Sony PlayStation 5-spesifikasjoner og bakoverkompatibilitet vist

PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny ga et innblikk i hva den nye konsollens arkitektur har å tilby spillere i dag.

I en forhåndsinnspilt tale med tittelen «Veien til PS5", diskuterte Cerny målene for Sonys neste system. En nøkkelbeslutning var å balansere evolusjon og revolusjon. Evolusjonen kom i form av å legge til bakoverkompatibilitet og minimere arkitekturforskjeller mellom PlayStation 4 og PS5. Cerny mener at det vil ta utviklere mindre enn en måned å komme opp i hastighet, noe som er nede fra én til to måneder det tok på PS4. I mellomtiden kommer revolusjonen i form av nye funksjoner og maskinvare med høyere effektivitet.

Veien til PS5

Under talen hans, som opprinnelig var ment å bli holdt på årets Spillutviklerkonferanse, avslørte Cerny at forespørsel nummer én fra utviklere var å inkludere en solid-state-stasjon. Mens det tar PlayStation 4-harddisken 20 sekunder å laste en gigabyte med data, kan PS5s SSD laste 5,5 GB på ett sekund. Selskapets mål for SSD-en var å laste inn spill på et sekund, ha null belastningsskjermer, deduplisere spilldata og bli kvitt lange patchinstallasjoner.

I slekt

  • De beste rollespillene for PS5
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet

Cerny avslørte også noen PS5-spesifikasjoner og bekreftet at systemet vil ha 16 GB GDDR6 RAM, som er det samme som det Xbox Series X pakker. Den vil også ha 36 dataenheter begrenset til 2,23 GHz, noe som betyr PS5 vil ha 10,3 teraflops prosessorkraft. Systemet vil støtte ekstern HDD for å spille siste generasjons spill, men de som ønsker å lagre og spille mer PS5 titler må kjøpe en M2 SSD, selv om den vil kunngjøre hvilke spesifikke stasjoner som støttes på et senere tidspunkt. Dette er i motsetning til Microsoft, som skal selge en proprietært 1TB utvidelseskort for sin konsoll.

Anbefalte videoer

Systemarkitekten ønsket også å rense luften på PS5s grafikkbehandlingsenhet. Cerny bekreftet at systemet vil bruke en tilpasset RDNA 2-basert AMD GPU og at Sony samarbeidet med selskapet om utviklingen. "Hvis du ser en lignende diskret GPU tilgjengelig som et PC-kort omtrent samtidig som vi slipper konsollen vår, det betyr at vårt samarbeid med AMD lyktes i å produsere teknologi som er nyttig i begge verdener,» Cerny forklarer. "Det betyr ikke at vi i Sony bare inkorporerte PC-delen."

PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny
PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny

Cerny forklarte også hvordan Sony oppnådde bakoverkompatibilitet på det kommende systemet. I stedet for å inkludere det siste systemets brikkesett som Sony gjorde med lanseringen av PlayStation 3-systemer, inkluderte det det forrige systemets logikk i systemet. PS5 vil ha både en PS4 Pro og PS4 eldre modus og kan kjøre titler med økt ytelse. "Vi tok nylig en titt på de 100 beste PlayStation 4-titlene rangert etter spilletid, og vi forventer nesten alle skal kunne spilles ved lansering på PlayStation 5», bemerker Cerny mens han sier at spillene må testes.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
  • Final Fantasy 16: utgivelsesdato, filstørrelse og forhåndsinnlastingsalternativer
  • Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.