Denne artikkelen er en del av Matkampen, en serie som utforsker hvordan FNs verdensmatprogram bruker teknologi for å bekjempe matmangel og få slutt på sult innen 2030.
Én av ni personer – det er 821 millioner – er det ikke få nok mat, ifølge FNs World Food Programme. Det er et tall som høres overveldende ut, men WFP prøver å få barn – og voksne – til å se at de kan hjelpe til med å bekjempe dette problemet på bare noen få minutter om dagen. Organisasjonen har nylig fornyet seg Freerice, quizspillet som donerer tilsvarende 10 riskorn for hvert riktig svar spillere gir.
Dataprogrammerer John Breen laget spillet tilbake i 2007 som en måte å hjelpe er sønn med SAT ord. To år senere donerte han det til WFP. Siden 2010 har spillere samlet inn 1,39 millioner dollar – tilsvarende rundt 200 milliarder riskorn – ved å spille spillet.
“For to år siden tok vi det opp igjen og vi begynte å jobbe litt mer med det, sa Alia Zaki, en Freerice-fellesskapsleder, til Digital Trends. "Og så vi redesignet det fullstendig." Relanseringen inkluderer et nytt nettsted, samt
iOS og Android apper.Spillingen er ganske grei; spørsmålene er multiple-choice, og det er varierende vanskelighetsgrader. Spillere kan velge mellom kategorier som språk (spansk, latin, fransk, italiensk, tsjekkisk og tysk), litteratur, multiplikasjon, anatomi og geografi. Det er både ordforråd og grammatikkspørsmål for å hjelpe folk å lære engelsk. Noen av endringene i spillet inkluderer nye kategorier, med spørsmål om klimaendringer og ernæring. Det er absolutt ingen Trivia Crack, men det gjør en innvirkning likevel.
"Vi har innsett at mange lærere bruker Freerice i klasserommet," sa Zaki. Det er en måte å spørre barn på samtidig som de involverer seg i en verdifull sak. Nettstedet tjener penger på visningsannonser, som deretter brukes i en rekke programmer, inkludert de som tilbyr skolemåltider i Sør-Sudan og Burundi.
WFP har allerede gjort noen endringer i Freerice og har planer om å implementere flere i fremtiden. Mens lærere kan opprette grupper der elevene kan jobbe mot et kumulativt mål og kjempe om ledertavlestatus, Zaki sier at WFP leter etter andre måter å gjøre spillet mer konkurransedyktig på. "Vi ønsker å begynne å introdusere nye direkte utfordringer mellom brukere," sa hun.
Det er det som er veldig spennende med dette prosjektet. Selv med de nye oppdateringene har Freerice knapt skrapet i overflaten av hva som er mulig med spillifisering. Tenk deg hvordan versjon 3.0 kan se ut. Hva om spillere kunne holde styr på de totale riskornene de har samlet og tjene merker basert på hvor ofte de spiller, eller antall riktige svar de får på rad? Hva om du kunne utfordre venner, eller til og med sette opp turneringer?
Spillet har tøffet med i mer enn et tiår og tjent rundt $5 600 i måneden med sine 620 000 spillere. Med slike tall, vi gleder oss til å se hva en litt mer vennlig konkurranse gjør for å fylle de virtuelle risbollene.
Redaktørenes anbefalinger
- Bli med i kampen mot Australias skogbranner med disse spilltilbudene
- Takket være irisskanning kan flyktninger få maten de trenger på et øyeblikk
- Denne virtuelle matbutikken setter ekte mat på bordet for flyktninger
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.