Forskergruppen fra Aalto Universitetet i Finland samlet frivillige spillere og ba dem tappe unna. Noen brukere fikk fysiske nøkler, andre brukte berøringsskjerm. Resultatene viste en markant forskjell i timing.
Anbefalte videoer
Professor Antti Oulasvirta, en av studieforfatterne sa, «Vi kan endelig forklare hvorfor spill som krever nøyaktig timing er irriterende vanskelige berøringsskjermer." De tre hovedfaktorene involverer våre grunnleggende fysiske begrensninger, forutsigbarhet og Behandlingstid.
For det første kan ikke folk som bruker en berøringsskjerm holde fingeren sveve på ubestemt tid i konstant avstand fra skjermen. Selv den minste skjelving eller pust endrer avstanden mellom fingeren og skjermen, som derfor endrer tiden det tar å reagere på stimuli på skjermen. Til sammenligning, når du bruker et tastatur eller en knapp, hviler en spillers finger vanligvis på knappen. Det er ingen variasjon i kontakt knyttet til avstanden fra finger til aktivator (skjerm eller knapp).
Deretter oppstår forutsigbarhetsproblemet etter at en spiller har trykket på berøringsskjermen og lurer på om spillet vil reagere. Det menneskelige nevrale systemet har vanskelig for å forutsi om inndatahendelsen (trykk eller berøring) ble registrert i spillet. Programvaren oppdager og reagerer på berøringsskjermen, men vi vet ikke instinktivt hvor lang tid den reaksjonen vil ta. Vi kan ikke sanse det, så det er ikke forutsigbart.
Sist, etter at innspillet er registrert, trenger spillet fortsatt tid til å behandle det. Den tiden varierer basert på en rekke faktorer (når du vil kaste telefonen i veggen fordi en bakgrunnsprosess gjør at alt går sakte, er det mest ekstreme og sjeldne tilfellet).
Denne forskningen antyder at å gjøre berøringshendelser mer forutsigbare vil forbedre spillerens ytelse, og derfor få et spill eller et hvilket som helst berøringsskjermprogram til å virke mindre irriterende. Hvis hendelsen registreres når fingeren har nådd det maksimale overflatekontaktområdet, kan folk forbedre timingen. Hva dette betyr er at designere kanskje må se nærmere på hvordan enheter eller apper reagerer på berøring og gjøre noen justeringer for tilbakemelding eller respons.
Men dette er ikke særlig overraskende. De fleste spillere har allerede akseptert det denne forskningen nettopp har bevist: berøringsskjermer i dag vil aldri bli som nøyaktig for det vi kan beskrive som grunnleggende spillinnganger (trykk X for å åpne døren) som fysiske nøkler. Problemet med variasjonen av fingerreiseavstand, en uforutsigbarhet som vil gjøre et gitt spill vanskeligere for en berøringsskjerm enn på konsoll eller PC, vil ikke løses før spillere kan hvile fingrene på en berøringsskjerm under spilling.
Selvfølgelig vil timingbaserte spill forbli store trekk på berøringsskjermplattformer. Et spills utfordring er ofte en del av dets appell, og dette vil sannsynligvis fortsette selv nå som det er blitt gjort klart at du trenger hender like stødige som en kirurg for å slå noen spill. I tillegg til vårt ønske om å utfordre oss selv, gjelder dette på ingen måte for alle spill med berøringsskjerm, hvorav noen ikke krever timing overhodet.
I alle fall bør denne forskningen tjene spilldesignere godt. I følge forsøket med Flappy Bird, "modellen kunne forutsi hvor ofte spillere dør," så i det minste kan designere sette et nøyaktig tall på brutaliteten deres.
Oppgaven om emnet med tittelen "Modellering av feilrater i temporær peking” vil bli presentert på CHI (uttales Kai) 2016-konferanse, finner sted 7. -12. mai i Silicon Valley.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva er et eSIM? Her er alt du trenger å vite
- 8K spillmonitorer: her er grunnen til at du ikke bør forvente dem i 2023
- 600Hz-skjermer kommer. Her er grunnen til at de ikke er så dumme som du kanskje tror
- Her er grunnen til at du må oppdatere Google Chrome akkurat nå
- Her er grunnen til at AMD virkelig trenger å slå Intel til neste generasjons CPUer
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.