Husk første gang du spilte en SimCity spill? De første timene eller to har du kanskje blitt helt betatt av tittelens tilgjengelige, men overraskende robuste by styringssystemer, men oddsen er at det tok veldig kort tid før du bestemte deg for å ta en ødeleggende ball til din begynnelse metropol. Ikke på tross, men rett og slett fordi å blåse opp ting er uendelig underholdende, spesielt når det er anledning for ødeleggelse presenterer seg selv som en sverm av sinte UFOer, eller en kjent (men lovlig distinkt) Godzilla dobbeltgjenger.
Da EA annonserte det kommende SimCity, kom den forberedt for å motvirke tvil om den nye tittelen. Du husker kanskje en mindre kontrovers som stammer fra SimCity behov for konstant tilgang til Internett. Fansen er fortsatt litt lei seg over det, men EA har gått på rekord for å forklare hvorfor dette er både nødvendig og fordelaktig for spillere. Den typen åpenhet settes pris på, men den svarer ikke på spørsmålet om hvor franchisens fantastiske juksekoder har blitt av. Det er fornuftig at EA ønsker å deaktivere denne typen forsterkninger i et spill som på grunn av det alltid er online natur, er nesten beslektet med et massivt flerspiller online rollespill så langt som EAs forsøk på å politi de
SimCity samfunnet er bekymret. Firmaet kan rett og slett ikke la spillere få tilgang til en så stor fordel, men EA ville ikke våge å fjerne alt SimCity jukser, ville det?Anbefalte videoer
For de som er så bekymret som oss, tilbyr Maxis hovedspillmanus Guillaume Pierre et universalmiddel. I et nylig publisert blogginnlegg, beskriver Pierre spillets "Sandbox Mode", som han beskriver som "en mildere versjon av SimCity." Ifølge Pierre, når spillere starter en ny by i Sandbox Mode, får spillere "en lastebil med Simoleons" (seriens in-game valuta), muligheten til å trekke inn mer penger ved å trykke på en knapp, og kraften til individuelt å slå av det Pierre kaller "pushback" systemer. For å si det enkelt lar dette spillere negere et stort antall av spillets standardfunksjoner. Mens en Sandbox Mode by vil i utgangspunktet fungere som alle andre SimCity opprettelse, hvis du bestemmer deg for at du helst ikke vil bekymre deg for branner som bryter ut, kan du ganske enkelt slå dem av. På samme måte kan du gjøre det samme for alle de naturkatastrofene vi nevnte ovenfor.
Dessverre gir Pierre ingen ord om hvorvidt spillere vil være i stand til å skape katastrofer på et innfall. Det er ingen fornektelse at denne funksjonen kan være inkludert i SimCity Sandbox Mode, men det er heller ingen bekreftelse. Pierre hopper bare over emnet til tross for hvor rent det passer inn i det han snakker om. Vi tok kontakt med både EA og Maxis for å se om vi kunne få offisielt beskjed om hvorvidt spillere vil kunne kalle inn meteorregn. SimCity og ble møtt med det vi offisielt vil beskrive som en «ingen kommentar». Uoffisielt klarte representanter det ser ut til at de spesielle juksene vil bli omtalt i spillet, men verken de eller vi kan offisielt bekrefte at bare ennå. De er sannsynligvis der inne, men ikke hold pusten.
Hvis ovenstående har vakt interessen din SimCity, bør du vite at en betatest for spillet vil starte 25. januar. Du finner alle detaljer om testen og hvordan du melder deg på dette stykket vi publiserte nylig, sammen med en forklaring på hvorfor du kanskje ønsker å hoppe over denne testen til fordel for å vente på hele spillets detaljhandelsdebut 5. mars. Og for en nærmere titt på spillet, sjekk ut vår siste forhåndsvisning.
Redaktørenes anbefalinger
- Lost 'SimCity' for NES avslørt for publikum som julegave
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.