Denne uka, Nintendo annonserte en ny modell av Switch-konsollen sin. Den oppdaterte konsollen har en OLED-skjerm, en ny dokkingstasjon med en kablet Ethernet-port og en elegant hvit finish. Joy-cons og CPU har imidlertid ikke blitt forbedret, i motsetning til tidlig rapportering om den antatte Switch "Pro", slik at fans lurer på hvem og hva dette nye systemet er for.
Innhold
- Hvordan Nintendos online fungerer
- Ruller tilbake
Et tvilsomt tillegg til konsollen er den kablede Ethernet-porten på den nye kaien. Nintendo Switch og dens allment tilgjengelige Ethernet-adaptertillegg ble utgitt for fire år siden 3. mars 2017. Spillene som presset spillere til å kjøpe dette periferutstyret som f.eks Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, og Super Smash Bros. Ultimat har også vært tilgjengelig en god stund nå. Det er sannsynlig at seriøse konkurransedyktige spillere allerede har fått den adapteren på dette tidspunktet i Switchs livssyklus.
Anbefalte videoer
Et kablet LAN-alternativ er en fin ekstra for nye spillere, men det tar ikke opp teknologiske hindringer som dårlig nettkode som har hindret Switch online-opplevelsen siden 2017. Saken er at ingen fastkablet Ethernet vil fikse konsollens nettproblem.
I slekt
- Ikke forvent en Switch Pro eller ny Nintendo-konsoll innen det neste året
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
Hvordan Nintendos online fungerer
Netcode er rammeverket for nettverket av online videospill. Det er en mengde forskjellige typer nettkoder, og Nintendo er for tiden kjent for å bruke to.
Den første er «pia», et nettverk basert på en «peer-to-peer»-konstruksjon. Som forklart av Oatmealdome, betyr dette at hver Nintendo Switch-konsoll samhandler direkte med hverandre for å gi nettverk. Denne typen nettkode brukes i Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Våpen, og Nintendo Entertainment System Online-titlene.
Den andre er den arkaiske, forsinkelsesbaserte nettkoden – en svært beryktet nettverksbygging blant kampspillere. Denne nettkoden forsinker spillerinnganger for å matche nettverksforholdene. Dette gjør det vanskelig å konsekvent reagere og generelt legge inn kommandoer takket være fluktuerende nettmiljøer. Denne koden brukes mest i Super Smash Bros. Ultimat.
Siden utgivelsen av Switch har mange proffe og uformelle spillere umiddelbart presset på for at alle skulle ta i bruk en Ethernet-kabel og adapter for å ta bilder for best mulig online opplevelser. Takket være Nintendos flere tiår gamle nettverksvalg, er det ekstremt vanskelig å få en konsekvent nettopplevelse. Faktisk den dårlige kvaliteten på nettkoden for et spill som Super Smash Bros. Ultimat gjør det mye annerledes enn hvordan det spilles offline lokalt.
Ruller tilbake
De som kjenner til innser at det finnes bedre valg for nettstruktur. Den mest populære akkurat nå som kampspillere stadig har bedt om kalles "rollback"-nettkode. De Fighting Game Ordliste gir en grundig forklaring på hvordan systemet fungerer.
"En tilnærming til å implementere nettkode i et kampspill som spiller dine egne innganger umiddelbart, og deretter spoler tilbake og resimulerer (eller 'ruller tilbake') spillet hvis nettverksforsinkelse forårsaker inkonsekvens, "nettstedet forklarer. «Rollback er den mest kjente nettkodeløsningen for kampspill; siden alle dine lokale innganger kommer ut uten forsinkelse, føles spillet som offline spill, og smarte designvalg kan skjuler ofte nettverksproblemer også, og gir deg en nesten feilfri online opplevelse selv over lang tid avstander."
Et fantastisk eksempel på dette nettverket i aksjon kan sees i det nye Arc System Works-kampspillet, Guilty Gear Strive. Bruken av tilbakerullingsnettkode gjør at online-kamper kan spilles som aldri før. De jevne forbindelsene mellom spillere, selv de som er adskilt av hav, gir mulighet for seriøse kamper, noe som gjør ekte turneringer mulig hjemmefra.
Fans av Smash-serien, Ultimat, spesielt, har måttet se på mens andre jagerfly har implementert denne nettstrukturen gjennom årene. Listen over spill inkluderer en fanklient, som oppdateres Super Smash Bros. Nærkamp med tilbakerulling og ekte matchmaking, noe som gjør scenen mer livlig og tilgjengelig enn noen gang.
Med Nintendo ser det ut til et nytt flerspillerserversystem med tittelen "NPLN" og ved å legge til en kablet Ethernet-port til Switch OLED, lurer vi alle på om det snart kommer noen sanne oppdateringer for å jevne ut nettverket. Imidlertid har Super Smash Bros. fellesskapsmedlemmer er pessimistiske om at de vil se meningsfulle endringer. Smash-fellesskapsleder og kommentator Terrence «TKBreezy» Kershaw bemerker at samfunnets bønner kontinuerlig har gått for døve ører.
"På dette tidspunktet er det for vanskelig å finne ut hva Nintendo tenker," sier Kershaw til Digital Trends. "De har hørt de samme klagene i årevis om internett og sånt, og de har ikke gjort noe."
Mens Kershaw planlegger å plukke opp en Switch OLED-modell, tror han ikke at den nye kablede porten vil ha en reell innvirkning på problemene som har plaget Smash-fansen i årevis. "Jeg planlegger å kjøpe en, men jeg tror ikke dette løser Nintendos nettkodeproblemer på noen måte. Det er et problem på serversiden de må overhale etter min mening, sier Kershaw.
Mens Nintendo ser ut til å gjøre bedre nettverksforhold noe mer tilgjengelig gjennom det nye Ethernet-porttillegget, føles det bare for lite for sent for Nintendo Switch. Det ville ikke virkelig forbedre noens online opplevelser. Nintendo behandler et symptom i stedet for å takle grunnårsaken.
Alt vi kan håpe er at selskapet endelig vil se nærmere på ekte nettkodeoppgraderinger for å gjøre det Bytt nettabonnement verdt det. Når det gjelder den potensielle NPLN-planen, må vi vente og se om det er en reell løsning på det tiår gamle problemet.
Redaktørenes anbefalinger
- Nintendo Switchs merkeligste lanseringsspill får en overraskende oppfølger
- Spill denne skjulte Zelda-perlen gratis med Switch Online before Tears of the Kingdom
- Det er den siste dagen av Nintendos indiesalg i april – ikke gå glipp av disse 7 flotte spillene
- Ikke forvent at Zeldas $70-pris blir den nye Switch-standarden, sier Nintendo
- Nintendo Switch Online utvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.