the Hedgehog enn Super Mario Bros. 2 og Zelda 2: The Adventure of Link var til sine respektive serier. Der disse to spillene gjorde store avvik fra de opprinnelige formlene, og i Marios tilfelle bare var en re-skin av et helt annet spill, Sonic 2 var mer sonisk, bare bedre. Nivåene var mer intrikate, Tails ble med på laget og tillot to-spiller co-op eller konkurransespill, det var spesialetapper i 3D-stil, og vi ble introdusert for Super Sonic. I utgangspunktet tok Sonic-teamet alt flott med det første spillet og superladet det for oppfølgeren for å fullt ut etablere Sonic som en sann rival til Nintendos Mario.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Tilbake på Nintendo-siden av konsollkrigene hadde Rare slått en massiv hit med gjenoppfinnelsen av Donkey Kong i Donkey Kong Country på SNES. Det største trekkplasteret var utvilsomt den vanvittige (for tiden) grafikken de klarte å oppnå sammenlignet med alt annet som kom ut på den tiden. Selve spillet var også solid, med tonnevis av unike miljøer å gå gjennom. Oppfølgeren, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongOppdrag, blåser det flotte spillet opp av vannet. Bytter ut Donkey Kong med duoen Diddy og Dixie, denne nye Kong muliggjør enda mer variasjon i bevegelse takket være glideevnen. Så var det enda flere dyrevenner å finne med sine egne bonusstadier, mer intrikate tønneseksjoner, bedre sjefer og på en eller annen måte enda mer kreative nivåer enn den første. Å, og sporet Bramble Blast alene rangerer den i de fem beste OST-ene minst.
Street Fighter 2
De første par spillene på denne listen visste i det minste hva de ønsket å bli da de begynte, men det første Street Fighter spillet føles bare vagt ut som et skikkelig kampspill. Det er det som gjør hoppet til Street Fighter 2, et spill som mottok over fem iterasjoner, så imponerende. Det første spillet hadde noen grunnleggende trekk, som den berømte Dragon Punch og Hurricane Kick, men de var altfor vanskelige å gjennomføre, delvis på grunn av kontrolloppsettet. I stedet for å ha forskjellige knapper for hvert angrepsnivå (lett, middels og hardt), ville spilleren faktisk måtte trykke hardere på arkadeputen for å gjøre sterkere angrep. Spillet hadde også bare to spillbare karakterer, Ryu og Ken, som var funksjonelt identiske. Oppfølgeren løste alle problemer dette spillet hadde, pluss oppfunnet stifter av kampspillsjangeren som fortsatt følges den dag i dag. Listen over karakterer ble økt til seks, som alle har blitt ikoniske for serien og alle med sine egne personligheter og spesielle trekk.
Kingdom Hearts 2
OK, flytter inn i noen mer moderne oppføringer nå. Kingdom Hearts 2 er et spill som ikke har noen rett til å være så bra som det er. Den første KH-tittelen var et stort eksperiment, og kombinerte klassiske Disney-karakterer med både Final Fantasy og helt originale karakterer i en historie som, i det minste i starten, var enkel og passende for begge franchising. Det var et grunnleggende action-RPG, men spillingen var ikke så kompleks, og den fulgte en ganske grunnleggende struktur. Du ville gå fra verden til verden, lidd gjennom lange og kjedelige gummiskipsegmenter, og delta i avkortede og endrede versjoner av den Disney-seriens handling. Det handlet mer om det nye ved å samhandle med disse verdenene og karakterene enn noe annet. Så kom oppfølgeren og blåste alt opp av vannet. Det var tonnevis av nye verdener, inkludert tilbakevendende, med historier som krevde at du kom tilbake til hver eneste verden minst to ganger for å fullføre. Innsatsene og kvaliteten på historien ble økt, men ennå ikke på det kompleksitetsnivået som gjorde folk vendt av serien, og spillingen blir fortsatt sett på som toppen av at alle fremtidige titler vil bli målt imot.
Assassin's Creed 2
Hvis det noen gang var et spill som trengte en oppfølger for å blomstre fullt ut i spillet det var ment å være, var det originalen Assassin's Creed. Det spillet hadde så høye ambisjoner at det bare ikke kunne leve opp til i sin første iterasjon, og heldigvis oppfølgeren var i stand til å bli med og vise alle det fulle potensialet til denne IP-en som ville fortsette å bli en av de største innen spilling. Det første spillet var sterkt avhengig av dets unike setting, grafikk, animasjon og parkour-systemer for å skille seg ut, men hadde en utrolig repeterende spillløkke med svært lite variasjon og en historie som først virkelig dukket opp i begynnelsen og slutt. Klipp til oppfølgeren, og vi har enda bedre grafikk, mer varierte lokasjoner, forbedret parkour, flere våpen og animasjoner, vei mer variasjon i oppdrag, og en historie og karakterer så godt likt at de ga ham sin egen trilogi med spill.
Batman: Arkham City
Det er vanskelig å argumentere rundt det faktum at vi har Batman: Arkham Asylum å takke for at superheltspill endelig når de kvalitetshøyder de fortjener. Det første spillet visste nøyaktig hvordan og hvor de skulle begrense seg for å skape en opplevelse som føltes større enn den var. Kunststilen var pitch-perfekt, historien ikke mer kompleks enn den trengte å være (bortsett fra litt snublet på slutten), og den brakte tilbake den ikoniske stemmebesetningen fra den animerte serien. Men det var det frittflytende kampsystemet som virkelig satte dette spillet på kartet. Oppfølgeren, Arkham City, ble større, men visste fortsatt å holde tilbake. Kartet er stort nok til å gjøre traversering morsomt uten å føle at du bare krysser tomrom uten grunn, og selve byen er fullpakket med detaljer og ting å oppdage og gjøre. Kast inn en haug med nye dingser, enda flere smarte sjefer, en gripende Batman-historie og en forbedring av kampsystemet som vil påvirke dusinvis av spill i fremtiden, og dette Batman-spillet står som et av de beste spillene generasjon.
