Merk: Denne artikkelen inneholder spoilere for The Last of Us Part II.
Samtalen og kulturen rundt Den siste av oss del II har blitt stadig mer giftig og sjokkerende som et rush av misfornøyde fans gjør misnøye til hat. Det er ikke en ny oppførsel, men det er en som må ta slutt.
Det hele begynte i april 2020, da en serie Tden siste av oss del II lekkasjer gikk på nett. Lekkasjene var brede, og viste fulle klipp og vendinger, selv om de (eller slutningene folk gjorde) ikke var helt nøyaktige. Likevel var fansen sinte, og noen truet med å boikotte spillet fullstendig.
Da spillets anmeldelse-embargo opphevet like før det ble lansert, var det mange utsalgssteder, inkludert digitale trender, tilbød glødende replikker og partiturer. På grunn av embargo-restriksjoner på hva anmeldere kunne si, inkluderte ikke selv de mest kritiske anmeldelsene klager som kom fra lekkasjene. Dette førte til ubegrunnede konspirasjoner om at anmeldere ble betalt fordi de ikke nevnte kritikk angående skiftet i perspektiv til den første antagonisten Abby.
![](/f/e825fceb9f7a12e70e4fee689c331e88.jpg)
Nå er spillet ute, og folk kan spille det selv. Fansen er fortsatt sinte. Spillere har anmeldelse-bombet Del II på Metacritic. Mange av disse anmeldelsene viker bort fra kritikk av spillet og til hatefulle kommentarer fylt med sladder.
Uker har gått siden spillet ble lansert. Du skulle tro at gløden ville stilne. I stedet blir situasjonen verre. Kreativ direktør og hovedforfatter Neil Druckmann, sammen med Laura Bailey (som ga uttrykk for den mye forhatte karakteren Abby), snakket ut mot de rasistiske, antisemittiske, homofobiske, transfobiske og kvinnefiendtlige meldingene og drapstruslene som oversvømmer deres innbokser.
Ja. Drapstrusler ble sendt. Fordi folk var sinte for et spill. En gang til.
«Kunden har alltid rett» gjelder ikke kunst
Jeg har vært vitne til vakre, støttende øyeblikk mellom spillere og fans på tvers av sjangere. Masse av Del II spillere elsker spillet eller, hvis de ikke gjør det, kan de holde seg fra å sende hatefulle kommentarer.
Kunst, det være seg visuell, filmisk eller spill, er subjektiv. Vi kjøper muligheten til å oppleve det, ikke nødvendigvis å like det. Jo mer kunst utfordrer oss, jo bedre er vi for det. Det lar mediet trives, stiller viktige spørsmål og tvinger oss til å revurdere vår tro. Spillere som tyr til trakassering og drapstrusler i et forsøk på å tvinge skapere til å lage innhold de liker, kveler bransjen.
![Skjermbilde fra The Last of Us Part II](/f/b02ef3305dce13aa5b1cfc5d4eaa9739.jpg)
Det er ikke et personlig angrep når et spill bryter med forventningene eller skader karakterer vi har blitt knyttet til. Det er en del av historiefortelling. Overbevisende historier er ofte de som overrasker oss, som får oss til å ha følelser vi ikke hadde forventet, som empati for en karakter vi trodde var fienden. Utallige bøker, filmer og serier har gjort meg midlertidig knust over tapet av en favorittkarakter.
Ja, hvis jeg elsker en karakter, vil jeg at de skal være lykkelige og lykkes. Disse karakterene trenger også rom for å vokse, og det betyr ofte å overvinne problemer. Å bli investert i mennesker og tomter, bare for å bli ødelagt når ting går galt, er en del av skjønnheten med fandom. Videospill er et mye nyere medium enn bøker eller film, og det er et relativt nytt konsept at spill kan produsere de samme følelsene som disse kunstene. Likevel vil noen tilsynelatende at industrien skal bevege seg bakover.
Det er ikke et personlig angrep når et spill bryter med forventningene eller skader karakterer vi har blitt knyttet til.
Når vi bryter fra en "kunden har alltid rett"-mentalitet, bryter vi fra en selvsentrert tankegang. Det gir skaperne som har bygget historiene, karakterene og spillene vi elsker rom til å flytte sine kreative grenser.
Ingen spill er ment for oss som individer. Selv favorittspillene mine ble ikke laget med meg, Lisa Marie, i tankene. Selv å appellere til en liten gruppe betyr at et spill ikke kan henvende seg til én person i den klyngen.
Likevel har noen mennesker tatt sin identitet som fans til å bety at et spill må følge deres ønsker. Når Pokémon: La oss gå! Eevee og Pikachu kom ut, noen som spilte originalen Pokémon gul tok et problem med at denne utgivelsen ble laget med tanke på barn. Merkelig nok var mange av de samme fansen barn selv da Gul kom ut.
Drapstruslene trenger å stoppe. Det er ikke et passende svar på å mislike et spill, og hvis slike trusler var vellykkede, ville de bare føre til stagnasjon.
Redaktørenes anbefalinger
- Ny kunst for The Last of Us multiplayer-spinoff erterer omgivelsene ved sjøen
- Vi smakte The Last of Us Part IIs apokalyptiske nye whisky
- Slå på disse 6 tilgjengelighetsinnstillingene i The Last of Us Part I før du starter
- The Last of Us Part I bør lanseres på PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 har en banebrytende tilgjengelighetsfunksjon
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.