De beste tekstspillene for 2022

Sitter du hjemme og kan ikke se venner og familie? Er samtalen foreldet? Tekstspill er ikke bare en fin måte å få kontakt med andre når du ikke kan se dem personlig – de er også den ideelle måten å få i gang en sliten samtale. Enten du er nostalgisk etter barndommens enkle spill eller bare kjeder deg, har vi en uttømmende liste over fantastiske tekstspill å spille med venner, familie eller bekjente. Alt du trenger å gjøre er å sende tekstmeldinger til hverandre!

Innhold

  • Emoji-oversettelse
  • Trivia
  • Heldigvis, dessverre
  • 20 spørsmål
  • Vil du heller
  • Aldri har jeg noen gang
  • Navnespill
  • Eventyr tid
  • Ta en tur
  • Gi sangen et navn
  • Forkortelser
  • Seks grader av Kevin Bacon
  • Kategorier
  • Rim
  • Sammenbrudd
  • Bøddel
  • Spøkelse
  • Lexicant/Superghost
  • plassering
  • Jeg spionerer
  • Korriger stavemåten
  • Fullfør setningen

Fra klassikere som Hangman og Would You Rather til sprø spill som Six Degrees of Kevin Bacon, vi tar en titt på de mest spennende og morsomme tekstspillene du kan spille akkurat nå.

Anbefalte videoer

Videre lesning

  • Beste iPhone-apper
  • Beste Android-apper
  • Beste tekstmeldingsapper

Emoji-oversettelse

Sjekk dette ut hvis du er den visuelle typen og du og vennene dine har et emoji-tastatur. Det er sannsynlig at du har noen favoritt-emojier som du bruker om og om igjen, slik at hundrevis av andre er ute av samtaleområdet ditt. Med Emoji Translation får du en sjanse til å utforske forskjellige emojier og deres ofte obskure betydninger ved å relatere dem til livet ditt eller vennene dine. Å sette sammen emojier for å lage fantasiscenarier kan for eksempel være utfordrende og morsomt, mens kommunikasjon kun via emoji kan gi deg en ny forståelse av folk du trodde du kjente godt.

I slekt

  • Slik hurtiglader du din iPhone
  • De beste sammenleggbare telefonene i 2023: våre 4 favoritt sammenleggbare akkurat nå
  • De beste OnePlus-telefonene i 2023: de 6 beste du kan kjøpe

Trivia

Hvor mye kan du om, vel, omtrent alt? Du finner svaret på det spørsmålet for deg selv og vennene dine ved å spille trivia, et kjent konsept avledet fra spillshow og brettspill som tester din kunnskap om detaljer og avslører hvor utdannet du egentlig er — eller ikke. Som en anerkjent historielærer en gang fortalte oss: Det er ting en utdannet person bare vet. Så, med trivia, velger du og dine følgesvenner et emne og bytter på å stille spørsmål om det emnet. Den første personen som svarer 10 riktig vinner. Hei – ingen google.

Eksempel: Hva het kong Lears yngste datter? Svar: Cordelia

Trenger du å friske opp triviaen din? Sjekk ut vår oppsummering av beste podcaster, som vil få deg til å sprute ut fakta om alt fra historie til vitenskap.

Heldigvis, dessverre

Heldigvis er Dessverre et enkelt, morsomt, improvisasjonsspill med få regler og ubegrensede muligheter. Spillere bytter på å fortelle en historie, vekslende mellom heldige og uheldige utsagn. Som med Exquisite Corpse eller andre slike impro-spill, tvinger heldigvis spillere til å være kreative mens de fortsatt jobber innenfor rammen som er gitt til dem. Det fungerer best med et oddetall spillere slik at folk får gjøre både heldige og uheldige utsagn.

Eksempel: I et spill med tre spillere starter spiller 1 historien og sier «Jeff våknet, dusjet, kledde på seg og dro for å ta bussen til jobb, som han gjør hver dag." Spiller 2 sier så: "Dessverre brøt bussmotoren sammen rett da den kom til Jeffs stopp." Spiller 3 sier så: "Heldigvis var det en ukjedet sykkel i nærheten som Jeff stjal for dagen." Spiller 1 fortsetter med en "uheldig" uttalelse, og syklusen fortsetter.

