Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
MSRP $30.00
"Med en sterk spionhistorie og forestillinger å matche, gir Phantom Liberty Cyberpunk 2077 det ekstra kapittelet den trengte."
Fordeler
- Suveren verden og nivådesign
- Fantastiske prestasjoner
- Fornyet våpenspill
Ulemper
- Mangel på onboarding
Alle og alt inn Cybperunk 2077: Phantom Liberty, spillets etterlengtede første DLC, er forbrukbar. Det inkluderer alle fra den tidligere administrerende direktøren i et privat militærselskap som for tiden er inne i sin tredje presidentperiode til den useriøse obersten rett ut av Hjerte av mørket som nekter å gi fra seg kontrollen over en del av Night City, samt leiesoldaten V, som er fanget i midten og bare leter etter en måte å overleve på. Mennesker er lite mer enn verktøy som, når de ikke lenger er nyttige for personen man ropte opp på den sosiopolitiske stigen, vil bli kastet i søppelhaugene langs gatene. Ingen er fri i New United State (NUSA), men fasaden må opprettholdes på alle nivåer.
Innhold
- Lords of Dogtown
- En frisk foundation
- Spill eller bli spilt
Din frihet er ikke ekte - frihet er bare en illusjon - men ingen er villig til å møte den virkeligheten.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vil at du skal føle deg som en bonde som blir ført rundt av en gulrot på en pinne - en vi vet at V aldri vil nå siden historien finner sted før slutten av spillet. Den innbilskheten vil normalt spre enhver spenning eller innsats, men i dette tilfellet legger den til DLCs tematiske kraft. Din lovede frigjøring er bare et fantom. Grunnen til at du spiller med er likevel fordi karakterene, verden og innsatsen føles ekte.
Lords of Dogtown
Dogtown, det nye området Phantom Liberty finner sted i, må designmessig gjøre noen strukturelle innrømmelser for å forklare hvorfor denne delen av Night City ikke var tilgjengelig før nå. Det narrative svaret spillet gir går utover noen få enkle lorebiter. Utvikleren CD Projekt Red utdyper faktisk en historie som knytter seg til den sentrale konflikten. Dogtown er et avgrenset, svært begrenset distrikt i Night City som i hovedsak ble annektert av Oberst Kurt Hansen under foreningskrigen som den militaristiske tyrannen nektet rett og slett å gi det opp. Så snart han etablerte det som et lønnsomt svart marked, følte ikke regjeringen lenger et behov for å gjøre mer enn å holde ham innesluttet innenfor sin egen inngjerdede «utopi».
Den urolige freden settes i fare når presidenten for NUSA - som også var ansvarlig for den samme foreningskrigen - er strandet i Dogtown. Det som utspiller seg er en kruttønne av politiske, bedriftsmessige og personlige spenninger som truer med å forårsake en kjedereaksjon av konsekvenser som vil bølge fra Vs mål om å overleve opp til skjebnen til hele land. Det er ingen isolerte elementer i denne historien. Hver karakter har en historie med de andre, noe å skjule, noe å vinne eller en grunn til å spille deg mot noen andre. Hvem du stoler på er opp til deg, og avgjørelsene du tar føles alt annet enn vektløse. Ved å holde omfanget av innsatsen balansert - fra å finne den mystiske sangfuglen som lover å kurere biochipen din problem med skjebnen til nettet for øvrig - jeg har alltid følt meg investert og trodde at jeg gjorde en innvirkning i det minste på en mikro nivå.
Dogtown i seg selv er like snusket, skittent og motløs som innbyggerne, men samtidig full av liv og farger. Gatene er trange, og hauger med søppel langs graffitimerkede bygninger på en måte som bringer en følelse av realisme og historie til denne lommen av dystopi. De mer trange og begrensede miljøene resulterer i langt mer intrikate nivåer som gir et høyt nivå av frihet i hvordan du nærmer deg hver situasjon. Alt og alle du møter i dette nedslitte hullet er like overbevisende og troverdige i utseende som de er i ytelse. Songbird, president Myers, Reed og hele støttebesetningen gjør en fantastisk bragd med å presentere sine personligheter og motivasjoner samtidig som du gir deg overbevisende tråder du ønsker å trekke videre som historien løser seg opp.
Cyberpunk 2077 er nå spillet det burde vært hele tiden.
Phantom Liberty, sammen med 2.0-oppdateringen, er kulminasjonen av CD Projekt Reds innsats for å rehabilitere spillets urolige lansering. Etter å ha ikke spilt siden de første månedene før noen patcher, føltes det som om spillet hadde nådd den tilstanden det alltid var ment å komme inn i denne utvidelsen. Bortsett fra ett tilfelle der spillet ble lagret mens jeg holdt på å dø, og sendte meg inn i en evig dødsløkke til jeg lastet inn en tidligere lagring, opplevde jeg få tekniske problemer under gjennomspillingen. Alt, fra bildefrekvens og fysikk til AI, føles endelig stabilt. Det kan ha tatt nesten tre år, men Cyberpunk 2077 er nå spillet det burde vært hele tiden.
