Hvordan Groot og Rocket ble laget i "Guardians of the Galaxy"

Fem filmer er nominert til en Oscar i kategorien «Visuelle effekter» i år, og de hver gi en fin titt på de fantastiske triksene filmskapere og deres effektteam kan gjøre på det store skjerm. Som en anerkjennelse for disse filmene og en av våre favoritt Oscar-kategorier, setter vi søkelyset på én "Visual Effects"-nominerte hver dag frem til søndagens sending og ser nærmere på hva som gjorde dem skille seg ut.

Tidligere så vi på ansiktskartleggingseffektene i Captain America: The Winter Soldier og de (bokstavelig talt) banebrytende effektene i Dawn of the Planet of the Apes. Nå får vi scoop på den digitalt skapte duoen som var stjernene til Marvels Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios har gjort det til en vane å slå billettrekorder med hvert tillegg til sin raskt voksende film. universet, men den har ennå ikke hentet hjem en Oscar til tross for flere filmer som er nominert i kategorien Visuelle effekter over år. Studioet ble doblet i 2014 med to filmer som fikk Oscar-nominasjoner, Captain America: The Winter Soldier

 og Galaksens voktere, men bare en av dem har en tungt bevæpnet, talende vaskebjørn og et massivt, sansende tre med et begrenset ordforråd.

Muligens mer enn noen annen Marvel-film så langt, Galaksens voktere bevist at teamet hos Marvel har en uhyggelig evne til å snu noen tegn – enten mindre kjente eller i dette tilfellet, knapt kjent – ​​til kassagull.

Teamet hos Marvel har en uhyggelig evne til å gjøre noen karakterer til gull i billettsalg.

Når det kommer til suksessen til CG (datamaskingenererte) skapninger Rocket Raccoon og Groot, Marvel Studios skylder takket være de talentfulle studioene for visuelle effekter som brakte bifigurene deres til liv. Med disse spesielle karakterene tok Marvel det uvanlige skrittet å dele arbeidet mellom to separate VFX-studioer: Framestore, som utviklet Rocket Raccoon; og MPC, studioet som har i oppgave å lage Groot.

"MPC gjorde tidlige tester for begge karakterene og gjorde en god Groot. Framestore gjorde tester for en veldig god rakett,” husket VFX-veileder Stephane Cetti i et intervju med StudioDaily. "Så vi bestemte oss for å bruke de to selskapene til å balansere belastningen. MPC opprettet Groot og Framestore opprettet Rocket og så delte de."

På sin side fikk Framestore i oppgave å finne balansen mellom dumheten til en gående, snakkende vaskebjørn som har en tilhørighet til overdimensjonerte våpen og de alvorlige elementene i rollen hans i filmen og Bradley Coopers stemmeopptreden for karakter.

"Hvis du overdriver prestasjonen hans og gjør ham for tegneserieaktig, har du mistet publikum, men hvis du blir for ekte, vil du ende opp med noe som ikke er underholdende eller som ikke yter Bradleys stemme rettferdighet," forklarte Framestores animasjonsveileder, Kevin Gran.

En gang bestemte de seg for hvordan de skulle finne den balansen og hadde en god visuell referanse fra regissør James Gunn og Marvel Studios-teamet, Framestore satte i gang med å bringe Rocket til live – hvert eneste hårstrå på ham.

I stedet for å kartlegge hele pelsen hans ved hjelp av noen få hårseksjoner, strebet Framestore etter en mer realistisk utseende ved å simulere hvert eneste hår på Rockets kropp og hvordan de samhandlet med den andre hår. Hans karakteristiske vaskebjørn-mønster-markeringer var resultatet av å endre fargekartene på individuelle hår og bruk av en blandingseffekt for å skape det flekkete utseendet på enkelte hår (spesielt jo lengre hår).

På settet ble en rekke teknikker brukt for å simulere Rockets tilstedeværelse i scener med menneskelige skuespillere, med James Gunns bror Sean stående i – eller rettere sagt, sitter i – for vaskebjørnen noen ganger.

Gunn insisterte imidlertid på at mindre var mer når det gjelder å animere Rocket.

