Da Chris Messano stilte opp som bredmottaker ved Northern Michigan University Wildcats på begynnelsen av 2000-tallet, husker han den høyteknologiske måten skolen trente sin spiller på. Division II-fotballprogrammet hadde en trener som var ansvarlig for å kutte opp VHS-bånd til angreps- og forsvarsspesifikk film og lage kopier å dele.
Innhold
- Høyteknologi møter videregående skole
- Bygge en bedre hjelm
Men mindre enn to tiår senere har til og med den landlige videregående skolen der Messano nå trener teknologi som du kan finne på et NFL-lag.
Anbefalte videoer
Messano, den offensive koordinatoren for fotballaget Marquette Senior High School Redmen i Michigan's Upper Peninsula, må bare klikke på noen få bokser på nettet for å dele ethvert spill fra hvilket som helst spill til enhver spiller eller trener. Ingen klipping, redigering eller kopiering er nødvendig.
"Det er mye lettere å bryte opp film og umiddelbart spre den til alle spillerne dine," sa Messano, også en tidligere hovedtrener for videregående skole, til Digital Trends. «Det gjør kommunikasjonen mye enklere, enten det er med andre trenere, spillere, foreldre, rekrutter osv. Å bryte ned og sende film har spart utallige timer.»
Nettvideo er ett av mange teknologiske fremskritt for fotballprogrammer på videregående skolenivå, ettersom teknologi på profesjonelt nivå filtreres ned i videregående og førskolespill. Trådløs kommunikasjon mellom trenere under kamper, mobilappbaserte treningsøkter og muligheten til å nå alle spillere umiddelbart er nå hverdagslige deler av prep-level fotball.
Høyteknologi møter videregående skole
Hudl, det beste selskapet for digital speiding og filmnedbryting for fotball på videregående skoler, åpnet dørene i Lincoln, Nebraska, i 2006 med håp om å presentere produktet sitt til NFL og kollegiale programmer. Det tok ikke lang tid før selskapet innså hvor dets sanne vekstpotensial var: Videregående skoleprogrammer.
"Vi begynte å gå til klinikker og snakke med trenere," sa Nate Patterson, Hudls produktsjef, til Digital Trends. "Foredragsholderne der ville være offensive koordinatorer eller defensive koordinatorer fra college- eller NFL-lag, og disse videregående skolene ville komme innom og ville kjøpe programvaren.
Mer enn 140 000 lag bruker Hudls store ligateknologi i trening og spill.
"Det ble til den andre ideen om å faktisk bygge et system og en redaktør som kunne skalere inn i videregående skole," sa han.
Hudl investerte raskt ressurser i et produkt designet for forberedende idrettslag. I tillegg til at lagene tok i bruk Hudl som en app og nettleserbasert programvare, begynte idrettsutøvere å bruke skolens verktøy for å lage sine egne høydepunktklipp og dele dem for å fange kollegiale rekruttereres oppmerksomhet.
På sin side oppmuntret rekrutterere til bruk av systemet, noe som tillot dem å speide og evaluere et større antall spillere fra mer geografisk mangfoldige skoler.
Mer enn 140 000 lag bruker Hudls store ligateknologi i trening og spill, og kompleksiteten til denne teknologien fortsetter å vokse. Et slikt produkt er Hudl Sidelines, som gir trenere på sidelinjen muligheten til å vurdere et skuespill umiddelbart, med en iPad eller streamet til HD-TV-er for spillere å se.
"Sidelinjer gir mulighet for live-gjennomgang i flere vinkler uten behov for Wi-Fi," sa Patterson. Trenere og spillere kan deretter gjøre sanntidsjusteringer som svar, noe som bare har drømt om inntil nylig.
Patterson og teamet hans ser at replay-evnen til slutt gjør high school-spillet enda mer som college og profesjonell fotball gjennom offisielle anmeldelser.
«Selv om [replay-anmeldelser] fortsatt bare er tillatt i noen få stater, tror vi at dette er retningen spillet går og den nåværende versjonen av Sideline skraper bare i overflaten for hvordan vi tror live anmeldelse vil se ut i løpet av de neste årene,» han sa.
