Rogue Legacy 2: All Heirlooms og hvordan du får tak i dem

Gradvis forbedring, enten det er gjennom dine egne ferdigheter eller oppgraderinger i spillet, er den hemmelige sausen til de beste roguelikes. Rogue Legacy 2 tar det vanedannende konseptet med å investere gull i et enormt tre av oppgraderinger introdusert i den første og legger til enda flere måter du kan forbedre dine forskjellige arvinger fra løp til løp. Det nyeste tilskuddet er Heirlooms, som ikke bare gir nye evner, men også i noen tilfeller kreves for å gå videre inn i forskjellige områder dypere i spillet i en lett Metroidvania-stil. Disse verdifulle pyntegjenstandene er unike gjenstander som bare kan skaffes i bestemte områder, men som gjelder permanent for alle karakterer og kjører fremover uten å måtte samle dem igjen.

Innhold

  • Anankes sjal
  • Aesops Tome
  • Echo's Boots
  • Aethers vinger
  • Pallas’ Void Bell
  • Theias sollykt
  • Gilgameshs anker

Arvestykker er plassert i bestemte puslespillrom gjemt i Rogue Legacy 2. Heldigvis kan du identifisere hvilke rom som inneholder et ved å se på kartet og se det oransje lysikonet. Når du først er der, kan du bruke en spesiell teleporter for å transportere deg inn i puslespillrommet, hvor du, hvis det lykkes, vil avslutte med en ny evne. For øyeblikket er det syv arvestykker du må samle for å fullføre settet. Hvis du har brukt en generasjon på å søke etter den stadig skiftende utformingen av

Rogue Legacy 2 for disse arvestykkene, her er en fullstendig veiledning om hvordan du får dem og hva de gjør.

Anbefalte videoer

Se mer

  • Rogue Legacy 2: Nybegynnerguide
  • De beste roguelikes
  • De beste indie-spillene for 2022

Anankes sjal

En sprutskjerm av et klesplagg.

Det første arvestykket du kan komme inn i Rogue Legacy 2 er Anankes sjal, som kan hentes i begynnelsen av spillet i Citadel Agartha. Bare finn statuen her, samhandle med den og gå inn i utfordringsrommet. Fullfør det grunnleggende settet med tilfeldige utfordringsrom uten å dø, og du vil plukke opp denne gjenstanden på slutten.

Anankes sjal er et viktig arvestykke, derfor får du det så tidlig. Med den kan du nå utføre en air dash. Ikke bare er dette flott for mobilitet og unnvikemuligheter, men er også nødvendig for å nå Estuary Lamech-sjefen.

Aesops Tome

En splash screen av en fillete bok.

Neste opp har vi den litt annerledes Aesops Tome, også plassert i Citadel Agartha. Denne er funnet i nærheten av en annen statue enn den første som, når den er i samspill med, liker å gjøre narr av karakterens vekt. Uansett vil prosessen fungere akkurat som forrige gang.

Når du har slått serien med utfordringsrom, vil du få denne boken som lar deg lese minner og mareritt, som fremstår som små spøkelsesaktige figurer rundt spillet. Når du leser dem, vil de gi deg noen hint, hemmeligheter eller kunnskap om spillet. Dette er ikke det mest spennende arvestykket for de fleste, men det er fortsatt verdt å ta tak i hvis du passerte det første gang.

Echo's Boots

En statue som snakker med en ridder.

Av alle arvestykkene i Rogue Legacy 2, dette var, etter vår erfaring, det vanskeligste å spore opp. Echo's Boots finnes i Axis Mundi, rett nær starten siden du faktisk ikke kan gjøre mye fremgang i denne sonen uten dem siden veien foran er over en grop som er altfor stor til å hoppe over, selv med luften bindestrek. For å finne Echo's Boots, gå tilbake inn i rommet før den ufremkommelige gropen og bruk spinn-sparkbevegelsen til plattformen opp et sett med fakler som fører til øvre høyre hjørne av kartet. Fortsett opp denne stien, ta til venstre én gang i neste tårn, og finn statuen foran. Når du har slått prøvelsene statuen presenterer deg, vil du tjene disse nye skoene.

Etter å ha snøret på disse støvlene, vil du låse opp to viktige evner du må mestre fremover som fungerer hånd i hånd. Først kan du nå utføre spinn-kick-bevegelsen fra resonante overflater. For det andre er det at etter hvert spinn-spark du gjør, gjenvinner du air dash, slik at du kan lenke dem sammen. Test det ut ved å krysse det gapet vi nevnte før.

Aethers vinger

En kokkeridder nær glødende vinger.

Det neste arvestykket du har muligheten til å få er Aether's Wings. Ved hjelp av Echo's Boots vil du kunne fortsette lenger inn i spillet til du kommer til Far Shores i Kerguelen Plateau. På slutten av denne sonen kommer du til en vannmasse som du må snurre spark over til du kommer til neste statue. Samhandle med det som normalt og ta på deg den nye utfordringen det har for deg.

Aether's Wings gir deg det nesten ingen 2D-plattformspill er komplett uten: Et dobbelthopp. Du trenger dette trekket for å nå Estuary Naamahs sjefskamp i Stygian Study. Ikke mye annet å si med denne, bortsett fra å nyte den nye følelsen av frihet og mobilitet.

Pallas’ Void Bell

En beskrivelse av Void Bell.

The Void Bell er det siste spennende arvestykket vi må komme inn i Rogue Legacy 2, selv om den neste fortsatt er nødvendig av andre grunner. The Void Bell er dypt inne i Stygian Study-sonen, men har i motsetning til de andre ikke noe reelt poeng du kan stole på for å finne den. I stedet må du bare fortsette å utforske rommene til du kommer over statuen, og igjen sjekke kartet ditt for det avslørende oransje lysikonet når du er i tvil. Etter at du har utforsket nok, vil du til slutt finne det og kunne gå inn i utfordringsrommene.

Når du har plukket opp Void Bell, vil din vanlige strek bli forvandlet til Void Dash. Dette trekket fungerer akkurat som ditt vanlige dashbord, har bare lengre rekkevidde, kan kanselleres, og lar deg passere gjennom Void-prosjektiler trygt, gå gjennom Void Doors og bruke Void Lifts. Du trenger det før du kan prøve Estuary Enoch-bosskampen eller gå til Sun Tower.

Theias sollykt

Finne sollykten i en hule.

Vår siste sanne arvestykke inn Rogue Legacy 2 ligger i Pishon Dry Lake, som først åpner seg etter å ha slått Estuary Irad-sjefen i Sun Tower. Når du først er her, vil du komme over en NPC som heter den navnløse ridderen. De vil gi deg Theias sollykt, uten bindinger.

Denne lykten, som du kanskje gjetter, lyser opp mørket slik at du kan gå gjennom Pishon Dry Lake.

Gilgameshs anker

Teknisk klassifisert som et arvestykke, Gilgamesh's Anchor kan ikke gå glipp av, og har bare en svært begrenset bruk. Uten å ødelegge mye, når du kommer til slutten av den siste sonen og passerer gjennom Golden Doors, vil du plukke opp Gilgamesh's Anchor, som lar deg samhandle med de bindende steinene som bare vises under den siste sekvensen av spillet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Hver trolldom i Galtvort Legacy, hva de gjør og hvordan du låser dem opp
  • Hvordan finne Rococo the Niffler i Galtvorts arv
  • Hvordan lære Avada Kedavra-forbannelsen i Galtvorts arv
  • Alle Curveball-lokasjoner i Dead Island 2