Super Smash Bros. for Wii U
MSRP $60.00
"Handlingen er den samme som Smash 3DS, men selve Smash Wii U-pakken er uventet annerledes på både store og små måter."
Fordeler
- Kamper i større skala utvikler Smashs 15 år gamle 4-spillerstil.
- En mengde forskjellige, men like gode moduser sammenlignet med Smash 3DS.
- Helt nydelig presentasjon i et bredt utvalg av nye scener.
Ulemper
- Overførte data og karakterer fra Nintendo 3DS er merkelig nok begrenset.
- Ikke alle stadier er tilgjengelige for mer enn 4 spillere.
Super Smash Bros for Nintendo 3DS var en veldig stor overraskelse i en veldig liten pakke, ved at det ikke føltes som en åpningsakt for Super Smash Bros. for Wii U. Mer enn det, Smash 3DS viste seg å være et av de beste bærbare kampspillene som noen gang er laget, tettpakket med både enkelt- og flerspilleraktiviteter, med raske kamper som ble betydelig forbedret i forhold til 2008 Super Smash Bros. Slåsskamp.
Overraskelsen var det Super Smash Bros. for Wii U
så ut til å ikke lenger være hovedbegivenheten. Perception forvandlet det til et stort og vakkert utstillingsvindu for dette allerede flotte spillet, med tilleggsbonusen med flerspillerhindring på en enkelt, delt skjerm. Og Super Smash Bros. for Wii U er nettopp det, men mot alle odds er den like overraskende som sin håndholdte bror. Handlingen er den samme, men selve pakken er uventet annerledes på både store og små måter. Smash Wii U er sitt eget, utmerkede beist.Smash Wii U er sitt eget, utmerkede beist.
Foran skal det understrekes at flåtekampene demonstrerte inn Smash 3DS oversettes perfekt til storskjerm. Alt som var sant om det spillet er sant her, og hvis du vil ha en mer uttømmende detaljering av hva som er ferskt om denne utgavens nye liste, Se gjennomgang av Digital Trends. Little Macs boksing er en strålende blanding av raske støt og etappespennende hopp; Shulks særegne utvalg av buffs gjør ham til en strategens glede; Rosalinas kombinasjon med pudgy-stjernen Luma er en godbit for spillere som liker å kontrollere plass; alle nykommere er velkomne.
Smash Wii U lar deg faktisk bruke dem mye tidligere enn Smash 3DS, selv om. Ganon, Bowser Jr., Jigglypuff og Ness er alle låst opp helt fra starten. Selv om det fortsatt gjenstår en del sliping for å låse opp de andre, som vill tullete Duck Hunt, Smash Wii U forenkler tilgangen på en smart måte for sitt vell av flerspillerrikdom.
Et slag mot det er imidlertid at det ikke lar seg gjøre Smash 3DS spillere overfører en lagring hvis de allerede har låst opp alle karakterene. Det er et merkelig og irriterende anakronistisk design som oser av Nintendos motvilje mot å modernisere. Ikke alle Smash 3DS er låst unna siden du kan overføre tilpassede Mii-jagerfly (også utmerkede tillegg til serien), men selv det er ikke ideelt siden overførte Mii-jagerfly ikke kan tilpasses ytterligere på Wii U.
Nintendos bisarre, uvennlige tekniske restriksjoner er mer skurrende med tanke på hvor dypt vennlig den er på andre måter. Det er en merkelig ting å bli imponert over, men Smash Wii U's støtte for en rekke kontrollere er spesielt unik. Selskapet gikk så langt for å tilfredsstille fans av diehard-serien at det ga ut en adapter for å støtte kontrollere fra GameCube-konsollen og til og med produserte nye for å selge sammen med spillet. Å bruke disse kontrollerene føles fantastisk, like tilfredsstillende og ergonomisk komfortabelt som de var i 2001, men mest imponerende er hvordan det ikke er noen bøyler å hoppe gjennom å sette dem opp.
Fyr opp Smash Wii U og du kan bare bruke det som er praktisk. En Wii-fjernkontroll med en klassisk kontroller koblet til, Wii U-nettbrettet, en kablet Gamecube-kontroller eller en trådløs Wavebird fra samme maskin, eller en Wii U Pro-kontroller; de fungerer alle uten ekstra oppsett utover et ekstra synkroniseringstrinn. Selv å bruke en 3DS som kontroller – enda et av de tilgjengelige alternativene – er raskt og smertefritt. Denne brukervennligheten er avgjørende for å tilrettelegge Smash Wii UDen største forskjellen: kamper for 8 spillere.
Nintendo kunngjorde bare det Smash Wii U ville tillate 8-spillere, doble det tradisjonelle tallet, for å slå i helvete av hverandre i oktober, men det er på ingen måte en tråkk funksjon. På mange måter, Smash Wii U er definert av slåssing i større skala. Med bare noen få unntak er alle stadiene forskjellige fra de i Smash 3DS og de er strålende massive. Den elementære samlingen av huler i The Great Cave Offensive trakk fra Kirby Super Star er like klaustrofobisk som den er enorm, mens Gutt Icarus Sky Palace er så stort og åpent at det lar åtte jagerfly slå seg sammen til mindre, mer personlige trefninger.
Det fungerer fantastisk. Det ekstra kaoset med to ganger så kraftige tøffinger er ikke egnet for presisjonen i turneringsspill, men det er fantastisk å spille og forblir forståelig. Fightere blir noen ganger skjult av helsemålere hvis de er på bunnen av spesielt store etapper, men generelt sett går de store kampene aldri ned i fullstendig, uspillbar galskap. Det er et sterkt eksempel på hvordan Smash Wii U bruker sin kraftigere maskinvare til å utvide spillet med mer enn bare en grafisk ansiktsløftning.
