Denne høytiden vil det varme elementet i videospillverdenen ikke være en ny konsoll, eller til og med en het tittel, men en maskinvare som vil endre måten du spiller spill på Playstation 3 og Xbox 360. Det er ikke retorikk, det er et faktum. Hvorvidt folk kjøper seg inn i det eller ikke - det er spørsmålet.
PlayStation Move og Microsoft Kinect kommer begge ut denne høytiden, og begge vil tilby spillere en gest-basert kontroller for sine respektive systemer. Mens Nintendo Wii kan ha en plass i samtalen, de nye kontrollerene er tillegg til sine respektive systemer, mens Wii nunchuckene er en standard del av maskinvaren og dermed i en annen klasse.
Anbefalte videoer
Så bak hypen, og utover reklamene, hvilken av de nye kontrollerene er bedre? Etter å ha hatt litt tid med hver kl E3 og noen få andre arrangementer, setter vi dem mot hverandre for å finne ut hvilken av de to som bør havne på listen din denne høytiden.
Maskinvare
Vinner: Kinect
Under panseret tilbyr begge kontrollerene noen bemerkelsesverdige tekniske funksjoner. Move bruker et treakset lineært akselerometer og en treakset hastighetssensor for å spore bevegelse med et internt magnetometer, samt vibrasjonsbasert haptisk teknologi. Kinect bruker en horisontal linje med et RGB-kamera, dybdesensorer, multi-array-mikrofoner og en infrarød projektor som kombineres med en CMOS-sensor for å se 3D under alle lysforhold.
Har du alt det? Ja, få mennesker vil. I utgangspunktet er Move fancy. Kinect er mer avansert. Begge er ganske bemerkelsesverdige, men Move fremmer dagens teknologi, mens Kinect oppfant ny teknologi. Ikke at det er en stor avtale, men Move trenger også batterier for å spille, mens Kinect ikke gjør det. Når det gjelder fysisk maskinvare, er Kinects sensorstang større enn Move's Eye Cam. Egentlig ikke et problem, men verdt å nevne. Den lette kanten går til Kinect.
Grensesnittdesign
Vinner: Flytt
Når det gjelder "kulhet", er det definitivt et pluss at du kan slå på Kinect, og ganske enkelt vifte med hånden for å bla gjennom menyene. Det håndfrie designet gir også utviklere et helt nytt felt å utforske. Men i videospill er knappene din venn. Knapper lar deg samhandle med miljøene på måter du rett og slett ikke kan gjøre med håndfrisystemet. Knapper er nyttige.
Det er en veldig god grunn til at kontrollere som begynte med to knapper så langt tilbake som Atari nå har minst åtte, ikke engang medregnet D-pads og skyvbare tommelpinner. Hvis utviklere enkelt kunne få plass til flere knapper på kontrollerene, ville de gjort det. Den håndfrie naturen til Kinect kan være kul, men hvis interaksjonene dine er det sterkt begrenset ved utformingen er det et slags problem. Jada, du kan argumentere for at Kinect kan tilby nye spillstiler som ingen engang har tenkt på, men du ville trenger å fortelle det til utviklere, og overbevise dem om at de ikke trenger å programmere noen knappekommandoer i deres spill. Når de slutter å le, kan du fortelle dem at du er seriøs. Knapper like gode. Det kan endre seg etter hvert som utviklere kommer opp med nye ideer for Kinect, men det er fortsatt og "hvis".
Originalitet
Vinner: Kinect
Sannsynligvis den enkleste samtalen å ringe. The Move tar ideen som Nintendo hadde og gjør den penere. Når det gjelder teknologi, klovner Move Wii-nunchuckene, men uansett hvor mange bjeller og plystre Sony lagt til, vil Move alltid bli sammenlignet med Wii-kontrollerne - selv om det ikke er helt rettferdig (men det er litt er). Kinect er et helt annet dyr.
Kinect konkurrerer i det samme markedet, og bør målrette seg mot samme type kjøpere som Move og Wii, men det er originalt, og applikasjonene kan gå utover bare spillverdenen. The Move er en utrolig avansert utvikling av spillkontrolleren. Kinect er en ny type teknologi. Det vil sannsynligvis appellere til familier med yngre barn og uformelle spillere som er interessert i nyheten i den – akkurat som Wii. Kinect vinner denne kategorien uten tvil.
Spill
Vinner: Flytt
Og det er akkurat her Move knuser Kinect. Med bakoverkompatibilitet på flere eksisterende spill lovet via patcher, pluss muligheten til å spille et hvilket som helst kommende spill, er Move den klare vinneren uten tvil. Beklager ordspillet.
Når det gjelder lanseringstitler, prøver Kinect fortsatt å bestemme hva den vil være, og hva den kan gjøre. Det er noen morsomme og interessante spill som kommer ut for Kinect, men de ser alle ut til å være det varianter av å bevege seg til venstre eller høyre, dansing, hopping og sporadiske slagting som kommer på skjerm. Det er noen få unntak, som det bisarre og interessant utseende Children of Eden, men med muligheten til å spille hvilket som helst spill med eller uten Move, er mulighetene uendelige. Hvis du får valget mellom å bruke Move til å etterligne en rifle i et actionspill, eller bruke kontrollerene til å spille en virtuell bueskyting, eller koble til Kinect slik at du kan hoppe over en digital pinne, noe som høres ut som mer moro? Flott, du kan ta til venstre. Oddsen er at actionspillet vil selge bedre.
