Uredigerte dokumenter sendt inn og gjort offentlig tilgjengelig for visning som en del av det pågående Microsoft vs. Rettssaken fra Federal Trade Commission (FTC) førte nettopp til det som kan være den største lekkasjen i videospillhistorien.
En flom av filer har avslørt dype hemmeligheter om Xboxs kommende planer for mesteparten av tiåret, og gir oss enestående innsikt i hva som er i horisonten for spillgiganten. Det inkluderer informasjon om kommende maskinvareoppdateringer, neste generasjons konsoller og uanmeldte Bethesda-titler, samt en ytterligere titt på Microsofts oppkjøpsambisjoner. Det er mye å traske gjennom, så vi har samlet fem viktige åpenbaringer som du vil vite.
En ny Xbox Series X-modell kommer neste år
https://twitter.com/stephentotilo/status/1704121068519133313
Det mest sjokkerende å lekke som en del av prøveversjonen er en ny Xbox Series X-modell. Referert til som "Brooklin -- Xbox Series X Refresh" i de lekkede dokumentene, er dette en diskløs, sylindrisk versjon av Xbox Series X med 2 TB intern lagring, en USB-C-port og mindre tekniske forbedringer av systemets Wi-Fi, PSU, standby-modus og mer. En oppgradert Xbox Series S-kodenavnet Ellewood kan også være i arbeid og utgitt før Brooklin.
Hvis Microsoft fortsatt følger planen som er lagt ut i dette "Roadmap to 2030"-dokumentet som ble opprettet i mai 2022, vil det gi ut Brooklin i slutten av oktober 2024 for $500. Hvis Microsoft fortsatt planlegger å gi ut Brooklin neste år, motsier det nylige uttalelser fra Xbox-sjef Phil Spencer, som handlet bearish på ideen om en mellomgenerasjonsoppdatering i Gamescom-intervjuer. Det er mulig Microsofts planer har endret seg siden disse lekkede dokumentene ble laget, men hvis ikke, vet vi nå hva vi kan forvente når det gjelder Microsofts konsolloppdateringer.
En ny Xbox-kontroller er under arbeid
https://twitter.com/charlieINTEL/status/1704088621475598345
Gjennom den Brooklin-lekkasjen blir også en ny versjon av Xbox Series X-kontrolleren ertet. Xbox Series X-kontrolleren er flott, men mangler de unike funksjonene til kontrollere som DualSense eller Joy-Cons, så det er fornuftig at Microsoft ønsker å endre det. Referert til som "Sebile -- The New Xbox Controller," denne kontrolleren kan sømløst pare og koble til skyen.
Den vil også ha haptisk tilbakemelding, en akselerometergyro, roligere knapper, modulære thumbsticks, et oppladbart og utskiftbart batteri, og muligheten til å våkne bare ved å bli plukket opp. Det samme veikartet som viser Brooklin og Ellewoods utgivelsesvinduer sier at Sebile-kontrolleren vil lanseres en gang i slutten av mai 2024 for $70.
Første detalj om Microsofts neste generasjons konsolllekkasje
https://twitter.com/AR12Gaming/status/1704102055206322389
Det er vanskelig å tro at vi nesten allerede er tre år inn i denne konsollgenerasjonen og at Microsoft planlegger sin neste store konsollutgivelse, men det er tilfelle. Dessverre for Microsoft var dens nåværende tekniske ambisjoner for plattformen inkludert i denne lekkasjen. Et lekket dokument sier at Microsofts endelige mål er å "utvikle en neste generasjons hybridspillplattform som er i stand til utnytte den kombinerte kraften til klienten og skyen for å levere dypere innlevelse og helt nye spillklasser opplevelser."
I praksis viser en liste over tekniske forbedringer at vi kan forvente en ARM64 CPU som balanserer store og små kjerner, en GPU co-designet med AMD, og en NPU som balanserer "ønsket om fleksibelt, programmerbart ML silisium kontra høyytelses silisium for målrettede arbeidsbelastninger," samt støtte for bedre strålesporing, global belysning, mikropolygongjengivelse og en ML-basert Super Vedtak. Microsoft nevner også et "tynt OS" ment for billigere forbruker- og håndterte enheter, sannsynligvis for å spille spill via skyen.
Denne neste generasjonskonsollen er foreløpig planlagt lansert i 2028.
Flere kommende Bethesda-spill lekker
Nok om maskinvare -- flere kommende Bethesda-spill lekket også. Et dokument fra 2020 som skisserer Bethesdas spillveikart gjennom regnskapsåret 2024 inkluderer noen spill vi ikke vet om. Ved siden av spill vi kjenner til som MachineGames sitt Indiana Jones-prosjekt, inneholder listen også flere kodenavn prosjekter, remastere av The Elder Scrolls IV: Oblivion og Fallout 3, en GhostWire: Tokyo-oppfølger, Doom Year Zero og Vanæret 3.