Bygge en bedre hjelm
For den tilfeldige observatøren har en teknologi som ikke ser ut til å ha endret seg mye i løpet av de siste par tiårene sett noe av den største innovasjonen: fotballhjelmen. Disse fremskritt, som støtsensorer eller lette materialer, er skjult under det harde ytre.
Hjelmprodusenten Riddell har investert i å lage verneutstyr av NFL-kvalitet for alle lekenivåer, sa selskapets kommunikasjonsdirektør, Justin Kenny, til Digital Trends.
SpeedFlex Diamond ble vurdert som topphjelmen i 2020 NFL/NFLPA-hjelmlaboratorietestresultatene og bruker 3D-data for å lage spesialtilpassede foringer for mest mulig støtdemping. Den hjelmen – som ble introdusert på NFL- og høyskolenivå – er nå tilgjengelig for videregående spillere å bruke.
"Vi forventer utbredt bruk denne høsten av ungdoms- og videregående spillere," sa Kenny.
Riddell bygger også smart hjelmteknologi, InSite, som lar trenere og trenere overvåke påvirkninger. Disse dataene kan deretter endre treningsteknikker og øveplaner for å hjelpe spillere med å unngå farlige støt mot hodet så mye som mulig.
«Gjennom utvidet integrasjon av hjelmene våre med InSite, forventer vi at spillere på alle nivåer i løpet av de neste fem årene smart hjelminstrumentering av noe slag," sa Kenny, og la merke til at de har samlet inn data om mer enn 7 millioner påvirkninger på feltet, så langt.
Forskere ved Virginia Tech har uavhengig testet hjelmer de siste ni årene og gitt ut funnene sine til publikum. Mange av de nåværende modellene tilgjengelig for universitetets fotballag rate på høyest mulige fem stjerner.
"Hjelmer vil aldri eliminere hjernerystelse, men de er effektive for å redusere risiko og hvilken hjelm du velger betyr noe," Steve Rowson, førsteamanuensis ved Virginia Techs avdeling for biomedisinsk ingeniørfag og mekanikk, fortalte Digital Trender. «Dagens hjelmer sammenlignet med hjelmer for 10 år siden gir en betydelig reduksjon i risikoen for hjernerystelse. Hvis vi ser på hjelmene som var tilgjengelige for 10 år siden, varierte forskjellene i risiko for hjernerystelse etter modell med over 50 prosent. Dagens toppytende hjelmer yter mye bedre enn det som var tilgjengelig.»
Sensorteknologi har bidratt til å beskytte spillere ved å eliminere og redusere spill og øvelser som er mer skadelige enn gode. Forbedring av beskyttelsen for prep-fotballspillere kan bare hjelpe en sport som har slitt med å opprettholde deltakelsestall de siste årene, hvorav mye skyldes bekymring over hjernerystelse og langsiktig effekter.
Riddell InSite Training Tool: Impact Analytics
"Paring av sensorsystemer som måler hodestøt med video spiller en viktig rolle for å gjøre spillet tryggere," sa Rowson. "Tidligere har høyrisikoscenarier, som kickoffs eller Oklahoma-øvelsen, blitt identifisert, og forskjellige ligaer har tatt dem ut av spillet. Dette er en datadrevet tilnærming som drastisk kan redusere eksponering for hodestøt. Forstå hodepåvirkningene og hvordan de oppstår først, og ta deretter informerte beslutninger for å redusere risikoen for hjernerystelse. Jo mindre hodestøt, jo bedre.»
Flere fremskritt er i horisonten fra selskaper som disse, og en slik teknologi kan til og med ta kameraoperatører ut av ligningen. Hudl tester for tiden et autosporingskamera som kan ta opp kamper basert på lagets hjemmeplan, automatisk følge all handlingen i spillet (eventuelt, direktestrømming på nettet), og last opp HD-videoen slik at trenere kan bryte ned og dele.
"Vi kjører en beta denne sesongen med et utvalgt antall skoler med mål om å gjøre kameraet mer tilgjengelig for 2021-sesongen," sa Patterson.
Etter hvert som tilgangen til banebrytende utstyr og teknologi på prep-nivå vokser, er det liten tvil om at videregående skolelag vil fortsette å dra nytte av det. Sikkerhet, trening, spillprestasjoner og kollegial rekruttering er alle til fordel, noe som gjør fremtiden i skjæringspunktet mellom videregående fotball og teknologi til noe å juble over.