Jeg blir alltid litt begeistret hver gang jeg hører at en mangaserie får en videospilltilpasning. Som en som virkelig ønsker å komme dypere inn i manga, men ofte føler seg skremt av vell av alternativer der ute, kan spill tjene som en enkel inngang for meg. For eksempel ble jeg nylig introdusert til One Piece-verdenen for første gang takket være One Piece Odyssey. Det ga meg primeren jeg alltid trengte på serien, og vekket interessen min nok til å ønske å vite mer.
SAND LAND — Trailer for spillkunngjøring
Det er for tiden massevis av flotte spilldemoer å prøve i kjølvannet av denne månedens mengde spillutstillinger, men det er to spesifikke titler som bør være på listen din akkurat nå under Steam Next Fest: Jusant og Overvinne. Selv om disse to titlene kommer fra forskjellige utviklere, deler de et premiss. Begge spillene handler om klatring. Det grunnleggende i kontrollene deres er like, og ber spillere bruke triggere eller støtfangere for å gripe overflater, og etterligne følelsen av å klemme ned en hånd.
Til tross for disse likhetene på høyt nivå, er spillene nesten helt forskjellige i utførelse. Jusant er et sakte tempo, atmosfærisk og realistisk 3D-klatrespill, mens Surmount fokuserer på det tegneserieaktige. estetikk, samarbeidslek og sprø fysikk som lar spillere svinge og kaste seg rundt fra en 2D perspektiv. Jeg er ikke her for å anbefale den ene fremfor den andre; nei, å spille begge disse demoene bekreftet på nytt at jeg setter pris på mer kreative spill fra mindre utviklingsteam, som har en tendens til å finne de mest kreative måtene å ekstrapolere på de enkleste ideene.
Hvordan klatre
Jusant – som ble avslørt under Xbox Games Showcase – er utviklet og utgitt av Don't Nod, det franske studioet bak Life is Strange-serien og den nylig utgitte Harmony: The Fall of Reverie. Det er litt større enn et ekte indiestudio, men dette ser fortsatt ut til å bli et mindre, mer eksperimentelt prosjekt for selskapet. Hvis du kjenner Don't Nod, vil du heller ikke bli overrasket over å høre at Jusant er mer et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden nesten uten vann, der en ung gutt har funnet en vannlignende skapning kalt Ballast og prøver å ta den til toppen av et gigantisk tårn, stiger opp til himmelen fra det som en gang var et hav gulv.
Trening som et frittstående konsept - enten noen løper på egenhånd, går på treningsstudio eller bare går på daglig basis - har generelle netto positive resultater for hver person. Verdens helseorganisasjon bemerker at «noe fysisk aktivitet er bedre enn å ikke gjøre noe» i det hele tatt. Folk ser synlige, fysiske fordeler ved fysisk aktivitet, inkludert forbedret helse, muskelvekst og forbedret koordinasjon og balanse. Og når det kommer til treningsvideospill, gjelder de samme fordelene.
Treningsspill har eksistert siden 1980-tallet i en viss kapasitet da tidlige iterasjoner som Joyboard for Atari 2600 først ble rullet ut. Men noen av de mest bemerkelsesverdige tidlige treningsspillene som virkelig så suksess kom i form av arkadehiten Dance Dance Revolution (DDR) og Wii Fit. Begge spillene har blitt positivt mottatt og har fungert effektivt for å få spillere i gang, enten det er gjennom dans eller mer tradisjonelle treningsmetoder som yoga og styrketrening.