Sega har gitt de fire første Yakuza-spillene et begrenset opptrykk

Sony kunne ha hatt sin egen populære proprietære spillmotor og metaverse. I stedet lot den den bare slippe gjennom fingrene.

Media Molecule avslutter live-støtten for Dreams, det svært ambisiøse spill- og spillverktøyet for PS4, 1. september. Serverne forblir online foreløpig -- og den har noen flere innholdsoppdateringer i pipelinen før da -- men etter august vil det ikke være nye verktøy, porter eller hendelser for Dreams. Det betyr at den ikke kommer til PS5, PlayStation VR2 og, mest kritisk, PC.

Jeg har ikke spilt Half-Life: Alyx, men jeg har veldig, veldig lyst.

Forrige måned plukket jeg opp PlayStation VR2 som mitt første virtual reality-headset og har gledet meg over en bredt utvalg av spill på den siden den gang, fra Zombieland: Headshot Fever Reloaded til Horizon Call of the Fjell. Selv om mangelen på spennende nye titler i PSVR2s lanseringsvindusbibliotek ikke plager meg så mye siden dette er min første VR-opplevelse, gjør jeg det innser fortsatt at det bare er et par spill som presser PSVR2s teknologi og gir Sonys andre VR-utflukt en klar identitet.

Før min PlayStation VR2 kom på dørstokken min forrige uke, var min erfaring med å spille i VR minimal. Jeg hadde rapportert om industrien og dens spill i årevis, men min faktiske spilletid i et hodesett var begrenset til en Eve: Valkyrie-demo på et GameStop i forkant av PlayStation VRs lansering, et par demoer på messer og en 15-minutters økt med Phantom: Covert Ops på Meta Quest 2 mens du henger med en venn.
Til tross for påstander fra selskaper som Meta om at VR ville tjene som fremtiden for kommunikasjon og underholdning, virket teknologien også scattershot og underutviklet etter min smak, med mange konkurrenter som setter ut underdrevne hodesett, hvorav mange trenger en ledning eller to. Når det er sagt, lurte en del av meg fortsatt på om det ville kreve riktig headset med de riktige funksjonene og spillbiblioteket for å transformere spillmediet for alltid. Selv om Meta Quest 2 har fristet meg en stund, var det PlayStation VR2 som til slutt fikk meg til å bite i hjel og omfavne VR.

PSVR2 er dyr til $550, men den appellerte til meg med sine imponerende spesifikasjoner og det faktum at den bare krever én kablet tilkobling til PS5. Det var alt jeg trengte for å bite i skuddet. Siden den kom, har jeg gått all-in på teknologien for å ta igjen tapt tid, og prøvd ut spill som Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain og Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Selv om jeg er imponert over hodesettets kraft og hvor behagelig det er, ikke betrakt meg som en konvertitt ennå. Jeg kan ikke forestille meg at det erstatter tradisjonell spilling på PS5-en min eller blir min foretrukne sosiale setting når som helst snart, og det lar meg lure på hvor høyt VR-taket faktisk kan gå.
Stropping inn
Min første tanke da jeg fikk min PSVR2 var at pakken var mye mindre og lettere enn jeg forventet. VR virket alltid stor og klumpete fra et eksternt perspektiv, så jeg ble imponert over den elegante og lett-å-pakke innpakningen og headsettets håndterbare størrelse. Deretter måtte jeg sette opp headsettet, noe jeg gruet meg til som førstegangsbruker. Overraskende nok var oppsettsprosessen ganske rask etter at jeg koblet til headsettet.
I løpet av omtrent 15 minutter hadde jeg fullført det første oppsettet og var allerede kjent med passthrough-verktøyet. Det gravde seg ikke inn i hodet og nesen mitt slik jeg trodde det ville, nådig. De få gangene jeg har festet på andre VR-headset, har de alltid følt at de klemmer ansiktet mitt. Det var ikke tilfelle her, da jeg enkelt justerte headsettet etter min smak. Selv følelsen av ledningen ble raskt en ikke-faktor for meg ettersom jeg spilte mer og mer.