Wii U kan imidlertid ikke gjøre alt. Bare noen av scenene er tilgjengelige for kamper med mer enn fire spillere, selv om de store slagsmålene ikke bare er begrenset til store scener. Den oppstandne Donkey Kong 64 scenen, som bare er en bitteliten treplattform hengt over en elv, blir rett og slett gal av en full fest.
Kampene i stor skala infiltrerer seg til og med inn i andre moduser i spillet, noe som gjør dem helt unike fra sine kolleger i Smash 3DS. Klassisk modus på Smash 3DS var en enkeltspillerreise for å kjempe mot de siste sjefene Master Hand og Crazy Hand, men i Smash Wii U du blir kastet inn på et stort åpent brett med gjenger med AI-kontrollerte jagerfly. Når du slår opp disse små troppene, som et mannskap på Sonic the Hedgehog og fem andre som støtter ham, samler du dem til ditt eget lag.
Smash Wii U's støtte for en rekke kontrollere er spesielt unik.
Når du kommer til den nest siste kampen før du møter en hær av Mii-krigere og deretter Master Hand, kan du velge en av dine oppkjøpte venner til å bli med deg. Det er beundringsverdig at Nintendo gikk så langt for å gjøre noe sånt som enkeltspillermodus så forskjellig mellom de to versjonene av spillet, og at de skal være like, gledelig tidkrevende. Det er kjempegøy å spille Smash Wii Usin klassiske modus, som den er for å takle sine unike utfordringsmoduser ved siden av den.
Ikke alt det nye materialet er basert på de større kampene. Smash Board, et pent brettspill for fire spillere som blander seg Smash Bros. med lysmotsetningen til Mario Party, erstatter den bysantinske Smash Run fra 3DS. Smash Board lar deg snurre et hjul i et bestemt antall svinger (standarden er 20), mens du guider en Mii rundt brettet samler gjenstander, statistikkøkninger og karakterer fra spillet, alt som fører til en stor kamp mellom spillerne når alle svingene er brukt opp.
Elementene brukes til å endre brettet, som en Excitebike ikon som lar deg flytte doble mellomrom, mens statistikkøkningene endrer hvordan jagerne dine fanget opp på brettspill i den siste konfrontasjonen eller når to Miis støter på hverandre, noe som også utløser en slåsskamp. En flott måte å strukturere festing med venner mens du spiller Smash Wii U, Smash Board er definitivt ikke ment for solospillere, selv om du kan spille det på den måten. Det blir litt som å spille Triviell jakt av deg selv: dypt halt.
En rask merknad om nettspillet: det er ikke perfekt. Mens Nintendo leverte kopier av spillet nesten to hele uker i forveien, ble nettkamper bare gjort tilgjengelig minutter før Smash Wii Usin riktige utgivelse. Ved testing får slagsmål over Internett de samme hikkene som de gjør på Smash 3DS. Stamming får noen kamper til å føles rykkete, noe som gjør turneringsspill på høyt nivå umulig.
I en nettkamp frøs handlingen og hang i hele 30 sekunder. (Tell det ut. Det er veldig lang tid.) Andre med fire spillere på aktive scener, som Metroid-tema-nivå der en gigantisk dragerobot ved navn Ridley angriper deg konstant, spilt gjennom med minimalt oppstyr. Ved lansering føles nettet funksjonelt, men inkonsekvent.
Så er det Amiibo. Nintendo sin Skylanders-esque statuetter er ikke avgjørende for Smash Wii U, og de er heller ikke uvelkomne. Som AI-lagkamerater eller motstandere kan de være helt glupske. Etter å ha spilt med en gruppe på seks spillere i 2,5 timer, klarte vi nesten å maksere en Mario Amiibo, øker ham til nivå 41 av 50, mens statistikken hans og kunnskapen om spillestilen vår øker.
På slutten lokket det menneskelige spillere til farlige deler av etappene og la ned straffende, presise trekk. Når du avslutter en økt og trykker figuren tilbake på Wii U-puten for å lagre de nye dataene, føles figuren imponerende personlig og distinkt. Det er nettopp kroken som er laget Skylanders og Disney Infinity så vellykket, og mens det ikke redefinerer Super Smash Bros. som et spill er det et eksperiment som gir gjenklang med sterke følelser.
Hvilket er sant Super Smash Bros. for Wii U som en komplett pakke. Dens nydelige artisteri, dens hav av aktiviteter, varierte rollebesetninger og raske, særegne kamper, alt sammen fremkaller en følelse av å frigjøre kameratskap med andre spillere og et hyggelig, humoristisk kaos selv når du er i nærheten deg selv. Om det bester tidligere oppføringer som Super Smash Bros. Nærkamp eller Slåsskamp spiller ingen rolle; det er et spektakulært verk i seg selv. At det også er unikt å sitte ved siden av Super Smash Bros. for Nintendo 3DS markerer det som et verk av jevnaldrende håndverkere.
Dette spillet ble anmeldt på en Wii U med en plate levert av Nintendo.
Høyere
- Kamper i større skala utvikler Smashs 15 år gamle 4-spillerstil.
- En mengde forskjellige, men like gode moduser sammenlignet med Smash 3DS.
- Helt nydelig presentasjon i et bredt utvalg av nye scener.
Lavere
- Overførte data og karakterer fra Nintendo 3DS er merkelig nok begrenset.
- Ikke alle stadier er tilgjengelige for mer enn 4 spillere.
Wii U - Super Smash Bros. for Wii U TV-reklame
Redaktørenes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
- Wii og GameCube-emulatoren Dolphin kommer til Steam
- De beste Metroid-spillene, rangert
- Mortal Kombat 12 kommer ut i år, ifølge Warner Bros.