Portal 2
Hvordan lager du en oppfølger til Portal? Det var spørsmålet mange hadde etter å ha slått det åndssvake puslespillet. Den første opplevelsen var mer et eksperiment, unnskyld ordspillet, enn et ekte spill. Du ble introdusert for portaler og deretter gitt en test med å bruke dem i forskjellige situasjoner for å komme til en utgang ettersom en AI beklaget deg. Visst, de kunne legge til flere oppgaver, men ville det faktisk være verdt en hel oppfølger? Vel, Valve hadde mye mer planlagt enn bare "flere gåter" da han lagde Portal 2. Til tross for at de var det eneste mennesket, og en stum på det, klarte de å introdusere nye, interessante og morsomme karakterer i en historie som faktisk hadde noen innsats for seg. De tok også en risiko og introduserte noen nye elementer i gåtene, som geler og lette broer, men klarte å holde kjernen enkel nok til at du alltid følte at du var rett på grensen til å finne den ute. Overraskende omtrent alle var en samarbeidskampanje som var like tett utformet som enspilleren.
Halvt liv 2
Valve har kanskje et rykte for å aldri komme med et tredje bidrag i en serie, men når oppfølgerne deres er så gode, hvem kan klandre dem? Den opprinnelige Halvt liv var nesten det første Portal var til FPS-spill. Det var et av de mest oppslukende, interaktive og tilfredsstillende skytespillene som noen gang ble utgitt på den tiden. Går tilbake nå, er det klart datert og bare imponerende i ettertid. Halvt liv 2 tok all innovasjonen fra det første spillet og la til fysikk som ingen spill noensinne har hatt. Tyngdekraftspistolen alene var et vidunder som på mange måter ikke har blitt matchet siden, bortsett fra tyngdekraftshanskene i Halvt liv:Alyx, selvfølgelig. Selv om den kunne ha fått en plass i historien bare for den imponerende motoren som kjører den, Halvt liv 2sin kampanje hadde spillere grepet fra start til slutt. Det er en god grunn til at folk har ventet i over et tiår på en avslutning på denne trilogien.
Halo 2
Ser vi på de bestselgende og mest populære spillene det siste tiåret eller så, kan det være vanskelig å huske at det var en gang FPS-spill på konsoller var stort sett dårlige. Du vil få din sporadiske gull øye her eller der, men selv de var i beste fall tungvinte å kontrollere. Deretter Halo kom med og viste alle hvordan det ble gjort. Det var fortsatt mange grove kanter å trene, men det viste potensialet i joystick-sikting i førsteperson samtidig som det tilbød et morsomt sci-fi-eventyr som antydet et mye større univers. Halo 2 tok den basen og klarte å bygge en FPS som fortsatt føles moderne den dag i dag. Hastigheten, siktingen, tilbakemeldingene, bevegelsene og alt om kampen var perfekt tilpasset. Heldigvis hadde det spillet et perfekt sted å skinne i form av den nye Xbox Live, hvor Bungie også klarte å finne opp et nesten perfekt matchmaking-system uten noen tidligere modell å basere det på. Vi tar for gitt muligheten til å invitere venner til fester og matche tilfeldige motstandere så lett, men vi har Halo 2 å takke for å sette den standarden.
Resident Evil 2
Det er mer enn mye å elske med den første Resident Evil. Det var på ingen måte det første survival-skrekkspillet, men definitivt det som brakte det frem i søkelyset. Dessverre fulgte den med noen vorter du enten fant kjærlige, som stemmeskuespillet, eller du var glad for å se etterlatt. De er veldig like på mange måter, men forskjellene oppfølgeren gjør presser den opp som en av de største overlevelsesskrekkopplevelsene gjennom tidene. For eksempel, mens begge spillene har to spillbare karakterer med sine egne kampanjer, RE2 har ikke bare større variasjon mellom kampanjene, men de endres også avhengig av hvilken rekkefølge du spiller dem i. Begge inneholdt selvfølgelig zombier, men oppfølgeren var der vi fikk noen av seriens bærebjelker som Licker. Det er ikke en spesielt lang opplevelse, men mellom flere kampanjer og opplåsbare hemmelige moduser er det mye zombiemoro å ha her.
Uncharted 2
OK, du kan argumentere for det første ikke kartlagt var litt av en Gravrøver rip-off, men manuset ble fullstendig snudd etter Uncharted 2 kom ut. Det første spillet var et anstendig tredjepersons skytespill med lett gåteløsning og noen anstendige plattformelementer som stort sett ble støttet av sterke karakterer. Historien gikk litt ut mot slutten, men det endte opp med å bli en slags trend for serien som helhet. Oppfølgeren, bortsett fra at den fortsatt ser ganske bra ut visuelt, løftet ikke bare spillingen til å matche historiefortellingen og karakterene til den første – alt ble tatt til storsuksessnivåer av kvalitet. Skytingen føltes jevn, plattformspillet var morsomt og spennende, action-kuldespillet hjertepumpende og historien i perfekt tempo. Dette er spillet folk pekte på først da de hevdet at spill ikke var like action-eventyrfilmer, men bedre.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste Oatchi-ferdighetene å låse opp i Pikmin 4
- De beste enspiller Nintendo Switch-spillene
- De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover