Rotten Tomatoes' Mark Ellis på Halo, Uncharted og videospilltilpasninger

Mark Ellis er en komiker, skuespiller, podcaster og selverklært "hund stefar” som har dissekert popkultur i over et tiår. I tillegg til å opptre i komedieklubber landsomfattende er Ellis medvert Rotten Tomatoes er feil, hvor han dissekerer både kritisk ferske og råtne filmer som Spider-Man 3, Katter, og Thor: Den Mørke Verdenen, og vises regelmessig på The Rotten Tomatoes Channel (som kan finnes på Peacock, The Roku Channel, XUMO TV og Samsung TV plus) for å diskutere et bredt spekter av emner, fra årets Oscar-utdeling til den røffe kritiske mottakelsen av Batman v Superman: Dawn of Justice.

Ellis tok seg tid fra sine plikter som Rotten Tomatoes-bidragsredaktør og korrespondent til snakk med Digital Trends om den nylige utbredelsen av videospilltilpasninger på store og små skjerm. Ellis veier inn det mindre enn strålende ryktet til tidligere videospillfilmer som Super Mario Bros., Hvorfor ikke kartlagt kan signalisere en endring i hvordan disse filmene produseres av studioer og mottas av publikum, og hvorvidt en videospilltilpasning noensinne vil vinne beste film ved Oscar-utdelingen.

Anbefalte videoer

Merk: Dette intervjuet er redigert for lengde og klarhet.

Digitale trender: Videospilltilpasninger har tradisjonelt vært dårlige til forferdelige tidligere. Hvorfor det?

Mark Ellis: Videospilltilpasninger startet som en lerke for å la barna se favorittkarakterene sine på storskjerm. Jeg tror det var studiooppfatningen av det: At disse [filmene] kommer til å bli laget for barn. På den tiden ble videospill bare ansett som noe du gjorde da du var barn, og så ville du til slutt vokse opp og få en jobb og aldri spille dem igjen. Vel, det er åpenbart ikke tilfelle med noen av mine voksne venner som vokste opp med å spille disse spillene på Nintendo eller Sega Genesis eller Super Nintendo eller PlayStation. Og så, når vi hadde Super Mario Bros. helt tilbake i 1993 var det sånn: "Å, det er kult å se Mario og Luigi, men denne filmen er forferdelig."

John Leguizamo og Bob Hoskins i Super Mario Bros.

Og så kom 1995 og velsignet oss med originalen Mortal Kombat. So mange mennesker, inkludert meg selv, liker fortsatt å se Mortal Kombat og føler at filmen fortsatt holder seg på en måte. Det taler til det faktum at fans elsker dette mye mer enn kritikerne fordi Mortal Kombat er på 45 % på Tomatometeret, som er råttent. Nå, det nye Mortal Kombat film fra 2021 var også en veldig stor film for HBO Max. Det kan ha vært på tidspunktet for utgivelsen den mest sette filmen noensinne på HBO Max, og den filmen er fortsatt under fersk territorium på 54 %. Og så vi har gjort noen fremskritt på den tiden, men igjen, jeg tror at vi akkurat nå begynner å innse det folk i alle aldre kan omfavne videospillinnhold, og det trenger ikke bare være laget for én sekt av befolkning.

I løpet av de siste årene ser det ut til å ha vært et lite skifte i forbedringen for videospilltilpasninger. Da Digital Trends rangerte beste videospilltilpasninger gjennom tidene, nesten alle filmene på listen kom ut de siste fem årene. Hva har endret seg nylig som har forårsaket den kvalitetsforbedringen?

Jeg tror den største årsaken til endringen [i kvalitet] er fordi skaperne behandler materialet like verdifullt som de ville gjort nå en tegneseriefilm. Fordi du kan se på historien til videospillfilmer og historien til tegneseriefilmer og se likheter. Folk følte at tegneserier og videospill bare var disse tingene barna gjør, men de er tydeligvis elsket av en massebefolkning. Siden videospillinnholdsskapere kan se til MCU og noen av de flotte DC-filmene vi har fått i de to siste tiår, kan du si, "OK, vel, de tar dette mer seriøst." De legger A-lister i disse filmer. De lager en historie fra kildematerialet som også passer godt inn i et to-timers storskjermeventyr. Vi kan gjøre det samme med alle disse frøene videospillene har plantet.

Tom Holland og Mark Wahlberg gjemmer seg på et piratskip i Uncharted.

Når du ser på noe sånt som Gravrøver i 2018 hadde filmskaperne den luksusen å få se på en tidligere Tomb Raider-serie som er veldig [kritisk] råtten og bygger på det. Med ikke kartlagt som kom ut tidligere i år, kunne du se at dette var en videospilltilpasning som var inne utviklingshelvete i lang tid, og til slutt klarte de to ting. For det første kunne de få en stjerne som er hot av en av de største filmene noensinne, Tom Holland fra Spider-Man: No Way Home, og koble ham med noen vi stoler på i actionfilmer som en Mark Wahlberg. På toppen av det sørget de for at de hadde en A-liste skurk tilstedeværelse med Antonio Banderas. For det andre kunne de bruke action-eventyrmalen etablert av Indiana Jones-serien og senere National Treasure-filmene, og bygge videre på det. Så som et resultat, ikke kartlagt gjør boffo billettkontor nå. Den er på 41 % på Rotten Tomatoes, så den filmen er kanskje ikke det beste eksemplet på at kritikerne godtar den nye film, men det virker som publikum og lommeboken deres snakker veldig høyt at de vil ha flere ting som dette.

Hvordan vil du reagere på kritikk rettet mot ikke kartlagt at en tilpasning av et videospill som allerede er så filmaktig ikke er nødvendig?

jeg tror ikke kartlagt hadde et mye annet hinder å komme over enn for eksempel, Sonic the Hedgehog fra et par år siden. Sonic er en fersk film på tomatometeret på 63 % prosent fordi vi gikk inn i det der vi ikke var like verdifulle om Sonics verden. Nå var absolutt fansen dyrebare utseendet til Sonic som tilbakeslaget på sosiale medier til traileren viste, noe studioet tok til seg og endret utseendet til Sonic for å blidgjøre fansen. Men det skulle vi Sonic fordi vi ønsket å føle oss nostalgiske, eller vi ville ta med barna våre for å se den. Og vi fikk begge disse tingene. Vi fikk en film for familier, og det endte med at det ga resultater.

Sonic strekker armene ut mens han står ved siden av en vei i Sonic the Hedgehog.

Med ikke kartlagt, det er en mer aktuell videospilleiendom, og fansen tar den mer seriøst fra et historieperspektiv. De bryr seg virkelig om karakterene i ikke kartlagt og de ønsker å se det hedret på storskjerm. Utfordringen for en filmskaper er å si hvor mye av den kunnskapen jeg kan legge inn i en film som kommer til å tilfredsstille hardcore-spillerne, men at jeg også kan legge til det med min egen kreativitet for å få det til å appellere til en masse publikum?

Jeg tror at tilbakeslaget du hører fra mange ikke kartlagt fans er at de følte at de kunne ha fått en "bedre" film ved å holde seg nøyaktig til mange av historiene og karakterutseendet fra videospillene. Argumentet deres er at filmskaperne ikke trengte å gå på en annen historietangent og kaste skuespillere som ikke ser ut som karakterene fra videospillet. Men hvis du kan få noen som er like hot av en stjerne som Tom Holland eller Mark Wahlberg i filmen, er det formildende risikoen ved å investere mye penger i en filmisk uprøvd eiendom og garantere billettsalg.

Hvis noen fans ble stående salte av den første ikke kartlagt, Jeg ville se tilbake på hva filmskaperne var i stand til å gjøre med Sonic når de hørte klagen fra fansen og de var i stand til å manøvrere seg rundt det. Hvis du er fan av ikke kartlagt og du likte ikke måten filmen ble presentert på, fans har rett til å si sin mening, og Jeg ville gjort det på en veltalende måte fordi du aldri vet om studioene hører på deg eller ikke. Men hvis det er en høy stemme som sier. "Dette er hva vi ønsker fra vår neste ikke kartlagt eventyr», tror jeg de kommer til å følge advarslene.

Halo er i ferd med å slippes løs etter år med utviklingshelvete. I motsetning til de fleste videospilltilpasninger tidligere, blir denne utgitt som en serie på Paramount+. Er dette et smart trekk for Halo-franchisen?

Jeg synes det er et genialt trekk for Halo-serien. Jeg er en stor Halo-videospillfan, og det å se det som en strømmetjenestefortelling, ikke som bare en to-timers film, gjør at alle sans for verden fordi Halo kan gå så dypt inn i mytologien og kan ta seg tid til å fortelle en historie mye som videospillet gjør. Bare se på kjøretidene for videospill som spillindustrien pumper ut; vi snakker om 50, 60, 70 timer med spilling som er altfor oppslukende til å kunne oversettes til en film som kommer til å tilfredsstille både uformelle og hardcore fans av Halo.

En soldat sikter et våpen i Halo-seriens trailer.

Får se Halo på en strømmeplattform hvor du har litt mer tid til å spille i denne verden og føle det overjordiske miljøet, tror jeg Halo er den rette egenskapen til å gjøre det. Mens ikke kartlagt, kan du lage et morsomt og tilfredsstillende eventyr på to timer. Med Halo, du ønsker å utforske hva som skjer med denne verden, hva Master Chiefs motivasjoner er, hva som driver ham, hvem er antagonisten, osv.? Det er mye å sette seg inn i. Og så jeg tror at dette er den rette eiendommen til rett tid for å dra nytte av det strømmeplattformer kan gjøre for videospillhistorier.