20 spørsmål

Twenty Questions startet som et talt salongspill fra 1800-tallet, og det har bestått tidens tann, og ble spilt i andre formater i dag. Det er et klassisk spill med deduktiv resonnement og rask kreativitet, som ikke krever mer enn to personer og så lite eller så mye tid som spillerne har satt. Premisset er enkelt: En person velger et objekt eller en person, mens den andre prøver å gjette det i 20 spørsmål eller mindre. Når emnet er valgt, sender den motsatte spilleren en rekke spørsmål via tekst, ideelt sett begrenser emnet gjennom tilsvarende ja-eller-nei-svar.

Eksempel: Si at du velger Morgan Freeman som subjekt. Spilleren overfor deg spør: "Er du et dyr?" Du svarer «Nei», og de går videre til et annet spørsmål, for eksempel «Er du et menneske?» Du svar: "Ja." Spillet fortsetter på samme måte til spilleren gjetter riktig svar eller overgår 20 spørsmål, avhengig av hva som kommer først. (Morgan Freeman er altfor lett. Velg noe vanskeligere.)

Vil du heller

Would You Rather (WYR) er kanskje ikke et spill bygget på de moralske og etiske dilemmaene vi står overfor i hverdagen – i hvert fall håper jeg ikke det – men det vil absolutt avsløre karakteren din. Det grunnleggende premisset er dette: En person spør: "Vil du heller ..." etterfulgt av to forskjellige hypotetiske scenarier. Alternativene kan være så innbyrdes beslektede eller så fjernt som du vil at de skal være, men de to scenariene bør veie like mye, hvis mulig. Prøv å være kreativ i spørsmålene dine og unngå å oppklare spørsmål. Husk også at de beste spørsmålene er de som vanligvis skildrer to ubehagelige og like forferdelige scenarier.

Eksempler: WYR-mulighetene er praktisk talt uendelige, og lar brukerne gjøre spillet så enkelt eller opprivende som de vil ha det til. Vi har presentert noen potensielle gåter nedenfor, men Redditors har tatt spillet til et helt nytt nivå.

"Vil du heller kjempe mot hundre hester på størrelse med en eller en and?" (Her er det riktige svaret.)

"Vil du heller snakke som Jar Jar Binks eller se ut som Jar Jar Binks?"

"Vil du heller bytte kjønn hver gang du nyser eller ikke kunne se forskjell på en muffins og en baby?"

Aldri har jeg noen gang

Never Have I Ever (NHIE), noen ganger kjent som 10 Fingers, er det borderline-upassende spillet du beruset spilte i boblebadet en gang med din potensielle kjæreste eller kjæreste. Det involverer vanligvis flere spillere og å drikke store mengder alkohol, men du kan like gjerne spille det edru med to personer via tekst. Begynn med å angi et spesifikt antall «liv», ofte representert med fingre når de spilles personlig, og eventuelle andre tilleggsregler du vil inkludere. Spillerne bytter så på å uttale seg om ting de aldri har gjort før, derav tittelen på spillet. Den motsatte spilleren mister et poeng hver gang det kommer en uttalelse som motsier hans eller hennes egne erfaringer.

Selv om det er uvanlig, spesifiserer noen regler at personen som mister et poeng, må gi en detaljert redegjørelse for hvorfor han eller hun gjør det. I følge en amerikansk collegestudent sitert på Wikipedia, NHIE og lignende spill "avslører interessante ting om deltakerne og bidrar til å bygge vennskap." Attribusjonen er tvilsomt, men spillet avslører ofte dyptliggende hemmeligheter om vennene dine som du kanskje vil eller ikke vil vet. På en eller annen måte opplever jeg at spillet alltid klarer å ha en altfor seksuell tone, men jeg fraråder deg å ta kjønnsorienterte billige bilder. En fyr bør ikke miste et poeng bare fordi han har kysset en jente - bare si det.

Eksempel: Forutsatt at det er din tur, kan du si: "Aldri har jeg noen gang slanket meg." Hvis personen overfor deg har Når de er blitt slanke, mister de et poeng og kommer så med en egen uttalelse. Spillet fortsetter på samme måte til en spiller mister alle poengene sine.

Navnespill

Navnespillet er ganske kjedelig i det lange løp, men jeg vil bli forbanna hvis det ikke er en av tidenes største tidsbrukere. Spilt i klasserom på barneskolen og på reise i minivans over hele USA, er det et enkelt stavespill som er hentet fra ord om et bestemt emne. Spillere velger et emne, for eksempel kjendiser, og deretter velger de hvilken spiller som skal gå først. Den første spilleren sier et ord (i dette tilfellet et kjendisnavn). Den andre spilleren sier deretter et ord som begynner med den siste bokstaven i den første spillerens ord. Spillet kan fortsette på ubestemt tid, avhengig av spillerkunnskap, så det er ofte best å sette noen grunnregler før du starter spillet. Vi foreslår å sette en spesifikk tidsgrense der spillere kan svare eller begrense det valgte emnet for å gjøre spillet vanskelig.

