Microsoft Kinect-spesifikasjoner viser en grense for to spillere

Kanskje dette er en stor sak, kanskje det ikke er det, men en britisk-basert detaljhandelside, Play.com, har listet opp spesifikasjonene for Microsofts Kinect-kontroller for Xbox 360, og av alle spesifikasjonene er den som skiller seg mest ut grensen på to «aktive spillere» på en gang; betyr at den bare kan beregne og oversette bevegelsene til to spillere om gangen.

Kinect vil kunne gjenkjenne opptil seks kropper, men bare to vil kunne spille. Kanskje er begrensningen utelukkende basert på kvaliteten på opplevelsen, snarere enn begrensninger på maskinvaren. Det kan fort bli glemt hvis spillene er verdt det.

Anbefalte videoer

Kanskje dette vil ende opp med å være et ikke-problem, ettersom utviklere begynner å imponere oss med mulighetene for gest-baserte kontroller. Men Microsoft har ikke lagt skjul på sin intensjon om å få et større fotfeste på familiespillmarkedet, som for tiden er dominert av Nintendo, og en stor del av Wiis dominans på familiemarkedet skyldes "festspillene" som lar flere brukere spille et spill sammen. Det er en grunn til at spill liker

Wii Sports, Mario Party og Super Smash Bros. Slåsskamp (som alle støtter firespillerspill) er bestselgere. Det er ikke bare familier heller, men alle som ønsker å spille spill som en mer sosial opplevelse kan bli slått av av grensen for to spillere på Kinect.

Vil dette skremme bort potensielle forbrukere som ser på 360 som en mulig rival til Wii, eller vil det ikke gjøre noen forskjell i det hele tatt? Så langt hevder tidlige rapporter at Kinects forhåndsbestillinger har vært ekstremt lav. Kostnaden for maskinvaren har fått skylden, og det virker usannsynlig at begrensningen på to spillere vil bidra til å overbevise forbrukere om å betale $150 for Kinect.

Nedenfor er de fullstendige spesifikasjonene. Lesere! Hva tror du? Kommer du til å kjøpe Kinect? Gjør en to-spillergrense en forskjell?

Sensor
Farge- og dybdefølende linser
Stemmemikrofonarray
Tiltmotor for sensorjustering
Fullt kompatibel med eksisterende Xbox 360-konsoller

Synsfelt
Horisontalt synsfelt: 57 grader
Vertikalt synsfelt: 43 grader
Fysisk tiltområde: ± 27 grader
Dybdesensorrekkevidde: 1,2m – 3,5m

Datastrømmer
320×240 16-bits dybde @ 30 bilder/sek
640×480 32-bits farge@ 30 bilder/sek
16-bit lyd @ 16 kHz

Skjelettsporingssystem
Sporer opptil 6 personer, inkludert 2 aktive spillere
Sporer 20 ledd per aktiv spiller
Evne til å kartlegge aktive spillere til LIVE-avatarer

Lydsystem
LIVE partychat og talechat i spillet (krever Xbox LIVE Gold-medlemskap)
Ekkokanselleringssystem forbedrer stemmeinndata
Talegjenkjenning i flere

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox One kan ha latt andre høre på deg, sier Microsoft-kontraktører

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.