Vi kjenner alle gamer-stereotypen: en blek ungdom, nesten alltid mann, lukket alene i et rom med sine konsoller og PC. Nyanser tegnet, ukegammel halvspist pizza i åpne bokser på gulvet, hår i øynene, kan ikke se ut til å danne en hel setning... og den karakteristiske, uvaskede lukten.
Ikke så fort, sier markedsundersøkelsesselskapet Ipsos Media CT. I en studie utført for IGN (en avdeling av Fox Interactive Media), fant Ipsos at spillere er faktisk mer sannsynlig enn ikke-spillere å komme seg ut av huset for konserter, for å spille sport og til og med dra på datoer. Videre er gjennomsnittsalderen for spillere nå over 30 – og mer enn halvparten av spillerne er gift med barn.
Anbefalte videoer
"Denne studien er en første i sitt slag på hvordan videospill og videospillere bryter bort fra stereotypier som har vært på plass siden Pong," sa IGNs daglige leder Roy Bahat i en uttalelse.
Studien ble utført i to faser, med en kvantitativ online undersøkelse av amerikanske spillhusholdninger, og oppfølging av kvalitativ "dyp" undersøkelse blant sentrale deler av spillmarkedet. Rundt 3000 personer fullførte den elektroniske undersøkelsen. etterfulgt av tre fokusgrupper i Los Angeles fulgte opp tre etnografier i hjemmet.
Resultatene? I følge undersøkelsen spiller rundt 75 prosent av spillerne med andre mennesker, enten online eller personlig, og noen 47 prosent av folk som bor i spillhusholdninger sier videospill er en morsom måte å samhandle med andre familier på medlemmer. Videre har spillere nesten dobbelt så stor sannsynlighet for å gå ut på dater som ikke-spillere i løpet av en gitt måned, og spillere hadde 13 prosent større sannsynlighet for å gå til et trekk enn ikke-spillere; de var også 11 prosent mer sannsynlig å spille sport og 9 prosent mer sannsynlig å bare gå ut med venner.
Spillere er ofte også medie- og teknologimyndighetene i husholdningene, og 37 prosent av spillerne sier at venner og familiemedlemmer stoler på dem for informasjon om filmer og underholdning, og 30 prosent av spillerne sier at venner og familie stoler på at de holder tritt med teknologi. Spillere er også tidlige brukere, og har dobbelt så stor sannsynlighet for å ta i bruk et nytt produkt eller teknologi selv om det har kjente feil eller problemer. Og, overraskende, spillere bruker mer tid på media og på nettet: sammenlignet med ikke-spillere ser spillere på to timer til med TV, lytte til to timer mer musikk og bruke fem timer til på nettet hver uke.
Spillere har også en tendens til å tjene mer penger enn ikke-spillere: spillhusholdninger hadde en gjennomsnittlig inntekt på $79 000, sammenlignet med $54 000 for ikke-gaming-husholdninger. Omtrent 55 prosent av de spurte spillerne var gift, og 48 prosent av de spurte spillerne har barn. Og her er en interessant merknad: spillere som har begynt å spille videospill de siste to årene er 32 år i gjennomsnitt.
Selvfølgelig kan statistikk som dette være misvisende, og å sitere gjennomsnitt kan være en spesielt dårlig måte å representere et mangfold av data på. Men Ipsos-studien fremhever en økende trend i spillindustrien for å inkludere flerspiller- og sosiale aspekter i spill og engasjere nye publikummere med utradisjonelle og uformelle spill.
Redaktørenes anbefalinger
- Beste tilbud på nettbriller: Spar på briller USA, Frames Direct, mer
- Rings nye Chime Pro 2 kan være mer som en Echo Flex enn forgjengeren
- Feriehandel: Her er de siste datoene for Amazons gratis fraktkampanje
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.