Eksempel: Emnet er kjente skuespillere som har vært omtalt i superheltfilmer. Du sier "Chris Pine," som hadde en rolle i Drømmedama. Motstanderen din følger etter med «Edward Norton», som spilte hovedrollen i 2008 Den utrolige Hulken. Spillet fortsetter i samme spor inntil en av spillerne ikke lenger kan navngi en oppfølgingsperson eller emneord.

Eventyr tid

De sier ofte at to hoder er bedre enn ett, og samarbeidsskriving kan være en av de mest spennende og oppfinnsomme skriveformene som finnes. Med Story Time begynner én person med tekster et begynnelsesord, en frase eller en setning til hans eller hennes samarbeidspartner. Når det er gjort, gjengjelder den andre spilleren med et annet ord, en setning eller en setning som direkte bygger på fortellingen startet av den første spilleren. Enten den resulterende historien er fantastisk eller fryktelig, en hagle av en historie eller et epos, bygger frem og tilbake-prosaen til slutt en potensielt sammenhengende handlingslinje via en rekke tekstmeldinger. Flyten og stilen er aldri så veltalende eller sømløs som de ville vært hvis laget av en enkelt forfatter, men kapasiteten til uforutsette vendinger og mystikken rundt neste setning eller setning er ofte overbevisende nok til å beholde den går. Legg gjerne til begrensninger, for eksempel et spesifisert antall ord per tekst eller andre strukturelle elementer som hindrer folk i å sprute ut det første du tenker på.

Eksempel: La oss ta den klassiske eventyrruten, for eksempel. Du kan sende en tekst med en av de mest klisjéfylte linjene i litterær historie: "Det var en gang." Ved å bygge på det, kan den andre spilleren følge med, "... det bodde en ensom maskinskriver som aldri snakket.» Jeg innrømmer at det sannsynligvis ikke er den mest spennende eller fristende historieintroduksjonen du noen gang har hørt, men det er en start. Etterpå svarer du med en annen setning, så går partneren din, så du, og så videre og så videre.

Ta en tur

Start med å skrive: Jeg skal ____, og jeg tar ___. Begge spillerne må si denne setningen ved å fylle de tomme feltene med ord som begynner med bokstaven «A» og jobbe seg gjennom alfabetet helt til bokstaven «Z».

Eksempel: En spiller kan si: "Jeg skal til Australia, og jeg tar aspirin." Deretter må neste spiller tenke på ord med bokstaven B, og så videre. Den første spilleren som blir stum taper spillet.

Gi sangen et navn

I dette tekstspillet tekster du ganske enkelt en linje fra en sang til den eller de andre spillerne, og den som gir den riktig navn først er vinneren. Hvis de ikke får det fra én linje, kan du fortsette å legge til til de gjør det eller til de må innrømme nederlag. Dette er en god måte å finne ut hvor mye crossover det er i musikksmaken din. Dette spillet fungerer også med filmer og bøker.

Forkortelser

Forkortelser kan meget vel være det vanskeligste spillet på hele listen vår. Serien av bokstaver fungerer i hovedsak som akronymer, dannet av de innledende komponentene i en bestemt setning eller ord ved å bruke de individuelle bokstavene som begynner hvert ord. For eksempel er DIY et akronym for Gjør det selv. Med forkortelser velger du først en setning som oppsummerer din nåværende aktivitet eller bare en setning du vil bruke for spillet. Deretter tar du den første bokstaven i hvert ord i frasen og kombinerer dem for å danne et akronym, som du forteller deretter motstanderen din før du lar dem prøve å gjette hva den nylig pregede forkortelsen står til. Hint og varianter av spillet, som å tilby mer enn bare den første bokstaven i hvert ord, er ofte velkomne gitt hvor vanskelig det kan være. Vinneren er den som kan stoppe motstanderen sin.

Eksempel: Hvis du "tar en øl i sentrum", presenter motstanderen din forkortelsen GABD. De kan da gjette hva akronymet står for, og hvis de ikke klarer det innen en akseptabel tid, er du vinneren. Igjen kan det være lurt å gi tips med tanke på hvor åpent et akronym som GABD er. "Fniser om bjeffende dalmatiner," noen?