Ja, jeg er enig. Shower basert på videospill på strømmeplattformer ser ut til å være en trend fremover nå. Etter Halo, er det flere videospilltilpasninger på små skjermer enn noen gang: De siste av oss, krigsgud, til og med Twisted Metal. Hva gjør streaming til et mer levedyktig sted å nyte disse tilpasningene enn film?

Streaming er mer levedyktig for videospilleiendommer fordi du har mer tid til å legge grunnlaget og deretter fortelle historien du skal fortelle i sesong én. Den største fallgruven i 2021 Mortal Kombat var at det er en film, og så det føltes som om det måtte legge et grunnlag for å etablere alle disse karakterene. De gjorde det med hell, men det tok hele filmen å gjøre det.

Mens Halo eller De siste av oss eller en hvilken som helst annen videospilleiendom som snart skal strømmes, har den muligheten til å ta den første episoden og bare sette opp alt. Disse programmene kan starte sine fortellinger uten å la mange av fansen være ute i kulden. Det relaterer seg tilbake til hvor godt vi kjenner denne eiendommen og hva skal vi til dette for?

En mann og flere dyr forbereder seg på krig i Warcraft.

Vi kommer til å se Sonic the Hedgehog eller Angry Birds-filmen fordi vi vil ha et morsomt eventyr med karakterer vi kjenner. Vi trenger ikke bruke mye tid på å sette opp den verden, men med noe sånt Halo, du gjør. Du ønsker å behandle den eiendommen med respekt fordi det er det samme problemet som jeg tror skjedde Warcraft fordi [regissøren] Duncan Jones tydeligvis elsker Warcraft. Han brydde seg virkelig om å lage den filmen, og han ville sannsynligvis ha en 10-timers kutt av den filmen hvis han fikk viljen sin. Vel, det er ikke mulig for en teaterfilm. Du kan ha en 10-timers klipp av en film, men bare som en serie som er best egnet for en strømmeplattform som kan investere mye tid og energi i det. Og det er det vi får med Halo, og det får vi kanskje med Warcraft nok en gang en dag.

Tror du at videospill er det neste mediet for Hollywood å hente innhold? De tilpasser allerede tegneserier til venstre og høyre. Om to uker får vi en storskjermtolkning av Morbius og en liten skjerm-tilpasning av Moon Knight. Disse obskure karakterene får nå skikkelig presentasjon og representasjon i massemedier.

Jeg føler at videospill er de neste tegneseriefilmene fordi billettkontoret begynner å vise studioene hvor levedyktige disse egenskapene er og at de ikke bare er for et nisjepublikum. Det var alltid frykten med tegneseriefilmer er at hvis filmskapere kaster Michael Keaton som Batman, kommer de til å miste alle hardcore Batman-fansen? Du har en innebygd fanbase, men du har også crossover appell som studioer ser avkastningen av noe sånt som ikke kartlagt, som knuser den over hele verden, og Sonic the Hedgehog, som gjorde det bra nok til å skape en oppfølger som også kommer til å gjøre det bra.

Goro kaster seg ut i luften mot et jagerfly i Mortal Kombat.

Da har du Mortal Kombat, som også kom ut på kino under høyden av pandemien og tjente over 30 millioner dollar over budsjettet. Disse filmene tjener penger, og de gjør det på global skala. Du kan til og med gå tilbake og se på Resident Evil-franchise, og de var kanskje ikke monsterhits her i Amerika, men gjorde det bra internasjonalt. Det er en grunn til at Sony har laget så mange av disse filmene. De dominerte det globale billettkontoret, og derfor ser studioene til internasjonale markeder for å tjene så mye penger som mulig. De sier: "Hva er en film som ikke bare amerikanske publikum ønsker å se? Hva er en filmeiendom som folk over hele jorden ønsker å sjekke ut?» Videospillfilmer kan være svaret.

Vil vi noen gang se en filmatisering av videospill vinne beste bilde?

Jeg tror ikke du kommer til å se en videospilltilpasning vinne beste bilde snart. Når en tegneseriefilm ender opp med å vinne beste bilde, forbeholder jeg meg retten til å endre påstanden min. Jeg tror tegneseriefilmer må bryte det seglet først, og så kan kanskje en videospillfilm, hvis den er god nok, få en nominasjon for beste bilde.

Du kan følge Mark Ellis på hans Twitter side. Hvis du vil høre mer fra Mark, Rotten Tomatoes er feil er tilgjengelig for nedlasting på eple, Spotify, og andre hovedfag strømmetjenester.

Redaktørenes anbefalinger

  • Apple TV+s Tetris-serier filmer om videospill er den neste store tingen
  • Sonic the Hedgehog 3 kommer raskt på kino i 2024
  • Sonic-filmen som nesten skjedde
  • Møt Master Chief i en ny Halo-forhåndsvisningsscene
  • De beste videospillfilmene, rangert av Rotten Tomatoes