HTC har publisert et svar på redaksjonen vår i et offisielt blogginnlegg. Sjekk ut vårt syn på hva selskapet hadde å si.
Hvis du ser på CNN, har du sannsynligvis sett reklamene for streaming-appen CNN Go, som introduserer den "nye" (fra et par år siden) virtual reality-divisjonen. Annonsen viser reaksjoner fra folk som aldri har prøvd VR før, mens de tar på seg et smarttelefonbasert hodesett og reagerer på det livsendrende øyeblikket det er å oppleve VR for første gang.
Anbefalte videoer
Reklamen er bare et par år gammel, men i den akselererte tidslinjen av teknologitrender ser den ut som noe fra en Spielberg-film fra 1980-tallet. Det lover en naiv og litt urovekkende fremtid, som at en verdensutstilling har gått galt.
I slekt
- PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
- Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
- PS Plus får PS5-skystrømming og en stor bibliotekoppdatering
I sannhet er forbrukerne ferdige med VR. Salgstall, som spores av Amazon salgsrangeringsdata på Thinknum, gjør det krystallklart.
Amazon slipper sine tall via API flere ganger om dagen, for å hjelpe med å spore hvordan produktene selger på tvers av de mange produktkategoriene. Tallene fra salgstallene gjør det klart at alle de viktigste VR-headsettene er i en snurre, uten tegn på at de vil trekke seg ut av det.
Sony har pushet virtual reality med sitt PlayStation VR-headset. Til å begynne med så Sony et anstendig salg, og versjonen sammen med Skryim har vært mest vellykket i å flytte PlayStation VR. I februar 2018 fikk denne pakken en gunstig rangering på 29 blant alle videospillprodukter. I dag er den på plass 100. Det er ikke en total katastrofe - rangert 100 blant alle videospillprodukter er ikke så ille - men det indikerer absolutt ikke at headsettet flyr fra hyllene. Spillere er i beste fall beskjedent interessert.
Taiwan-baserte HTC lanserte Vive-headsettet HTC Vive anmeldelse i april 2016. På den tiden erklærte tekniske eksperter at high-end PC VR hadde kommet. HTC Vive på $799, bygget for relativt avanserte PC-er, hadde underholdnings- og spillverdenen i ferd med å utvikle seg innhold for det nye systemet, og salget for systemet klatret raskt til en imponerende topp-50 plass til tross for den høyere prislapp. I dag har imidlertid salgsrangeringen stupt.
Den koreanske elektronikkgiganten Samsung var ikke i ferd med å bli utelatt fra VR-moroa. Selskapet tok en mer masseforbrukertilnærming, og lanserte den smarttelefonbaserte Gear VR i 2014. Den mest populære enheten var en topp-10-selger i september 2016. I dag er den enheten på den mer middelmådige 83-plassen. Andre enheter fra Samsung har rett og slett ikke klart å rangere på Amazons bestselgerlister.
I et forsøk på å komme i forkant av kresne forbrukere, ga Oculus ut alt-i-ett Oculus Go i oktober 2017. Den solgte opprinnelig ganske bra på Amazon, og fikk en 7-plass i mai 2018. Men, som du kan se ovenfor, klarte den ikke å opprettholde salgsmomentum, og har falt fullstendig fra topp-100 produktlistene.
Hvor går VR herfra?
Da VR først dukket opp og jeg var heldig nok til å prøve tidlige gjentakelser av Project Morpheus, Oculus og lignende, var reaksjonen min omtrent som nybegynnerne i CNN-reklamen. "Dette er fremtiden!" Jeg proklamerte til alle som ville lytte.
Da PlayStation VR kom ut, forsøkte jeg å få en inn i huset mitt. Jeg spiste opp spillene, brente meg gjennom VR-verdener, tullet i PSVR Playroom og oppmuntret venner og familie til å snurre. De hadde alle den samme CNN-aktige reaksjonen. "Wow!"
Men så, 30 minutter senere, ville de ha tingen av hodet for å komme tilbake til virkeligheten. Ikke en eneste av vennene mine eller familiemedlemmer kjøpte en egen VR-enhet. Faktisk har ingen av dem bedt om å gi PSVR et nytt forsøk når de kommer over.
Selv hardcore VR-entusiaster bruker sjelden et headset i mer enn en time av gangen.
Jeg digger VR. VR kan bringe et paradigmeskifte. Første gang du fester deg til en VR-opplevelse, blir du tatt et annet sted. Det er veldig kult. Det er mye som å se en 3D-film for første gang.
Men hva så?
Dagens VR-headset svarer ikke på det spørsmålet. Etter at det første sjokket forsvinner, tilbyr de for lite innhold, er for forvirrende å bruke, og gjør at for mange brukere sliter med reisesyke eller andre VR-relaterte plager. Selv hardcore VR-entusiaster bruker sjelden et headset i mer enn en time av gangen.
Det er fortsatt mange spørsmål for Oculus, HTC og Samsung å svare på, og du bør ikke forvente å se VR-salget gå tilbake til det opprinnelige styrke med mindre disse selskapene kan bygge nye hodesett som er langt bedre enn sine forgjengere – og selge dem til en rimelig pris.
Redaktørenes anbefalinger
- Ratchet & Clank debuterer en revolusjonerende grafikkteknologi på PC
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
- Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.