Seks grader av Kevin Bacon

Selv om du ikke tenker Fotløs var Kevins Bacons fineste verk, det er vanskelig å argumentere for fordelene ved Apollo 13 og resten av Hollywood-skuespillerens produktive film-cv. Six Degrees of Kevin Bacon er et kjent trivia-spill basert på Six Degrees of Separation-konseptet, som fastsetter at to personer på planeten kan knyttes til hverandre innen maksimalt seks trinn. I Bacon-gjengivelsen er en av de to personene Bacon som standard. Spillet, opprinnelig laget i 1994 av tre studenter fra Albright College, kan spilles over tekst like enkelt som alle andre metoder. Til å begynne med presenterer en spiller sin motstander Bacon og en annen kjendis som kan knyttes til Bacon innen seks trinn. Motstanderen prøver deretter å knytte de to personene ved å spesifisere forbindelsen deres, basert på deres roller med andre kjendiser, i så få lenker som mulig. Selv om hele spillet dreier seg om forestillingen om at Bacon er den mest tilkoblede mannen i bransjen, hevder noen at Sean Connery faktisk er nærmere sentrum av Hollywood-universet. Uansett, føl deg fri til å erstatte enhver skuespiller eller skuespillerinne i stedet for Bacon.

Eksempel: Anta at motstanderen din presenterer deg for Kevin Bacon og Justin Bieber. Du kan si at Bieber ble avbildet som en romvesen i Menn i svart IIImed Mike Colter, som også spilte hovedrollen sammen med Bacon i Tar sjansen, et historisk drama fra 2009 basert på opplevelsene til en marinesoldat i Irak-krigen. Det ville få Biebs til å ha en Bacon-separasjon nummer to. Google det.

Kategorier

Kategorier går noen ganger under navnet List Builder, men de er i hovedsak det samme spillet uavhengig av hvilket navn du foretrekker. For å begynne, bestem deg for en bestemt kategori eller sjanger, enten det er japanske bilmerker eller langfilmer med Ben Stiller i hovedrollen, før de høres ut av forskjellige elementer som passer innenfor valgt kategori. Du kan alltid implementere tilleggsregler hvis du vil gjøre spillet vanskeligere, for eksempel å kreve svar for å starte med neste påfølgende bokstav i alfabetet eller med samme bokstav som forrige svar avsluttet med. Det er best å velge en kategori med et begrenset antall plausible svar; ellers kan spillet fortsette i evigheter. Som du kanskje forventer, er vinneren den siste personen som kommer med et passende svar som passer innenfor rammen av reglene (uten å gjøre noen undersøkelser).

Eksempel: Si at du og motstanderen din har bestemt deg for den nevnte kategorien angående Ben Stillers filmografi. Mens motstanderen din kan begynne med en kultklassiker som f.eks Zoolander eller tropisk torden, kan du følge opp med Møt foreldrene eller de sterkt undervurderte Tungvekter - sistnevnte fungerer som Stillers oppvarming for rollen som den egosentriske White Goodman i Dodgeball.

Rim

Rim er kanskje mest kjent for høyskolebarn med en tilhørighet til Kings Cup, men det gjør den ikke mindre egnet for spill på farten. Til å begynne med skriver en person inn et ord eller en setning som den andre personen må svare på. Neste person må alltid følge opp med en setning som rimer på forrige respons. Spillere fortsetter å gå frem og tilbake på lignende måte inntil en spiller ikke lenger kan komme opp med et passende svar som rimer, og dermed avgjøre vinneren. Tro det eller ei, der er ord som rimer på "oransje" og "sølv", så prøv å ikke føle deg frekk ennå.

Eksempel: Motstanderen din kan begynne med uttrykket "I dag tar jeg bussen og sykler i sentrum." Etterpå kan du kanskje svar med: "Ta meg hjem og dekke litt jord." Visst, eksempelet vårt er kanskje ikke det beste der ute, men du får det punkt.

