90 %
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Sjanger Rollespill (RPG), Turn-basert strategi (TBS), Eventyr
Utvikler Square, Square Enix
Forlegger Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Utgivelse 31. januar 1997
Hvorfor ikke begynne med den store, ikke sant? Av alle Final Fantasy-spillene der ute, har alle sine preferanser og favoritter, men det er nesten ingen som i det minste ikke kan innrømme det Final Fantasy 7 var en game-changer for sjangeren, så vel som en kanal for så mange mennesker i vesten til å ta hensyn til JRPG-er. Dette var den første spillet i serien på PS1 og tok full nytte av den nye diskbaserte konsollen ved å pakke inn tonnevis med innhold på de tre diskene. Fra, på den tiden, uvirkelige CGI-scener og musikk til bare størrelsen og omfanget av spillet, Final Fantasy 7 var som ingenting noensinne har sett før. På toppen av produksjonsverdiene, Final Fantasy 7 holdt ikke tilbake på historien eller karakterene heller. Selv designene til denne rollebesetningen forblir ikoniske, fra Clouds piggete hår og buster-sverd til Barrets pistolarm og Sephiroths lange sølvhår og vilt proporsjonerte katana. Men på toppen av det hele
at, fortellingen og karakterene har også vært noen av de beste i JRPG-historien, til det punktet Final Fantasy 7 har hatt mer ekstra innhold i forskjellige medier, spinoff-spill, og en utrolig fantastisk nyinnspilling som ingen andre spill har fått. Hvis du bare kan spille en, må vi gi den til Final Fantasy 7 fra den legendariske franchisen.94 %
E10
Plattformer Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Torget
Forlegger Torget
Utgivelse 11. mars 1995
SNES var nesten for full av fantastiske spill for en enkelt konsoll, og selv om du bare begrenser listen for å inkludere JRPG-er, vil du fortsatt ha vanskelig for å sortere gjennom alle de fantastiske opplevelsene du kan finne der. Chrono Trigger har blitt kjent for å bringe sammen et drømmeteam for å skape det, som vi kanskje aldri vil se igjen. Vi har Hironobu Sakaguchi, som skapte Final Fantasy, Yuji Hori, skaperen av Dragon Quest, og den verdenskjente mangakaen Akira Toriyama, skaperen av Dragon Ball. Mellom disse tre geniale talentene, Chrono Trigger endte opp med å bli intet mindre enn forbløffende. Det aktive kampsystemet, festdynamikken, dobbel og trippel teknologi, sideoppdrag, oppmerksomhet på detaljer og dusinvis av avslutninger er alt fortsatt imponerende den dag i dag. Tatt i betraktning at det er et spill fra lenge siden som ikke bare tok på seg en tidsreise, men faktisk klarte det uten å bryte sine egne regler eller bli for kronglete, gjør det imponerende alene. Vi fikk en pseudo-oppfølger inn Chrono Cross, men denne originalen blåser den, og de fleste andre JRPG-er, opp av vannet. Det er et spill du kan bruke så lite som 20 eller så timer med eller gå for alt og enkelt doble den tiden.
91 %
M
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Sjanger Rollespill (RPG), Hack og slash/Beat 'em up
Utvikler Platina-spill
Forlegger Square Enix
Utgivelse 23. februar 2017
Det første spillet i NieR-serien fikk en røff mottakelse her i vest. For å være rettferdig var det et klønete spill med noen merkelige valg tidlig som slo mange mennesker av. Under overflaten var imidlertid noe helt spesielt fra forfatteren og regissøren Yoko Taro. For den lille undergruppen av fans, å se kunngjøringen av en oppfølger kalt NieR: Automater føltes som et mirakel. Det som gjorde dette miraklet til en oppfølgerhit på en måte som originalen ikke kunne, var den kombinerte innsatsen til Yoko Taros uortodokse forfatter- og spilldesignfilosofier og også være grunnet i jevn, tett, dyp og ekstremt overbevisende kamp designet av Platinum Games, som er best kjent for Bayonetta og annen karakteraction titler. La oss starte med kampen. Du har to primære våpen utstyrt om gangen, hvorav det er rundt et dusin eller så å bytte mellom, alt fra gigantiske tunge blader til raske spyd, pluss støtteputen din som også kan utstyres med forskjellige avstander alternativer. Du kan kombinere lette og tunge angrep, perfekt unnvike for en treg effekt og utføre prangende finishere. Eller noen ganger er spillet et ovenfra-og-ned skytespill eller et kulehelvete eller alt på en gang. Historien, uten å ødelegge noe, er utrolig godt laget. Den tar for seg alt fra meningen med livet, hva det vil si å være menneske (eller ikke), formål og mye mer. Ikke la folk avskrive det som dårlig fordi du "må spille spillet på nytt fire ganger" eller hva som helst. Hver reprise rekontekstualiserer enten hendelsene du så, setter deg i et nytt perspektiv, eller er ikke engang en reprise av de samme hendelsene i det hele tatt. Du vil ikke forvente det i løpet av de første timene, men når du når den endelige slutten, NieR: Automater vil ha deg i tårer.
