Final Fantasy VII Remake vil gå turbasert med klassisk modus

Den svært etterlengtede Final Fantasy VII Remake, som vil inneholde handlingsorientert spill som ligner på Final Fantasy XV, vil også tilby turbasert spill som ligner på den originale RPG fra 1997 gjennom klassisk modus.

De Final Fantasy VII Remake var et av høydepunktene i Tokyo Game Show, og startet med en ny trailer som viser mer av RPGs historie, karakterer og gameplay.

FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 Trailer (Closed Captions)

Serieprodusent Yoshinori Kitase, som tok scenen på arrangementet for å vise frem mer av Final Fantasy VII Remake, bekreftet at spillet i tillegg til Easy og Normal-modus også vil tilby en klassisk modus som vil tilbakestille RPG til sine turbaserte røtter.

Anbefalte videoer

I standardmoduser fylles ATB-måleren ved å angripe fienden gjentatte ganger, men i klassisk modus håndteres dette aspektet av spillingen automatisk. Spilleren trenger ikke å gjøre noe, og karakteren kjemper automatisk og lader opp ATB-måleren. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. september 2019

I spillets standardmoduser fyller spillerne opp ATB-målet til Cloud og teamet hans ved å angripe i sanntid. Når måleren er fylt opp, vil spillere kunne sette handlingen på pause for å kaste trolldom og utføre spesielle angrep.

Men i klassisk modus utfører karakterene standardangrepene automatisk. Spillere vil bare måtte håndtere å gi kommandoer når ATB-måleren fylles opp, noe som vil transformere Final Fantasy VII Remake til et turbasert rollespill.

Sony har lastet opp Kitases 47-minutters presentasjon, som viser hvordan du får tilgang til klassisk modus ved 17-minutters-merket.

『"FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE" SPESIAL STAGE』PlayStation® presenterer LIVE SHOW "TGS2019"

Classic Mode sees i aksjon i en av spillets tidlige bosskamper etter 20 minutter. Kampen mot Guard Scorpion blir enda mer filmatisk når spillere ikke trenger å bekymre seg for mesking knapper for vanlige angrep, i stedet for bare å gi kommandoer for spesielle angrep og staver når ATB-måleren fylles opp.

Kitase avslørte også på scenen Final Fantasy VII Remake versjon av squat-minispillet, så vel som sjefskampen der Cloud, Tifa og Aerith møter Aps i Midgars kloakk.

Cloud hadde "innkallingsmaterialet" for Ifrit utstyrt i kampen mot Aps, slik at han kunne bringe Ifrit inn på slagmarken etter at innkallingsmåleren var fylt opp. Cloud var i stand til å gi kommandoer til Ifrit til innkallingsmåleren var oppbrukt, noe som førte til Ifrits ultimate angrep.

Ifrit ble værende på slagmarken og kjempet til Cloud's Summon Gauge ble utarmet, og da slapp Ifrit løs sitt ultimate angrep: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. september 2019

Final Fantasy VII Remake skal lanseres for PlayStation 4 3. mars 2020. Den første utgivelsen vil imidlertid bare inneholde delen av spillets historie Midgar.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vil Final Fantasy 16 få DLC?
  • Tidenes beste Final Fantasy-karakterer
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI-skapere avslører detaljene bak helten sin
  • Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.