Et annet dokument bekreftet også at The Elder Scrolls VI ikke vil lanseres før minst 2026. Noen av disse spillene har gått glipp av utgivelsesvinduene som er oppført i dokumentene, så det er svært mulig at disse datoene ikke lenger er nøyaktige og at noen kanskje ikke blir utgitt i det hele tatt. Likevel gir den et klart bilde av hva som var under utvikling på Bethesda for bare noen få år siden, og gir innsikt i utvalget som lokket Microsoft til å kjøpe Bethesda i utgangspunktet.
Microsoft vurderte å kjøpe Nintendo og Warner Bros. Interaktiv
https://twitter.com/tomwarren/status/1704021807341203802
En lekket e-post fra 2020 gir litt innsikt i Spencers oppkjøpsambisjoner på det tidspunktet. Det høres nemlig ut som om han gjerne ville anskaffet Nintendo da det ville vært et «karriereøyeblikk» for ham.
"Jeg er helt enig i at Nintendo er DEN viktigste ressursen for oss innen spill, og i dag er spill en mest sannsynlig vei til forbrukerrelevans," skrev han. "Jeg har hatt mange samtaler med Nintendos LT om tettere samarbeid og føler at hvis et amerikansk selskap ville ha en sjanse med Nintendo, er vi sannsynligvis i den beste posisjonen... På et tidspunkt ville det være et karriereøyeblikk å få Nintendo, og jeg tror ærlig talt et godt trekk for begge selskapene."
Til syvende og sist ønsket ikke Spencer å gjøre en fiendtlig overtakelse av Nintendo, så han nøyde seg med å spille det "lange spillet" når det gjaldt å anskaffe det. Den samme e-posten avslører også at Microsoft var interessert i å kjøpe Warner Bros. Interaktiv omtrent på samme tid som Bethesda, selv om mangelen på WB IP-eierskap var dets undergang, er Spencer også like fascinert av å kjøpe Valve som det var Nintendo.
Det er verdt å merke seg at denne e-posten er fra over tre år siden, og disse oppkjøpsambisjonene kan ha vært det stanset etter endrede økonomiske forhold og den steinete og kostbare prosessen med å anskaffe Activision Snøstorm.
Fetch-oppdrag er ganske utspilte i rollespill, men Baldur's Gate 3 klarer å sette et unikt spinn på den slitne gamle formelen i "Rescue the Trapped Man"-oppdraget. Å starte oppdraget er enkelt nok, men målet om å finne den tapte medgiften i seg selv kan føles like skremmende som å finne en nål i en høystakk. Det er flere måter du kan gå for å få ledetråder for å hjelpe deg med å finne de manglende verdisakene, Imidlertid vil ikke alle av dem være åpenbare eller tilgjengelige for karakteren din, avhengig av deres klasse og ferdigheter. For å endelig legge dette mysteriet til sengs og gjenvinne den tapte skatten for en urolig mann – eller beholde den for deg selv – her er hvor du finner Mirileths medgift i Baldur's Gate 3.
Hvordan finne Benryn og Mirileths medgift
Dette oppdraget begynner med å finne mannen som heter Benryn i Waukeen's Rest, som spesielt brenner når du ankommer. Han er inne i huset nærmest hurtigreisepunktet, og fanget under en stor trestokk. Bestå enten en intelligens- eller styrkesjekk for å lede ham ut av ilden og redde livet hans. Selv om du reddet ham, vil Benryn ha en annen tjeneste å be deg om, som er å finne kona hans, Mirileth. De to kranglet om medgiften, og han vet ikke hvor den er. Dessverre hjelper det lite å finne Mirileth siden hun har gått bort, så du må nå finne medgiften selv.
Hvis det er én sjanger Xbox-serien med konsoller har slitt med å virkelig bryte inn i tidligere, så er det RPG-er. Ja, hvert system hadde en enestående tittel eller to, som den originale Xbox har Star Wars: Knights of the Old Republic og 360 har Lost Odyssey, men denne spesielle konsollfamilien ble alltid sett på som sekundær til RPG-fans sammenlignet med Sony, eller til og med Nintendo, maskiner. Med utgivelsen av Xbox Series X har Microsoft gjort en sterk innsats for å fylle det gapet i biblioteket deres og har allerede gjort en god jobb med å publisere, eller i det minste støtte via Game Pass, noen av de beste rollespillene i det siste hukommelse.
Det som teller som et RPG i dag dekker et bredt spekter av spill. De kan være turbaserte, sanntids-, handlingsfokuserte, narrative-fokuserte, førsteperson og mer. Så mange spill har RPG-elementer nå at det kan være litt vanskelig å finne et som ikke lenger gjør det. For denne listen velger vi imidlertid bare spill som er RPG-er i kjernen, eller i det minste har det som hovedkomponenten i stedet for et spill som bare kaster inn progresjonslinjer og ingenting annet. Likevel etterlater det mye jord å dekke. Hvis du har lyst på et nytt rollespill å spille på Xbox Series X, har vi plukket ut det beste fra en rekke titler som skal fylle akkurat den opplevelsen du leter etter.