84 %
M
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Sjanger Skytespill, rollespill (RPG)
Utvikler Eidos Montréal
Forlegger Square Enix, Feral Interactive
Utgivelse 23. august 2011
Vår første shakeup på listen er et spill som ikke er utviklet av Square Enix, men heller publisert av et av deres vestlige studioer. Deus Ex: Human Revolution er en helt annen tittel enn alt som kommer fra Eastern-studioene, og er desto bedre for det siden det legger til noe sårt tiltrengt variasjon til tilbudene deres. Valget om å lage en prequel til en av de mest elskede PC-titlene var imidlertid en stor risiko. På mange måter, Deus Ex: Human Revolution klarer ikke helt å holde seg til den originalen, men gjør en veldig admiral jobb i sitt forsøk. Det var noen klare innrømmelser som måtte gjøres, men å ta det for hva det er, er dette en fantastisk opplevelse. Du kan nærme deg dette spillet fra mange vinkler: stealth, ikke-dødelig, fullstendig dødelig, hacking-fokusert, og til og med gjennom taleferdigheter. Riktignok kan du ikke bruke en enkelt taktikk for hver situasjon, spesielt de veldig skuffende hovedsjefskampene, men mesteparten av spillet gir deg en stor mengde frihet i tilnærmingen din. Den generelle historien og verdensbyggingen, mer enn handlingen fra øyeblikk til øyeblikk, er også utrolig gripende og tankevekkende. Dette spillet er satt rett på kanten av menneskelig forsterkning, noe som fører til tonnevis av diskusjoner – filosofiske, økonomiske, praktiske og etiske – om hvordan denne teknologien vil påvirke verden. Deus Ex: Human Revolution berører omtrent alle vinkler av saken på en eller annen måte, men aldri med for tung hånd, og ber deg tenke på din egen moral når det kommer til disse spørsmålene. Det er litt klønete i dag, og serien er igjen på is igjen, men det er mye moro å gå gjennom Deus Ex: Human Revolution og enda mer dype samtaler å ha etter konklusjonen.
88 %
E10
Plattformer PlayStation 2
Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler Square Enix
Forlegger Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Utgivelse 22. desember 2005
Den første Kingdom Hearts var den aller siste spillutgivelsen av Square Soft før fusjonen med Enix og var et nesten utrolig samarbeid. Square klarte på en eller annen måte å overbevise Disney, ikke helt det medieimperiet det er i dag, men fortsatt et massivt selskap, om å la dem bruke noen av deres mest elskede og verdifulle IP å lage et spill som remikset historiene og karakterene deres med nye og eksisterende Final Fantasy-karakterer i en action RPG-crossover som spillere aldri hadde hatt. sett. Etter alle beregninger burde dette aldri ha skjedd, og enda mer overraskende enn at det ble en realitet var hvor bra det var. Kingdom Hearts 2 var gitt helt fra starten. Det ble ertet i en hemmelig film inkludert i det første spillet, som la mange tråder åpne for fremtidige oppføringer. Vi har den mellomliggende annonsen Kingdom Hearts: Chain of Memories mellom de to hovedspillene, men dette var fortsatt før serien virkelig gikk av stabelen med spinoffs, og Kingdom Hearts 2 representerer den perfekte balansen i serien med å inkludere Disney-verdener, plott og karakterer i en større fortelling, utvide den originale læren uten å bli for kronglete, og den absolutt beste følelsen serien har hatt. Det var ikke bare flere verdener å utforske, men du besøker hver av dem minst to ganger for en ny historie og hendelser. Legg til ny mekanikk som de forskjellige drivformene og fullstendig fornyede Gummi-skipsseksjoner, en jevn mer inderlig og rørende plot og kanskje den mest klimaktiske og tilfredsstillende konklusjonen i serien, og Kingdom Hearts 2 er fortsatt den høye nivået andre spill i serien alltid vil sammenlignes med.