Sammenbrudd

Teksting handler om ord, så hvorfor ikke øke dine Scrabble-aktige vokabularferdigheter i prosessen? Med Breakdown må spillere bryte fra hverandre et ord og omorganisere bokstavene for å lage så mange forskjellige ordkombinasjoner som mulig innenfor en tildelt tidsramme. Det er ikke mye i det: En spiller presenterer ordet via tekst og hans eller hennes motstander svarer med en rekke ord som kan konstrueres ved hjelp av bokstavene fra det nevnte ordet. Hvis du synes Breakdown er for enkelt eller du vil ha en vanskeligere utfordring, kan du innlemme mer restriktive regler, for eksempel poengverdier basert på ordlengde. Vinneren avhenger av hvem som klarer å lage det mest legitime antallet ord innenfor tidsrammen og et spesifisert antall runder. Selv om det ikke alltid er tilfelle, gir lengre ord ofte større mulighet for rekonstruksjon og flere resulterende ordvalg.

Eksempel: Tenk deg at motstanderen din presenterer deg for ordet "overflødighetshorn" via tekst. Rakle av så mange ord du kan mønstre som kan konfigureres fra bokstavene i overflødighetshorn (dvs. mais, ordspill, piano). Fortsett å gjøre det til den tildelte tiden løper ut eller du har helt blankt på nye ord. Motstanderen din teller resultatene før du gir ham et ord etter eget valg, og spillet fortsetter.

Bøddel

Det er vanskelig å forestille seg å spille Hangman uten den grovt tegnede pinnefiguren, den truende galgen og de ujevnt fordelte understrekningene rett under. Imidlertid kan det antatte ordspillet fra viktoriansk tid lett spilles ved hjelp av tekstmeldinger hvis du legger grunnlaget og reglene på forhånd. Når spilleren som går først er bestemt, sender han eller hun en tekstmelding til motstanderen en rekke understrekinger som representerer antall bokstaver i det valgte ordet. Den andre spilleren svarer deretter med en bokstav han eller hun tror kan være i ordet. Hvis gjetningen er riktig, svarer spilleren som valgte det første ordet med understrekene, denne gangen fyller han ut den riktig gjettede bokstaven. Hvis gjetningen er feil, svarer spilleren som valgte det første ordet med antall gjetninger som gjenstår basert på reglene spesifisert før spillet startet. Spillet er over når enten ordet er riktig gjettet eller ingen gjetninger gjenstår. Vi anbefaler å begynne gjetningene dine med strengt tatt vokaler eller noen av de vanligste bokstavene i den engelske ordboken (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l og u).

Eksempel: Det er bestemt at du skal velge først, og du har valgt "jazz" som ditt første ord. Teksten din vil derfor bestå av fire understrekinger som indikerer de fire bokstavene i ordet ( _ _ _ _), som motstanderen din ville svare med en bokstav. Hvis han eller hun gjettet bokstaven "A" riktig, ville du svart med: _ a _ _. Men hvis han eller hun gjetter feil, vil du sannsynligvis svare med "Fire gjetninger gjenstår," eller noe i den retning. Spillet fortsatte frem og tilbake til motstanderen din gjettet ordet riktig eller deretter gikk tom for gjetninger.

Spøkelse

Ghost er for alle staveentusiastene der ute, og det er en som alle som har holdt ut en familiebiltur sannsynligvis vet. Som nesten alle tekstspill på listen vår, spilles det frem og tilbake mellom to personer eller en liten håndfull spillere. Målet med ordspillet er å legge til bokstaver i et voksende ordfragment uten å faktisk fullføre et gyldig ord. Du kan angi flere parametere, for eksempel en spesifisert ordlengde eller kategori som ordet må falle i, men du må alltid ha et ord i tankene når du spiller. Hver spiller legger til en bokstav etter hverandre, og personen som fullfører ordet får en "G". Spillet fortsetter på lignende måte til én spiller mottar alle bokstavene i ordet "spøkelse", som ligner på spillet Hest.

Eksempel: Si at du startet med bokstaven «H». Motstanderen din kan da svare med bokstaven "U", som du svarer med "L." Hvis de da tilfeldigvis spiller bokstaven "K" eller "L", for eksempel, vil de motta den første bokstaven i "spøkelse" eller den bokstaven som kommer neste når de staver ord.

