Hvordan lanserer du en ny spillkonsoll? På Microsoft, ser planen ut til å innebære å starte sakte, og deretter øke forsyningen etter hvert som systemet får fart.
Ifølge data i Microsofts resultatrapport for sin første regnskapskvartal 2006 selskapet anslår frakt mellom 4,5 og 5,5 millioner Xbox 360 konsoller innen juni 2006, men prøver ikke å få salget av den nye spillkonsollen til å ta av som en rakett i løpet av de første månedene. Snarere anslår analytikere at selskapet vil sende opptil 2 millioner konsoller ved lansering, men deretter sakte øke levering av Xbox 360 etter hvert som flere spill blir tilgjengelig og konkurrerende konsoller fra Sony og Nintendo kommer til marked.
Anbefalte videoer
Hvorfor? Lansering i USA 22. november, Microsofts Xbox 360 vil være den første av en ny generasjon spillkonsoller, og den kommer til og med ut til forhandlere i tide til å delta i forbrukernes feriekjøp på slutten av året. Ville det ikke være fornuftig for Microsoft å selge så mange konsoller som mulig mens Xbox 360 er det eneste spillet i byen?
Ikke nødvendigvis: Økonomien til videospillkonsoller er ikke så enkel. Historisk sett taper de fleste produsenter av videospillkonsoller penger på hver enhet som selges, og dekker opp underskuddet i spillsalg, royalties og (nylig) abonnementsavgifter. En produsents tap per konsoll er størst når nye systemer introduseres og maskinvarekostnadene er på sitt høyeste. Ettersom mer produksjonskapasitet kommer på nett og maskinvarekostnadene synker, taper produsentene mindre penger på hver konsoll, og kan til slutt begynne å tjene penger på systemene.
Microsofts nåværende Xbox-system har alltid hatt en negativ bruttomargin, noe som betyr at Redmond-selskapet teoretisk taper penger på hvert salg. Dette tapet vil øke med Xbox 360, som har høyere produksjons-, maskinvare- og markedsføringskostnader, så Microsoft kan redusere potensielle tap på konsollsalg ved å unngå en første økning i Xbox 360-salget.
Hvis Microsoft kan utsette salget av Xbox 360-konsoller til første halvdel av 2006, kan det hende at det kan høste to belønninger: én gjennom forbedrede (men fortsatt negative) marginer på hver Xbox 360-konsoll som ekstra produksjon kapasitet fra Celestica, og en annen gjennom økt spillsalg og royalties, ettersom flere Xbox 360-spill kommer fra både Microsofts interne spillutviklingsenhet og utviklere som Elektronisk kunst og Take-Two Interactive. (Og den tredje delen av Microsofts Halo franchise
Redaktørenes anbefalinger
- Alle Sims 4-juksekoder (for PC, Xbox, PS4, PS5)
- Xbox har nye Ninja Turtles-kontrollere... og de lukter pizza
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Xbox-ikonet «Major Nelson» forlater selskapet etter 20 år
- Slik slår du av varsler på Xbox Series X/S
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.