87 %
T
Plattformer PlayStation 2, Android, iOS
Sjanger Rollespill (RPG), Strategi, Eventyr
Utvikler Nivå-5, Square Enix
Forlegger Square Enix
Utgivelse 27. november 2004
Vi har allerede truffet Final Fantasy-spillet vårt, så det er på tide at vi fremhever det beste, den andre, bare litt mindre populære JRPG-serien, Dragon Quest. Av de 12 hovedspillene som er utgitt så langt, er det en mer enighet om hvilket som er best sammenlignet med Final Fantasy, som du kan argumentere for mange. I dette tilfellet, Dragon Quest VIII er den som oftest blir holdt frem som kongen av serien. En fantastisk rollebesetning av godt avrundede karakterer er på ingen måte eksklusiv for Dragon Quest VIII, og selv om smaken er forskjellig, er kjernemannskapet du er på eventyr med noen av de mest minneverdige. Dette var delvis takket være fantastisk stemmeskuespill som virkelig bidro til å bringe særegenhetene og nyansene deres til live, samt gjorde det til en virkelig godbit å lære hver av historiene deres. Den verdenen du skulle begi deg ut i var også enorm. Det føltes som om en ekte, hel verden ventet på å bli utforsket, men ingen del av den føltes som om den var der bare for å fylle plass. Det var alltid noe nytt å se, en hemmelig skatt å finne, eller en ny fiendetype å møte. Apropos det, slåss inn Dragon Quest VIII forblir trofast mot fortidens mest klassiske turbaserte JRPG-er, men polert til en nesten perfekt glans. Du samlet tonnevis med utstyr til festen, kom deg opp i nivå og lærte tonnevis av nye ferdigheter for å variere opp strategien din, og brukte til og med en ny psyche up-mekaniker for å gi opp en tur for å styrke din neste bevege seg. Det ville være en forbrytelse å ikke nevne det alltid flotte lydsporet, så vel som den fantastiske karakteren og monsterdesignene fra Akira Toriyama fra Dragon Ball-berømmelse.
85 %
T
Plattformer PlayStation, PlayStation 3
Sjanger Rollespill (RPG), Strategi, Turn-basert strategi (TBS), Taktisk
Utvikler Torget
Forlegger Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Utgivelse 20. juni 1997
Ok, hold hestene dine. Ja, hvis du vil være superteknisk om det, dette spillet gjør ha Final Fantasy-etiketten på seg; den eksisterer imidlertid som sin egen serie med en vedvarende verden og historie, pluss mekanikk, som gjør den adskilt nok fra kjerneserien. I tillegg, Final Fantasy Tactics var en like innflytelsesrik kraft på taktiske rollespill som Final Fantasy var for JRPGs på mange måter. Selv den dag i dag sammenlignes hvert nytt taktikkstilspill med denne PS1-klassikeren fra 1998. Selv om det ikke oppfant det rutenettbaserte kampsystemet, klarte det absolutt å perfeksjonere det. Ikke bare var konseptene om hvordan man flytter, angriper og posisjonerer karakterer enkle å forstå, men de var det også dypt nok til at en gjennomtenkt spiller kan utføre sprø trekk for å avslutte kamper uten å ta en eneste truffet. Listen over karakterer ble oppskalert, noe som førte til mye mer variasjon, pluss jobbsystemet som tillot alle karakter lære tonnevis av nye evner og passe forskjellige roller, gjorde teamsammensetningsvalgene dine i hovedsak endeløs. Så, som forventet i denne epoken med Square RPG, er det historien. Rimelig med politiske intriger, splittelse mellom klasser, maktkamper mellom kirker og stater og mer, Final Fantasy Tactics er alt du ønsker deg fra en fullverdig fantasiverden. Takket være besetningen av sympatiske og utviklende karakterer, vil du raskt bli personlig investert i både små og store problemer i denne verden.
