Sledgehammers seriøse og dystre skildring av andre verdenskrig har en enkelt, sterk ytterside: returen til franchisens fan-favoritt «Zombier»-samarbeidsmodus, satt i en alternativ tidslinje der Hitler prøver å skape en vandøde hær i et desperat forsøk på å vinne krigen. Selv om en zombiemodus med nazi-tema kan gi en underholdende spenningstur, med tilbakeblikk til klassiske B-filmer, har den absolutt ingen plass i et spill som ellers tar krig så alvorlig.
Zombier har absolutt ingen plass i et spill som ellers tar krig på alvor.
Zombies-modus ble opprinnelig introdusert som et påskeegg i 2008 Call of Duty: World at War. Ikke annonsert eller diskutert før spillets lansering, det begynte etter å ha fullført spillets siste oppdrag, og fungerte som en liten side det var ikke, og burde ikke vært, hovedfokuset i et spill som omhandler en faktisk konflikt – en som kostet millioner av mennesker deres bor.
Dette var ikke tilfelle med zombienes kunngjøring i Call of Duty: WWII.
Etter at spillets rollebesetning beskrev kampanjen som følelsesmessig kraftig, og antydet at den kunne fortelle en mer rørende historie enn vi har gjort. sett i andre krigsspill, endret stemningen seg i det øyeblikket samtalen vendte mot spillets vanligvis tunge-i-kjeft-zombier modus. Sledgehammer Games’ stab lettet opp umiddelbart, og laget vitser om hvor moro spillere vil ha det å drepe vandøde nazister.
Det brå skiftet fra å beskrive krig som «levende helvete» og antyde at spill som dette eksisterer slik at nye generasjoner kan forstå hva deres forfedre gikk gjennom, til et spill som behandler krig som "morsomt", ikke bare føles tonedøvt, men uærlig. Kampanjen, som mange spillere takler først med et nytt Call of Duty-spill, setter spillets tone og gir oss en følelse av den nye delens unike funksjoner. Å pare et spill som har en så affektiv tone med noe lettere, trekker fra det tiltenkte budskapet.
De tidlige Call of Duty-spillene, som fungerer som en åpenbar inspirasjonskilde for andre verdenskrig, kjørte hjem et antikrigsbudskap utallige ganger gjennom kampanjene deres. Etter å ha dødd, ville "game over"-skjermen vise en melding som beskriver hvor mange mennesker som mistet livet under en konflikt eller kostnadene for våpenet som ble brukt til å drepe i stedet for å hjelpe de trengende.
Selv om disse utsagnene var små, bidro de til å minne spillerne om at selv om du kan få en følelse av tilfredshet ved å drepe nazister, var disse spillene inspirert av virkelige hendelser, som hadde virkelige konsekvenser. Soldatene som overlevde krigen kunne ikke bare slå av spillkonsollene sine. Det hang med dem for alltid.
Et scenario der en sinnssyk Hitler vekker de døde til live, ser ut til å antyde at historien ikke var intens nok.
Med ordet "skrekk" brukt av Sledgehammer under kunngjøringsstrømmen, ser det ut til at zombiemodus vil være mindre komisk enn de siste zombiekampanjene, og fungere mer som et intenst "hva om?" spenning ri. Selv uten vitsene, bagatelliserer fantasy-elementet imidlertid det overordnede budskapet spillet etter sigende vil forsøke å etablere. Å legge til et scenario der en sinnssyk Hitler vekker de døde til live, ser ut til å antyde at historien ikke var intens nok. Å se soldater kollapse under MG42-ild – og vite at faktiske mennesker mistet livet – er følelsesmessig og virkningsfullt i seg selv.
Det er ikke dermed sagt at det ikke er plass til en Call of Duty-kampanje med «zombier» med WWII-tema. Hvis det ble spunnet ut som sitt eget spill, fjernet fra den autentiske, strenge kampanjen, kan det være mer fornuftig i seg selv. Dens latterlighet kunne tjene sin hensikt uten å forringe Sledgehammers historisk autentiske kampanje. Det ville i stedet bli behandlet som noe helt annet - eskapisme ment å representere bare kreativiteten til designerne.
Call of Duty: WWII kan ikke tas på alvor hvis den setter det viktigste innholdet sammen med noe så bevisst uviktig. Hvis vi ønsker å holde krigsspill ønsker i samme henseende som filmer som f.eks Redd menig Ryan eller Den tynne røde linjen, det må vi alle innfinne oss med.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III har tilsynelatende lekket takket være Monster
- Modern Warfare 2s nye sesong er et bevis på at Call of Duty må ta et friår
- Call of Duty: Modern Warfare II vil legge til rangerte moduser neste år
- Call of Duty: Modern Warfare II lar ikke Xbox- eller PC-spillere deaktivere kryssspilling
- Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske plate inkluderer faktisk ikke spillet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.