Microsoft er hvorfor Final Fantasy XIV ikke bør lanseres på Xbox

Final Fantasy XIV har vært på en vill tur det siste tiåret. Spillet startet som et togvrak som truet Square Enix sin eksistens før det ble en av de største inntektskildene, og spillet har vokst betraktelig gjennom hele eksistensen. MMORPG er i ferd med å bli enda større ettersom fans spår at den fjerde utvidelsespakken kan bli annonsert på et fan-arrangement i kveld.

Innhold

  • Den lange veien til stabilitet
  • En generasjonsutfordring

Det er mer enn bare nytt innhold som skal vurderes for spillets neste oppdatering. Med to nye konsoller der ute, er det på tide for utviklerne å snakke om hvordan de vil bli støttet. EN PlayStation 5-optimalisert versjon er en enkel sak, og med Microsofts nye maskin som holder mer kraft under panseret, er det helt naturlig at spillet endelig tar et hopp. Men det vil det ikke. Og ærlig talt, det burde det ikke.

Anbefalte videoer

Den lange veien til stabilitet

FFXIV høy poly pott
Kreditt: Famitsu

De PS5 og Xbox Series-generasjonen er akkurat nå i gang, og det ser ut til at Square Enix kan bli lokket til å bringe det massive åpne-verden-spillet til kraftigere enheter. Tross alt, som

Final Fantasy XIV vokser i popularitet, det samme gjør ønsker og behov for å imøtekomme ballongfølget. Men Microsofts edle gest om å ikke etterlate noen spillere er nøyaktig grunnen til at det kanskje aldri vil kunne tilby Eorzea til fansen.

Med unntak av franchisens originale MMO, Final Fantasy XI, utgivelse på Xbox 360, Final Fantasy XIV har hoppet over Microsofts konsollvirksomhet helt. Microsoft og Square Enix var tidligere i samtaler om å bringe MMO til konsollene sine, men det har aldri gått utover det. Noen spekulerte i at det var på grunn av Microsofts Xbox Live Gold-betalingsmur som blokkerte gratisspill og abonnementsbaserte spill - en barriere Microsoft har forpliktet seg til å fjerne i nær fremtid. Med veggen i ferd med å falle og crossplay nå mer utbredt enn noen gang, har Square Enix en helt ny plattform for å utvide spillerbasen. Men hva om det til syvende og sist er feil retning for nåværende spillere?

Det er ingen tvil om at Microsofts nyeste maskiner er mer enn opp til jobben med å drive Square Enix' fantasy MMO. Men det betyr ikke at de er egnet til formålet. Microsofts forpliktelse til å få alle Xbox-spill til å fungere på tvers av både nåværende og siste generasjons maskiner truer med å holde Final Fantasy XIV tilbake på omtrent samme måte som PS3 gjorde i begynnelsen av forrige generasjon.

Det var ikke før etter at produsent Noaoki Yoshida kom inn i bildet at hovedårsaken til spillets ytelsesproblemer under PS3-tiden ble tydelig. Store, tomme soner, banebrytende spillermodeller, og et latterlig detaljert plot førte til og med kraftige PC-er på kne. Selv med ofre for å få en versjon av Et rike gjenfødt ut på PS3 slet den aldrende maskinvaren med å følge med, og i løpet av to utvidelser ble den faset ut fullstendig.

FFXIV kampspill

Siden den gang har spillet vokst på mer enn én måte - nye soner overskygger de gamle, store kamper er mer interaktive og filmatiske enn noen gang, og spillerboliger – en favorittfunksjon blant spillets store rollespillfellesskap – har blomstret takket være drastisk reduserte møbler grenser. PS3 har heller ikke vært det eneste offeret i å holde spillet friskt. Med lanseringen av Skyggebringere, sluttet støtten for PC-er med lav spesifikasjon, alt i et forsøk på å sikre at utviklerens ambisjoner ikke ble holdt tilbake av gammel maskinvare. Og med World of Warcraft: Shadowlands presser på for SSD-er som et systemkrav, Final Fantasy XIV er kanskje ikke langt bak.

Den kraftige teknologien som driver de mer bemerkelsesverdige funksjonene til neste generasjons maskiner alene kan bety store ting for fremtiden til FFXIVs instansbaserte spilling. Større soner, mer grandiose kampsekvenser og raskere responstider har alle kommet fra å droppe eldre teknologi og omfavne økte systemkrav. Når du skraper tønnen av ett systems ressurser, blir kraftigere maskiner sløse med potensialet sitt, og etterlater et spill som fortsatt har så mye å ikke gi plass til å spre vingene.

En generasjonsutfordring

Den delikate naturen ved å gi ut og støtte live-service-spill på plattformer i ferd med å fases ut er ikke noe nytt. Den opprinnelige Skjebne, et av de dyreste og mest etterlengtede spillene det siste tiåret, utgitt samtidig på tvers av både Sony og Microsofts nye og gamle konsoller. Med neste generasjon konsoller friskt ute av porten, var det vanskelig å forestille seg hvor mye utvikling for ny og gammel teknologi innebar å holde den ene tilbake for å trygt støtte den andre. Det tok imidlertid ikke lang tid før sprekkene viste seg. Bare et år etter utgivelsen tok Bungie beslutningen om å utvide lagringen av spillerelementer. Det tilsynelatende enkle tillegget kostet: Siste generasjonsspillere kunne ikke lenger sammenligne statistikken mellom to elementer.

FFXIV dungeon-spill

Final Fantasy XIV har blitt tvunget til å ta lignende forvirrende designbeslutninger tidligere, inkludert flytting av festbonusen HUD-element til en egen meny for å la hver spillers tilgjengelige ressurs være synlig for gruppen i en slåss.

Skjebne som helhet oversolgte løftet om å ha enorme planeter å utforske. Ved utgivelsen var disse verdenene ikke mer enn en samling av relativt små soner. Final Fantasy XIV møtte lignende problemer før den ble utgitt på nytt, med store kart bestående av unødvendig kompliserte korridorer som ble byttet ut med spesielt mindre, men generelt mindre klaustrofobiske felt og ørkener. Skjebne 2 ville til slutt fikse disse feilene, og styrke ideen om at et spill laget med flere generasjoner i tankene bare ville lide for det.

Jeg er ikke modig nok til å satse på det Final Fantasy XIV vil aldri komme til en Microsoft-konsoll. Med en Series X som sitter på skrivebordet mitt og er klar til å gå raskere enn PC-en min på dette tidspunktet, håper jeg virkelig den gjør det. Det er helt naturlig å forvente at PS4-støtten vil falle i årene som kommer etter hvert som adopsjonsratene vokser. Men inntil Microsoft slapper av på kravet om at ethvert Xbox-spill kjører på en maskin så gammel som Et rike gjenfødt, ikke forvent å utforske Eorzea og utover med din Gears of War troppen i nær fremtid.

Redaktørenes anbefalinger

  • Final Fantasy XVIs mest imponerende innovasjoner er de du kan høre
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
  • Finalen er den konkurransedyktige førstepersons skytescenen trenger
  • Final Fantasy XVI knekker action-RPG-formelen med spektakulære kamper

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.