Arten av Kinect vil begrense antallet spill drastisk: Utviklere som jobber med Kinect-spill vil måtte utvikle for bare Kinect, mens Move-utviklere kan utvikle spill for begge plattformene som vanlig, og deretter legge til Move-kompatibilitet senere. Det betyr at du ikke bare vil se flere spill som Move kan jobbe med, du vil se større budsjetter for disse spillene også. Utviklere kan få tilbake kostnadene sine ved å selge spillene sine til mer enn bare et nisjemarked, noe som vil avskrekke mange fra å prøve Kinect. Kanskje det vil bety at Kinect-spillene vil være mer originale enn Move-spillene, men det er fortsatt en kanskje for nå. The Move er den enkle vinneren i denne kategorien.
Potensiell
Vinner: Kinect
Dette er den mest uklare av alle kategoriene, men det kan også være den mest interessante. Med Move vet du hva du får. Jada, det vil være noen utviklere som lager spill ingen noen gang har vurdert, men det vil bare være varierende grad av det vi allerede har sett. Wii har kanskje ikke maskinvaren til å holde tritt med Move, men utviklere for den har vist kreativiteten som Move-utviklere vil bli tvunget til å følge.
Kinect er en annen historie.
Hvorvidt teknologien slår inn i spill gjenstår å se, men forvent ikke at denne maskinvaren forsvinner. Anden er ute av flasken, for å si det sånn, og det ville være sjokkerende om denne teknologien ikke en dag kommer inn i andre typer maskinvare. Tenk deg å sortere gjennom musikken på datamaskinen med håndbevegelsen, eller skrive på et virtuelt tastatur. Kinect er den første fasen av det som veldig lett kan bli fremtiden for databehandling, og med Microsofts holding patentene, ville det være sinnsykt om den ikke allerede planlegger å introdusere teknologien til andre elektronikk. Regn med det. Selv om dette kanskje ikke hjelper å selge enheter nå, er Kinect den klare vinneren her.
Koste
Vinner: Trekning
Ved første øyekast kan dette være en enkel seier for Move. Tross alt koster pakken $99, mens Kinect koster $149. Virker enkelt nok, ikke sant? Ikke så fort.
Kinect har to hovedfaktorer som fungerer for det når det gjelder pris. For det første vil spillene i gjennomsnitt være $10 mindre enn vanlige (og Move) spill. Det er kanskje ikke en stor avtale, spesielt siden Move vil fungere med spillene du sannsynligvis ville kjøpt på ordinær pris uansett, men for uformelle spillere som ser på begge systemene ansikt til ansikt, vil Kinect-titler se ut billigere. Den andre, og viktigere faktoren, er systempakkene. Hvis du eier begge systemene og handler basert på pris, er Move babyen din. Men for uformelle spillere som ønsker å komme i gang fra bunnen av med begge, er Kinect billigere.
Når det gjelder systempriser, vil Microsoft tilby en pakke med sine nye redesignet Xbox 360 og en 4 GB harddisk, pluss Kinect for $299. Harddiskstørrelsen kan skremme noen mennesker, men den kan oppgraderes når som helst, og 4 GB er nok til å redde spill. Sony vil også tilby en pakke som inkluderer PS3 og Move for $399.
Nå lurer du kanskje på hvilken harddisk som vil inkludere. Fortsett å lure. Selv om Move sendes i september, og denne pakken vil sendes med den, har Sony ennå ikke kunngjort hvilken harddisk som skal inkluderes. Det virker sannsynlig at 120 GB-harddisken vil være den, siden den er i tråd med gjeldende priser ($299 + $99 for Move), men det kan være en bevegelse for å erstatte de med 320GB. Høres bra ut, men uansett størrelse vil det fortsatt koste den begynnende spilleren $100 å komme i gang. Du kan også argumentere for at den innebygde Blu-ray-spilleren gjør de ekstra pengene verdt det, men igjen, du må argumentere det til noen som bare ser en prisforskjell på $100. Så det gjør denne kategorien uavgjort.
Antall spillere
Vinner: Flytt
Dette var vanskelig å ringe, fordi du bytter ut en ting med en annen. I teorien burde Move dominere denne kategorien på grunn av det enkle faktum at du kan ha opptil fire spillere på en gang, mens Kinect er begrenset til to. I den virkelige verden vil Kinect tillate to spillere ut av esken uten ekstra kjøp, mens du må kjøpe ytterligere tre sett med Move-kontrollere – ikke et billig prospekt – for å maksimere antallet spillere. Men til syvende og sist rommer Move flere spillere. Du kan alltid vente og kjøpe Move-kontrollere på salg hvis du trenger det, eller få andre til å ta med sine egne. Så kanten går til Move.
Totalvinner: Flytt
Kinect handler om potensial, men potensialet vil ikke selge enheter. Bare spør Sony, som har lært leksjonen om og om igjen. Sony Mini-platen hadde potensiale, potensiale som du nå kan undersøke til hjertens lyst på et garasjesalg for rundt $2. Kinect kan være fantastisk. En dag. Kan være. Men det vil trenge støtte fra smarte og oppfinnsomme utviklere som er villige til å dedikere tid, penger og ressurser til å utvikle seg utelukkende til et nisjemarked. Det er litt av en catch-22. For at Kinect skal selge enheter, trenger den originale spill, men for at utviklere skal lage originale spill, må de vite at nok folk har kjøpt Kinect til å rettferdiggjøre utgifter.
Til syvende og sist er det spillene det handler om. Uansett hvor fancy teknologien er, uansett hvor bra prisene er, hvis det ikke er morsomt, vil ingen bry seg. Akkurat nå har Move den klare fordelen når det gjelder spill, både med kommende titler og kompatibilitet med ikke-Move-spesifikke spill, mens Kinect er begrenset til lanseringstitlene. Med tiden kan det endre seg, og Kinect vil blåse oss bort og redefinere spill. Eller ikke. Men foreløpig er Move den klare vinneren.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste PS5-spillene for 2023
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
- De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
- PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q