Det vil Oculus Go og Santa Cruz virtual reality-headset inkluderer 72Hz-moduser ifølge Oculus VRs overskriftsøkt på Game Developers Conference i San Francisco. Det er et løft fra 60Hz oppdateringsfrekvensen sett med den smarttelefonbaserte Samsung Gear VR, og gir en mer flytende mobil VR-opplevelse. Det er fortsatt under den oppkast-forebyggende 90Hz sett med PC-tethered Oculus Rift, men forståelig gitt den mobile, batteribaserte naturen til Go og Santa Cruz.
I følge Oculus VR, 72Hz vil være en valgfri modus på Oculus Go sannsynligvis fordi den høyere oppdateringsfrekvensen vil kreve mer prosessorkraft, det Oculus kaller "uoverkommelig dyrt", som tømmer batteriet i en raskere hastighet. Men for Santa Cruz-modellen, 72Hz kan være standard oppdateringsfrekvens på grunn av hodesettets bruk av håndsporede kontrollere. Selv om vi ikke har de offisielle Santa Cruz-spesifikasjonene, vil hodesettet sannsynligvis ha et større batteri for å støtte en førsteklasses mobilopplevelse.
Anbefalte videoer
"Typisk er høye bildefrekvenser for VR-enheter assosiert med senking av latens, spesielt når det gjelder posisjonssporing," sier selskapet. "Oculus Go er ikke en posisjonssporet enhet, og selv om lavere hodesporingsforsinkelse er behagelig, er det ikke den primære grunnen til å kjøre på 72Hz. Snarere er formålet med denne modusen å forbedre den visuelle kvaliteten på vise."
Med skjermen skrudd opp til 72Hz, blir den lysere uten å forårsake "merkelig flimmer". Farger vil poppe og virke varmere, og gir en rikere opplevelse. For apper som støtter Dynamic Throttling og Fixed Coveated Rendering, kan de ganske enkelt slå på 72Hz-modus og kjøre med høyere hastighet. Andre apper kan trenge "betydelige optimaliseringer" for å dra nytte av 72Hz.
I det hele tatt består selskapets strategi av tre VR-headset: Oculus Go skal tjene som en lavnivåløsning, Santa Cruz-modellen som headsettet på mellomnivået, og den nåværende Oculus Rift som den avanserte enheten. Oculus Go, som skal ankomme i løpet av de kommende ukene for $199, vil bare støtte tre frihetsgrader, mens den kommende tjorefrie Santa Cruz-modellen vil støtte seks frihetsgrader.
Oculus VR introduserte sitt første frittstående VR-headset, Oculus Go, i oktober. Den er bygget av smarttelefon produsenten Xiaomi og er avhengig av en enkelt "hurtigbryter" LCD-skjerm med en oppløsning på 2560 x 1440 drevet av Qualcomms Snapdragon 821 mobilprosessor. Andre bjeller og fløyter inkluderer bruk av de samme linsene som finnes i Oculus Rift, innebygd romlig lyd, en 3,5 mm lydkontakt, 32 GB lagringsplass og en inkludert fjernkontroll.
"Vi har lagt mye arbeid i å gjøre Oculus Go til den beste frittstående VR-enheten som er tilgjengelig. Med tillegg av funksjoner som Fixed Foveated Rendering, Dynamic Throttling og 72 Hz Mode, forventer at mange hindringer for å utvikle god VR-programvare reduseres betydelig på denne enheten," selskapet legger til.
Når det gjelder Santa Cruz-modellen, begynte utviklere å motta sett mot slutten av februar. Når mid-level headsettet kommer i butikkhyllene er foreløpig ukjent, selv om detaljhandelsmodellen sannsynligvis vil ankomme i 2018-høytiden.
Redaktørenes anbefalinger
- Oculus har den beste VR-enheten, så hvorfor kaste bort tid på noe annet?
- Hvorfor tilliten til VR øker - og Oculus Quest er å takke
- Oculus VR kan oppgradere Rift med en ny skjerm i 2019
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.