Lexicant/Superghost

En variant av Ghost, Lexicant (også kjent som Superghost) fungerer stort sett på samme måte, med en viktig endring: Spillere kan legge til bokstaver enten på slutten eller begynnelsen av ordet. Dette åpner opp strategien mye, noe som er flott, siden vanlig Ghost er et spill mange har knekt. Hvis den andre spilleren legger til en bokstav og du tror at den gjeldende bokstavstrengen faktisk ikke kan resultere i et ord, kan du utfordre dem til å fullføre ordet. Hvis de ikke kan, taper de, men hvis de gjør det, taper utfordreren.

plassering

Det fine med mobiltelefoner er den store mengden frihet de har råd til – du kan tross alt bruke dem nesten hvor som helst med det riktige nettverket. Også kjent som Where Am I?, Location er et spill som er bygget på nevnte mulighet, et som krever at motstanderen din gjetter posisjonen din basert på et sett med hint du gir. For å begynne, undersøk dine umiddelbare omgivelser og legg merke til alt som kan være unikt for det spesielle omgivelser, for eksempel en tavle, et massasjebord eller noe annet som bedre hjelper med å definere din plassering. Motstanderen eller motstanderne gjetter hvor du kan være, ved å bruke hintene dine som premiss. Du kan være så vag eller spesifikk du vil når du gir ledetråder, eller sette et tak på antall tillatte gjetninger. Når motstanderen din har svart riktig, eller hvis du har klart å slå ham eller henne, la dem prøve seg. Det er egentlig som I Spy, bare du beskriver et sted i stedet for et objekt.

Eksempel: La oss anta at du sitter i en iskrembar i sentrum. Du kan nevne den store mengden godteri du har til rådighet, eller den lange disken som støter mot armen din. Du kan også hentyde til gruppen av maniske barn som febrilsk løper rundt. Hvis motstanderen din fortsatt er stumpet, kan du nevne den Hoth-lignende temperaturen i rommet. Fortsett å gi lignende eller mer spesifikke ledetråder til motstanderen din gjetter riktig eller til de har fått nok. Bytt posisjon etterpå.

Jeg spionerer

En barndomsklassiker i flere tiår, I Spy er like morsom å spille gjennom tekster som det er personlig. Det spiller ut som Location, bortsett fra omvendt, med en spiller som begynner med å fortelle andre hvor de er. Når de har satt scenen, kan de si "Jeg spionerer noe som begynner med C" (forutsatt at de for eksempel ser på en stol). Du kan også leke med varianter av dette grunnleggende formatet, og si "Jeg spionerer noe grønt" eller "Jeg spionerer noe som lukter." Den andre spillere må da gjette hva du har spionert, og du kan velge å tilby – og begrense – ledetråder hvis du vil hjelpe dem hånd. Når noen har gjettet riktig, går spillet til neste person i gruppen din.

Eksempel: Du sitter på bussen. Du lar de andre spillerne få vite dette, og så bestemmer du deg for noe å spionere - la oss si et vindu. Du forteller de andre spillerne: "Jeg spionerer noe som begynner med W." Spillerne må da gjette hva dette er. Du kan angi en tidsbegrensning for riktige gjetninger eller et maksimalt antall gjetninger. Spillerne bytter på å være den som spionerer objekter.

Korriger stavemåten

Dette er et enkelt spill som du kan spille med hvem som helst, inkludert barna dine. Målet er å lage en gåte ved å bruke rotete ord. Gi en pekepinn til de andre spillerne, og gi dem deretter det rotete ordet. De andre spillerne bytter på å prøve å løse det.

Eksempel: Du kan bruke ord fra hvilken som helst kategori du liker, og presentere dem for motstanderne dine i et virvar som dette: aluji btrreso (kjendis). Svaret er selvfølgelig Julia Roberts.

Fullfør setningen

Først må du bestemme en tidsbegrensning. Jo kortere fristen er, desto vanskeligere blir det, men ikke gjør det umulig. Send nå bare en del av en setning til den andre spilleren. Den andre spilleren må skrive tilbake resten av setningen, men utfordringen er at denne spilleren må bruke samme mengde ord som du brukte. Du har så mange svinger du kan passe inn i tidsbegrensningen du har satt, og målet er å overliste motstanderen din til å bruke lengre tid på å komme med et svar. Etter at tiden er ute, kan du bytte plass, og den andre spilleren kan være den som starter setningen.

Eksempel: Du kan begynne med å sende tekstmeldinger «Søsteren min ga meg ___». Nå må den andre spilleren fullføre denne setningen med fire ord. Det riktige svaret, i dette tilfellet, ville være fire ord etter eget valg som passer logisk, som "...en stor rød vogn."

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvor mye koster Apple Music, og hvordan kan du få det gratis?
  • De beste datingappene i 2023: våre 23 favoritter
  • Beste telefontilbud: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 og mer
  • Beste billige telefoner i 2023: våre 7 favoritttelefoner for stramme budsjetter
  • De 16 beste meldingsappene for Android og iOS i 2023