"James Gunn hadde instinktivt en magefølelse av hva som var riktig for Rocket," sa Spruce. "Han ønsket ofte å holde ham uformell og lavmælt, i stedet for å overhandle. Han var veldig stor på det faktum at når du filmer live action ser ikke skuespillerne alltid på hverandre når de snakker, mens det er en tendens til at animatører alltid får karakterer til å møte hvem de snakker til. Animasjonsteamet jobbet hardt for å få alle de observasjonsdetaljene inn i Rocket og ble virkelig intuitive for hva han ville gjøre i enhver situasjon."

Likevel hadde animatørene muligheten til å legge sine egne preg på karakteren, som inkluderte vanen hans med å spille med noe i hendene nesten hele tiden. I følge FX guide, bestemte Framestore-teamet seg for å legge til denne lille særheten til karakteren som en måte å subtilt lage en assosiasjon med vaskebjørner fra den virkelige verden, som ofte er avbildet mens de roter med noe i deres poter.

Jeg kunne se en platespiller av Groot i evigheter fordi han hadde dette virkelig gjennomtrengende utseendet og denne visdommen i ansiktet.

Når det gjelder Rockets partner-in-crime, Groot, var det mest presserende problemet hvordan man får et høyt, minimalt uttrykksfullt, animert tre med få linjer til å virke, vel … menneskelig.

MPC slo tidlig fast at Groots trekomposisjon ikke ville gi ham den slags fleksibilitet og elastisitet som menneskelige karakterer har i ansiktene, så følelser ville være et problem. Løsningen, bestemte animatørene, ville være i hans øyne.

"Vi brukte mye tid på å designe og bygge veldig kompleks øyedynamikk," tilbakekalt MPC visuelle effekter veileder Nicolas Aithadi. "Vi legger mange detaljer i teksturene hans og ting som ville bli fortrengt i irisene hans. Vi ønsket virkelig å få inn skygger der. Og vi jobbet mye med å prøve å bryte symmetrien.»

"Når du ser på mennesker, er det ufullkommenhetene som gjør øynene interessante," fortsatte han. "Prøver å lage disse to irisene som ikke er rettet mot samme sted, prøver å gjøre dem merkelige og se mer menneskelige ut... Jeg kunne se en platespiller av Groot i evigheter fordi han hadde dette virkelig gjennomtrengende utseendet og denne visdommen i ansikt."

Når det gjelder resten av Rockets trevenn, var teksturen til Groots plantebaserte kropp basert på en rekke trær i Londons Kew Gardens, med forskjellige flekker av blader og mose for aksent. Hele kroppen hans ble modellert digitalt som et sammenkoblet nettverk av vinstokker og røtter - omtrent som mennesker muskulatur under huden – slik at bevegelse i ett område av kroppen ofte kunne ses påvirke andre områder av kroppen hans.

Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Marvel
Marvel
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy
Oscar Effects: Guardians of the Galaxy

For å gi ham en tilstedeværelse på settet og la de menneskelige skuespillerne spille av karakteren, ble en stand-in ansatt for å hold Groots plass i scener mens du bruker en hjelm montert med Groots hode, slik at skuespillernes siktlinje korrekt.

De to VFX-studioenes innsats ble deretter blandet, med begge teamene som delte arbeidet sitt med de to CG-karakterene for å få det lagt til sekvensene hvert studio var ansvarlig for å produsere. På mange måter var team-up-hendelsen bak kulissene like imponerende som den som skjedde på skjermen.

"Universet vi skapte er omfattende, men jeg tror karakterene er tingen," sa Ceretti om sin erfaring med filmen og hvorfor den fortjener å ta en Oscar hjem. "Jeg tror [Oscar-komiteen] anerkjente at folk gråt når de så på en vaskebjørn som gråt fordi trevennen hans er død. Hvem skulle tro at folk ville bli så emosjonelle av å se to CG-karakterer som gråter til hverandre? Og så alle de morsomme tingene. Jeg tror folk likte filmen. Det er et stort antall visuelle effekter i filmen, men folk likte den for historien, og jeg liker det faktum at vi støttet det.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Guardians of the Galaxy eller The Suicide Squad: Hvilken James Gunn-film er bedre?
  • Glem Guardians of the Galaxy Vol. 3; 2021-videospillet er bedre
  • De beste karakterene i Guardians of the Galaxy Vol. 3, rangert
  • Guardians of the Galaxy Vol. 3 introduserer Marvels beste skurk siden Thanos
  • De beste sangene i Guardians of the Galaxy-filmene, rangert

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.