76 %
T
Plattformer Nintendo DS
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Square Enix, Jupiter Corporation
Forlegger Square Enix, Ubisoft Entertainment
Utgivelse 26. juli 2007
Verden ender med deg er Neir-spillet som aldri fikk det. Det burde det ha, selv å få en skikkelig oppfølger med NEO: Verden ender med deg, og likevel virker dette vanvittig stilige og rocka spillet for alltid forbannet til å være en ekte kultklassiker. Originalen var eksklusiv for DS; Imidlertid har den siden sett noen porter for å gjøre den mer tilgjengelig nå som den linjen med håndholdte enheter er lang i tannen og for det meste forlatt. Beskriver Verden ender med deg som et action-RPG ville være enkelt, men det er så mye mer unikt for hvordan dette spillet fungerer. Du kontrollerer to karakterer samtidig, og drar i utgangspunktet fordel av DSs dual-screen oppsett, i det som kalles "Stride Cross Battle" System" der begge tegnene er synkronisert med inngangene dine, men den ene styres med berøringsskjermen og den andre med ansiktet knapper. Du bytter en grønn disk mellom hver karakter, og uansett hvilken den er på vil ta mer skade hvis den treffes. Det hele høres komplekst ut, men når du først kommer inn i flyten, som blir hjulpet av det fantastiske lydsporet, blir det intenst tilfredsstillende å mestre. Handlingen er også en medrivende fortelling satt i moderne Tokyo, der visse avdøde mennesker bringes til en annen virkelighet for å spille Reapers' Game. Dette spillet gir dem en sjanse til å vende tilbake til livet hvis de kan fullføre alle målene i løpet av en uke, men også er i stand til å forstyrre hverandre for å få dem til å mislykkes. Hvis en spiller mislykkes, vil de bli slettet fra eksistensen. Verden ender med deg fikk aldri den utbredte appellen den fortjente, men vi kan i det minste gi den litt ros her.
84 %
T
Plattformer PlayStation, PlayStation Portable
Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler (Arkiv) Square Product Development Division 4
Forlegger Square, Square Electronic Arts
Utgivelse 10. februar 2000
Uansett grunn elsket Square å lage splitter nye JRPG-er i stedet for å legge Final Fantasy-etiketten på alt de lagde. Omstreiferhistorie, i en annen virkelighet kunne det vært et Final Fantasy-spill. Men i stedet fikk den stå alene som en helt ny IP, mest sannsynlig på grunn av hvor eksperimentell spillingen var på den tiden. Mesteparten av tiden spiller du i et standard tredjepersonsperspektiv og gjør action-RPG-kamp; men du kan også fritt gå inn i førsteperson for å få full oversikt over hele omgivelsene. Kamp er en blanding av sanntid og turbasert, og handler like mye om utforskning og gåteløsning som om kamp. Når du går inn i kamp, beveger alt seg i sanntid til du trykker på angrepsknappen for å sette kampen på pause. Herfra dukker det opp en sfære rundt karakteren din hvor du kan stå i kø for kjedeevnene dine kombinasjoner ved å trykke på riktig rekkefølge av knapper i tide, nesten som en kampspillkombinasjon eller rytme spill. Når det gjelder plot, ville det høres ut som generisk fantasy fair å forklare kort, men det er fortsatt en godt utført fortelling om gamle riker, borgerkrig og verdenstruende plott. Omstreiferhistorie er et spill som ikke ofte snakkes om, men det er lett et av PS1s fremstående spill fra Square.
87 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler Square Enix, Square
Forlegger Nintendo
Utgivelse 9. mars 1996
Selv om det ikke er like merkelig som ideen om at Final Fantasy og Disney krysser stier, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars var nesten på det nivået for de kjente på den tiden. Notorisk er Nintendo ganske dyrebare med sine store IP-er, og ingen er større enn Mario, noe som gjorde det hele mer overraskende at de ville tillate Square å ta full kontroll og lage ikke bare et Mario-spill, men et Mario JRPG. Nå har Mario vært med i mange RPG-er i forskjellige serier, men dette var første gang han deltok skade i antall og administrerte utstyr og partimedlemmer. Det hele begynte med dette spillet, men siden dette samarbeidet aldri ville skje igjen, har Nintendo aldri gjort det ganske klart å nå samme nivå av tilfredshet i Mario RPGs som Square var i stand til å treffe med Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Selv om kampen var grunnleggende, var den den virkelige innovasjonen. Dette spillet introduserte handlingskommandosystemet, der timing av knappetrykk på angrep eller når du blir angrepet kan føre til mer skade eller flere treff eller redusert skade på blokk. Det holdt kampene engasjerte hele veien, med hvert angrep og spesielle trekk hadde forskjellige tidspunkter å lære. Historien har samme lengde som noe sånt Chrono Trigger, gjør det til et fint, luftig spill som aldri blir foreldet som selv nykommere til JRPG-er kan komme seg gjennom. Du får en stor rollebesetning av kjente Mario-karakterer, pluss nye kreasjoner fans har klamret seg til som Geno – alt pakket inn i en veldig visuelt unik isometrisk stil. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars er gullstjernen i alle Mario RPG-er.