En frisk foundation
Gameplay i Phantom Liberty er tydelig bygget av beinene til den originale utgivelsen, men den får skinne her. Det er ikke noe revolusjonerende når det gjelder endringer eller hvordan oppdragene er formatert, men det har blitt justert og strammet på en måte som til slutt klikker ting på plass. Spesielt våpen føles mer tilfredsstillende over hele linja, fra responsen til tilbakemeldinger som er unike for hver modell. Å bytte våpen føles nå mer som å endre personligheter enn å bare ha en annen skuddhastighet og se skadetall dukke opp over fiendens hode. Dette alene gjør det langt mer tilfredsstillende å velge tilnærming til hvert oppdrag – når det er tillatt – ettersom du vet at hver tilgjengelig rute vil være like overbevisende som de andre. Dette er ikke en gjenoppfinnelse av eller full oppfølger til hva Cyberpunk 2077 var, men mer en remaster av mekanikken for å oppnå teamets visjon fullt ut.
Oppdragsstrukturen lider litt av mye "skynd deg og vent." Hvis du ikke er investert i historie og karakterer, kan de ofte lange samtalene som går foran mange oppdrag lett bli slitsomt. Fra et perspektiv på høyt nivå føles hele serien med oppdrag godt utformet når det gjelder tempo. Du vil kjøre en berg-og-dal-bane av små møter, dele stille øyeblikk med karakterer, slippe deg løs et åpent miljø å nærme seg som du ønsker, og motta et fint skilletegn av en filmisk actionsekvens. Hovedoppdragene alene trekker meg naturlig fra det ene til det neste, på samme måte som et godt TV-program lar meg strekke meg etter fjernkontrollen for å fortsette til neste episode.
CD Projekt Red satte en høy standard for seg selv etter å ha gitt ut sine to utvidelser for The Witcher 3, og Phantom Liberty rydder den baren. Til tross for at det er i en noe kompakt sone, er det dusinvis av timer med innhold her mellom de 13 hovedoppdragene, 17 sidespillene og annet valgfritt innhold å utforske.
Spill eller bli spilt
Phantom Liberty omtaler seg selv som en spionthrillerfortelling om spionasje og intriger. Når det gjelder fortellingen, karakterene og oppdragstemaet, stemmer den beskrivelsen. I praksis spretter spillerne frem og tilbake mellom de mest bombastiske dødballkampene og anspente noir-treff i skyggefulle barer der de formulerer planer for å lage klassiske spionhistorieplott. Mange oppdrag holder ting åpne - gå snikende, bruk tekniske ferdigheter, snakk jevnt, eller sett en kule i hodet på alle med en helsebar - men dette er mye mer en Umulig oppdragenn a Tinker, Skredder, Soldat, Spion. Jeg følte aldri at jeg var mer enn 30 minutter unna en brannkamp, eksplosjon eller dødball, passende eller ikke.
Verden av Cyberpunk 2077 føles skreddersydd for denne typen spionasjethriller.
Spillerne får frihet til å starte Phantom Liberty uten å berøre hoved- Cyberpunk 2077 opplevelse rett fra tittelskjermen. Å gjøre det vil automatisk nivå V, distribuere ferdighetspoeng og utstyre dem med en mengde våpen og verktøy. Jeg hadde ikke rørt spillet siden lanseringen, og filen min var for lengst borte, så jeg kom på denne utvidelsen i hovedsak som en ny spiller. Dette er ikke måten å oppleve på Phantom Liberty. Det er ingen opplæringsprogrammer eller oppdateringer om spilling, enn si historien eller karakterene. Jeg ble kastet inn i Night City på et uspesifisert tidspunkt, og fikk en samtale som brukte halvt husket lingo for å rekruttere meg inn i handlingen, med spøkelset til Keanu Reeves knakende klokt i bakgrunnen. Riktignok er dette ikke ment å være en spillers første eksponering for Cyberpunk verden, men det er et alternativ. Og det alternativet er ikke nøyaktig redegjort for.
En gang akklimatisert, Phantom Liberty legger til et stort nytt ferdighetstre for å eksperimentere med i tillegg til den massive omarbeidingen av de eksisterende som en del av 2.0-oppdateringen. Det ferdighetstreet har betydelige evner, men de ville vært for intet hvis det øyeblikk-til-øyeblikks skuddveksling ikke hadde fått en så robust oppgradering.
Verden av Cyberpunk 2077 føles skreddersydd for denne typen spionasjethriller. Bakteppet og lore av en dystopisk fremtid der mennesker i hovedsak har nådd singulariteten med teknologi flyter sømløst inn i en fortelling om utkjempelse og konspirasjon, akkurat som den gjør bombastiske brannkamper og eksplosjoner. Hver forestilling er førsteklasses, inkludert karakteren til Dogtown selv. Til tross for at den er avstengt fra resten av Night City, når dens ranker ut til hvert hjørne av verden på en troverdig måte som holder du føler at du fortsatt er på samme sted og ikke måkes bort til DLC-land hvor ingenting av betydning er tillatt å komme inn eller ute.
Det er det som er mest imponerende Phantom Liberty. Jeg vet at jeg stort sett er lenket innenfor Dogtowns murer, men CD Projekt bruker disse veggene som bygning blokkerer for å investere meg ytterligere i karakterene og hendelsene, i stedet for å bare ignorere eller prøve å male over dem.
Cybperpunk 2077: Phantom Liberty ble anmeldt på PS5.
Redaktørenes anbefalinger
- Cyberpunk 2077 juksekoder: penger, våpen og mer
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spill er under utvikling hos CD Projekt Red
- Cyberpunk 2077s Phantom Liberty DLC kommer ikke til siste generasjons konsoller
- Cyberpunk 2077s nåværende genoppdatering er ute nå
- Alle Cyberpunk 2077-oppdateringer og gratis DLC er forsinket til 2022