Star Wars forlater EAs hender på nøyaktig feil tidspunkt

Star Wars Jedi: Survivor har forbedret det originale spillet på nesten alle måter, og det inkluderer utvidelse av hovedpersonen Cal Kestis' brede utvalg av ferdigheter og evner. Enten det er nye holdninger å engasjere seg i eller helt nye ferdighetssett å tilegne seg, vil du finne mye å løse gjennom spillets lange eventyr. Hvis du nettopp har begynt, kan du imidlertid oppleve at dine begrensede ferdighetspoeng lar deg lure på hvilke ferdigheter som er verdt investeringen din. Men ikke bekymre deg, siden vi har de beste ferdighetene du kan kjøpe først i denne guiden.

Før vi begynner, vær imidlertid oppmerksom på at avgjørelsene du tar i ferdighetstreet ditt kan reverseres ved å bruke 1 ferdighetspoeng, noe som gir deg muligheten til å prøve nye bygg mens du spiller. Heldigvis burde det generelt ikke være nødvendig – spesielt hvis du er grundig med utforskningen – siden Jedi Survivor ikke har noen nivåtak. På grunn av dette kan du fortsette å male ut uendelige ferdighetspoeng når du måtte ønske det. Med andre ord kan du maksimalt ut hele ferdighetstreet ved slutten av spillet. Med det ute av veien, her er de beste ferdighetene å kjøpe først.


Overlevelsesferdigheter

Det er morsomt å tenke på hvor mye som har endret seg med Star Wars siden EA ga ut Star Wars Jedi: Fallen Order i 2019. Action-eventyrspillet skulle lanseres bare uker før The Star Wars: The Rise of Skywalker, en polariserende konklusjon på oppfølgertrilogien som ville skape en forstyrrelse i kraften. I årene etterpå har Disney fullstendig endret sin tilnærming til serien ved å utvide det filmatiske universet med en blandet pose innhold, fra kritikerroste Andor til mer middels prosjekter som The Book of Boba Fett. Mer enn noen gang har serien et desperat behov for stabilitet. Det er da litt passende at Star Wars Jedi: Survivor kan være prosjektet som får Star Wars tilbake på sporet.

Under en demobegivenhet i forkant av oppfølgerens utgivelse 28. april, fikk jeg spille en betydelig del av spillet – som spenner over tre timers spilletid. Det som skilte seg mest ut i løpet av den økten var ikke dens visuelle glød-up eller utslitte kamp. Snarere var det hvor tett pakket det hele er, både som et AAA-videospill og som et stykke Star Wars-medier. Det er et nesten klassisk Jedi-eventyr, fylt med dramatiske lyssabelkamper og litt letthjertet komedie mellom det galaktiske melodramaet. Det er vanskelig å forestille seg at noen blir opprørt over det (selv om fanbasen alltid finner en måte, ikke sant?).

Da ILMxLAB fikk vite om PlayStation VR2, mente regissør Jose Perez III det var en "no-brainer" for at studioet skal bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi ser alltid på hvordan vi kan presse på troverdigheten til arbeidet vi gjør," sier Perez III til Digital Trends i et intervju. "PlayStation VR2 er latterlig kraftig; vi ble veldig spente på hva vi kunne bringe til det. Vi begynte å snakke med vennene våre hos Sony fordi vi hadde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Deretter tar du på deg hodesettet, du begynner å føle haptikken, og du begynner å se hva du kan gjøre med den visuelle trofastheten og belysningen, og det er som, 'Å, dette er kjempebra!'."
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Offisiell trailer | PS VR2
Lanseringen av PlayStation VR2 og den første bølgen av spill er nesten over oss, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en av disse titlene. Dette er en make-or-break-tid for VR, som fortsatt sliter med å bevege seg inn i mainstream, men kan bli mer populært hvis Sonys headset kan tilby en overbevisende og tilgjengelig virtuell virkelighet erfaring. I forkant av utgivelsen snakket Digital Trends med regissør Jose Perez III og produsent Harvey Whitney fra ILMxLAB for å lære om prosessen å lage et av disse kritiske "no-brainer" lanseringsspillene, og PlayStation VR2 vil til slutt stå når det kommer til fremtiden til VR spilling.
Kraften til PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ble opprinnelig utgitt for Meta Quest VR-headset i november 2020. Det er satt på planeten Batuu, som folk også utforsker i Dinsey-parkene, og følger en Droid-tekniker som blir fanget midt i en større kamp mot den første orden etter krasjlanding på planeten. På den tiden var den ment med anstendige anmeldelser og ble bare bedre ettersom historien ble fullført og utvidet med Last Call DLC.
Etter å ha fått «Enhanced Edition» av spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk gå og lage det. Da teamet jobbet med ny maskinvare for første gang, syntes produsent Harvey Whitney det var bra at lagets første prosjekt på PlayStation VR2 var en forbedret versjon av et eksisterende spill.
"Tidlig, å vite at vi allerede hadde innholdet som ble laget for originalen, endrer ting ganske mye," forteller Whitney til Digital Trends. "Vi reutvikler ikke historien og kommer med alt dette. Vi hadde nettopp muligheten til å jobbe som et team og spørre: 'Hva presser vi egentlig på her, og hvor er endringene vi ønsker å gjøre, og hva vi kan gjøre for å virkelig dra nytte av denne maskinvaren?'

VR-plassen er full av forskjellige hodesett med unike spesifikasjoner, med de mye høyere spesifikasjonene til PS VR2 som skiller seg ut. PlayStation VR2 har noen imponerende spesifikasjoner sammenlignet med VR-kameratene, og viser innhold i et 4000x2030 HDR-format med en 90Hz eller 120Hz bildefrekvens. I tillegg har spill PS5s kraft, romlige og splitter nye Sense-kontrollere å dra nytte av, i stedet for 2013-konsollen og 2010-bevegelseskontrollene som begrenset den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 støtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, noe som ga mer kompleksitet ettersom Tales from the Galaxy's Edge støtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt håndterlig å bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grunn av hvor imponerende systemets spesifikasjoner var.
"Mange av utviklingsprosessene ligner [på andre VR-plattformer]," sier Perez III. "Vi jobber fortsatt inne i Unreal, og vi gjør mange av de samme prosessene. Men vi trenger ikke se på ytelsen så mye som vi gjør på noen av de andre enhetene, så vi kan åpne opp for mange ting eller ikke være like bekymret for visse ting. Det kommer med bedre maskinvare."
Bedre maskinvare, bedre spill
Ser vi på de største spillene i lanseringsvinduet for PlayStation VR2, vil det visuelle til titler som Horizon Call of the Mountain og VR-modusene til Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I diskusjonen vår gjorde Whitney det også ganske klart at en av de virkelige fordelene med å jobbe med denne remasteren var å slippe å bekymre seg for strenge begrensninger på det visuelle eller til og med lyden. "Vi var heldige i den forstand at det er mye mer til PlayStation VR2 som vi ikke hadde hatt tidligere," sier Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til å skinne. Men så var det også noen andre ting som spilte inn. Vi gjorde om lyden fullstendig, det høres fantastisk ut."