89 %
T
Plattformer PlayStation, PlayStation 3
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Torget
Forlegger Square Electronic Arts, Square
Utgivelse 11. februar 1998
Hele Xeno-serien er litt forvirrende for utenforstående, men Xenogears var den første og er fortsatt lett det beste stedet å starte. Litt som de senere Final Fantasy-spillene, Xenogears kombinerte fantasielementer med sci-fi; i dette tilfellet, mekanismer kjent som Gears. Faktisk, Xenogears ble opprinnelig satt som Final Fantasy 7 men i stedet forvandlet til en helt ny franchise som fortsatt pågår i dag. Bortsett fra verden og sci-fi-elementer, Xenogears skilte seg ut for å ha i hovedsak to kampsystemer. Det hele fungerer i det kjente aktive tidskampsystemet som vil være kjent for de fleste JRPG-fans, men med en skille mellom å kjempe med dine menneskelige karakterer til fots og en annen for når du kontrollerer Gears. Menneskelige karakterer kjemper hovedsakelig ved hjelp av kampsport, som oversettes til å legge inn spesifikke knappekombinasjoner du lærer at alle har forskjellige poengkostnader du må administrere, mens Gears fungerer på drivstoff i stedet for actionpoeng, sammen med å ha sitt eget sett med ferdigheter, angrep og så videre. Når det gjelder historien, Xenogears er tung på religiøse og filosofiske temaer, til det punktet hvor den nesten ikke ble oversatt utenfor Japan. Vi lar det være med det siden så mye av opplevelsen av spillet er å avdekke alle detaljer, relasjoner og konflikter mellom de store kreftene i denne verden. Etter dette spillet kan du hoppe til de åndelige etterfølgerne i de tre Xenosaga spill og Xenoblade Chronicles titler.
82 %
M
Plattformer Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Sjanger Skytespill, plattform, puslespill, eventyr
Utvikler Krystalldynamikk
Forlegger Square Enix, Feral Interactive
Utgivelse 4. mars 2013
Akkurat som Kontingent eks: menneskelig revolusjon, du ville sannsynligvis synes det var et merkelig valg for Square Enix å ta kontroll over den ikoniske Tomb Raider-serien. Likevel, det er det som skjedde, noe som førte til den fantastiske omstarten bare kalt Gravrøver. I en noe sirkulær serie av inspirasjon, Gravrøver tok mange signaler fra Sonys hit Uncharted-spill, som i seg selv var utviklinger av originalen Gravrøver. Uansett hvilken serie som fortjener ære for hva, viste denne omstarten at Lara Croft absolutt kan fungere i det moderne spilllandskapet hvis det gjøres riktig. Borte er dinosaurene, og i stedet får vi et langt mer jordet og menneskelig spill (i hvert fall så langt spill med regenererende helse kan være) som gir denne helten en ganske troverdig opprinnelseshistorie. Ja, tempoet i hvordan hun går fra å nøle med å drepe en vill hjort for mat til å umiddelbart skyte folk i hodet burde ha blitt håndtert mye bedre, men ellers er historien om Lara som ble forliste og tvunget til å lære å overleve en overbevisende en. Det er en litt overnaturlig vri der også, som vi synes er gøy og på en måte viktig å holde i live i serien. Gravrøver har et veldig morsomt progresjonssystem, lette Metroidvania-elementer og en kul versjon av raiding-graver. Oppfølgerne tok ballen og løp med der denne slapp, men ingen av dem er fullt så stramme og fokuserte i våre øyne som denne originalen.