Kan Star Wars gjøre Knights of the Old Republic til en severdig film?

Etter mer enn et tiår med enestående dominans over Hollywood, kan det hende at regimet til superhelt-tegneserietilpasninger endelig nærmer seg slutten. Det en gang skuddsikre Marvel Cinematic Universe har sett sin første skuffelse på billettkontoret i Ant-Man and the Wasp: Quantumania, og tilbakevendende Disney-sjef Bob Iger har satt bremsene på den uavbrutt-paraden av forglemmelig streaming viser.
DC Films har gått inn i en gjenoppbyggingsfase etter at Dwayne Johnsons etterlengtede Black Adam ikke klarte å gjøre noe, og The CWs viltvoksende Arrowverse nærmer seg slutten etter 41 sesonger samlet på åtte TV titler. Mens tegneseriefilmen ennå kan komme tilbake i årene som kommer, blir dens plass i tidsånden raskt erobret av en annen arena som er utskjelt av eldre generasjoner: videospill.

Har videospillfilmens forbannelse opphevet?

Videospilltilpasninger er overalt i disse dager. I løpet av de siste årene har vi fått filmer eller serier med Sonic the Hedgehog, eventyrbrødrene fra Uncharted, ytterligere to skuffende Resident Evil-tilpasninger, og de animerte bedriftene til Cyberpunk: Edgerunners. Super Mario Bros. Filmen er i ferd med å komme på kino, mens en av de mest anerkjente TV-programmene i 2023 er HBOs tilpasning av Naughty Dogs videospill The Last of Us.

Filmer om videospill er imidlertid fortsatt ganske sjeldne og markedsføres vanligvis som enkle sjangerbilder som en roadmovie eller en gal komedie. Alt dette endrer seg med Apple TV+-filmen Tetris, som fullt ut omfavner videospillets biopiske opprinnelse når den forteller om etableringen og fremveksten av et av de mest populære videospillene noensinne. Hvis du likte den filmen, bør du sjekke ut disse 5 undervurderte filmene om videospill.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Black Mirror: Bandersnatch | Featurette: Forbruker [HD] | Netflix

Da ILMxLAB fikk vite om PlayStation VR2, mente regissør Jose Perez III det var en "no-brainer" for at studioet skal bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi ser alltid på hvordan vi kan presse på troverdigheten til arbeidet vi gjør," sier Perez III til Digital Trends i et intervju. "PlayStation VR2 er latterlig kraftig; vi ble veldig spente på hva vi kunne bringe til det. Vi begynte å snakke med vennene våre hos Sony fordi vi hadde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Deretter tar du på deg hodesettet, du begynner å føle haptikken, og du begynner å se hva du kan gjøre med den visuelle trofastheten og belysningen, og det er som, 'Å, dette er kjempebra!'."
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Offisiell trailer | PS VR2
Lanseringen av PlayStation VR2 og den første bølgen av spill er nesten over oss, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en av disse titlene. Dette er en make-or-break-tid for VR, som fortsatt sliter med å bevege seg inn i mainstream, men kan bli mer populært hvis Sonys headset kan tilby en overbevisende og tilgjengelig virtuell virkelighet erfaring. I forkant av utgivelsen snakket Digital Trends med regissør Jose Perez III og produsent Harvey Whitney fra ILMxLAB for å lære om prosessen å lage et av disse kritiske "no-brainer" lanseringsspillene, og PlayStation VR2 vil til slutt stå når det kommer til fremtiden til VR spilling.
Kraften til PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ble opprinnelig utgitt for Meta Quest VR-headset i november 2020. Det er satt på planeten Batuu, som folk også utforsker i Dinsey-parkene, og følger en Droid-tekniker som blir fanget midt i en større kamp mot den første orden etter krasjlanding på planeten. På den tiden var den ment med anstendige anmeldelser og ble bare bedre ettersom historien ble fullført og utvidet med Last Call DLC.
Etter å ha fått «Enhanced Edition» av spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk gå og lage det. Da teamet jobbet med ny maskinvare for første gang, syntes produsent Harvey Whitney det var bra at lagets første prosjekt på PlayStation VR2 var en forbedret versjon av et eksisterende spill.
"Tidlig, å vite at vi allerede hadde innholdet som ble laget for originalen, endrer ting ganske mye," forteller Whitney til Digital Trends. "Vi reutvikler ikke historien og kommer med alt dette. Vi hadde nettopp muligheten til å jobbe som et team og spørre: 'Hva presser vi egentlig på her, og hvor er endringene vi ønsker å gjøre, og hva vi kan gjøre for å virkelig dra nytte av denne maskinvaren?'

VR-plassen er full av forskjellige hodesett med unike spesifikasjoner, med de mye høyere spesifikasjonene til PS VR2 som skiller seg ut. PlayStation VR2 har noen imponerende spesifikasjoner sammenlignet med VR-kameratene, og viser innhold i et 4000x2030 HDR-format med en 90Hz eller 120Hz bildefrekvens. I tillegg har spill PS5s kraft, romlige og splitter nye Sense-kontrollere å dra nytte av, i stedet for 2013-konsollen og 2010-bevegelseskontrollene som begrenset den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 støtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, noe som ga mer kompleksitet ettersom Tales from the Galaxy's Edge støtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt håndterlig å bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grunn av hvor imponerende systemets spesifikasjoner var.
"Mange av utviklingsprosessene ligner [på andre VR-plattformer]," sier Perez III. "Vi jobber fortsatt inne i Unreal, og vi gjør mange av de samme prosessene. Men vi trenger ikke se på ytelsen så mye som vi gjør på noen av de andre enhetene, så vi kan åpne opp for mange ting eller ikke være like bekymret for visse ting. Det kommer med bedre maskinvare."
Bedre maskinvare, bedre spill
Ser vi på de største spillene i lanseringsvinduet for PlayStation VR2, vil det visuelle til titler som Horizon Call of the Mountain og VR-modusene til Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I diskusjonen vår gjorde Whitney det også ganske klart at en av de virkelige fordelene med å jobbe med denne remasteren var å slippe å bekymre seg for strenge begrensninger på det visuelle eller til og med lyden. "Vi var heldige i den forstand at det er mye mer til PlayStation VR2 som vi ikke hadde hatt tidligere," sier Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til å skinne. Men så var det også noen andre ting som spilte inn. Vi gjorde om lyden fullstendig, det høres fantastisk ut."