I internettalderen er tiden ofte flytende. Det betyr ikke lenger så mye når et TV-program sendes - sjansen er stor for at du kan få med deg det Hulu, eller Netflix, eller kabelleverandørens egen strømmetjeneste. På samme måte har mange av oss hatt den musikken vi vil ha for hånden siden tidlig på 2000-tallet. Det er ingen grunn til å vente på at favoritthiten din skal spilles på radioen, og enda bedre, du trenger aldri å sørge over at et spor gradvis forsvinner i uklarhet etterpå.
Mens andre medier trender mot spill når det passer deg, hvorfor liker spill HQ Trivia få en så enorm popularitet? «Avtalespill» eller bruk av tidsbestemte hendelser for å få folk til å spille massevis, har blitt stadig mer populært de siste par årene. Enda viktigere, ved å utvikle spill som en tjeneste fra starten av, har utviklere bevist at dette kan være et tegn på ting som kommer.
Rise of the Smartphone Gameshow
Klokken 15.00 og 21.00 (EST) trykker hundretusenvis av spillere på et lite blåfiolett ikon og forbereder seg på et batteri med 12 spørsmål med bare ti sekunder på å svare på hvert. Den syltynne tidsgrensen er med på å forhindre juks, men med så korte runder er inngangsbarrieren utrolig liten. Hvert spill tar bare noen få minutter, men de anspente øyeblikkene tilbyr en sjanse til en ganske betydelig pott med penger.
HQ Trivia [onsdag 20. desember 2017 kl. 21.00 EST]
For hver gruppe med spørsmål er det én veske delt blant vinnerne som svarer på alle 12. Selv med hundrevis av vinnere, vil spillere ofte gå unna med minst noen få dollar, noe som gjør tiden brukt vel verdt det på den økonomiske fronten. Men den virkelige kickeren er hvordan HQ Trivia låser spillere til et bestemt tidspunkt. Det er nesten uhørt, men å ha de faste tidene har oppmuntret spillet som en form for sosialt samvær. Folk flokker seg sammen og prøver å vinne i grupper. Sammenbundet i øyeblikket er det en uutsigelig forbindelse, et kameratskap som deles med de andre spillerne.
Alle gikk sammen, å gjøre det samme på samme tid høres kanskje litt dumt ut, men det er langt fra et nytt konsept. Vannkjøler-chatter på kontoret om hendelsene – enten ekte eller TV-sendt – i uken har vært en fast del av amerikansk popkultur i flere tiår. Det som selvfølgelig har endret seg er hvordan disse forbindelsene har blitt frigjort fra sted.
Digitale OL
Du kan se den trenden i mer tradisjonelle spill også. Blizzards Overwatch, for eksempel, på egenhånd overskygget mange andre mainstream-skytespill, i det minste delvis på grunn av dets appell til at det haster. Mens spillet i sitt hjerte er akkurat som nesten alle andre flerspillerskytespill, bryter det fra pakken ved å tilby sesongbegivenheter, spesielle spillmoduser og unik kosmetisk tyvegods som feirer alt fra de olympiske leker til Halloween.
I 2016 var Blizzard vertskap for sin første Sommerleker – digitalt. Opprinnelig knyttet til de olympiske leker i 2016, la arrangementet til nye moduser som Lúcioball — en modifisert versjon av fotball, der alle spiller som karakteren Lúcio. Modusen er tilgjengelig i mindre enn en måned, men den har trukket inn millioner av spente spillere
Halloween, vinterferier og mer får hver sin spesielle begivenhet Overwatchsin kalender. Og, omtrent som de årlige begivenhetene i World of Warcraft, tilbyr spesielle bonuser og utstyr til spillere som deltar på festlighetene. Forskjellen er imidlertid at for mange er ikke disse sesongoppdateringene en liten del av en større verden, men et trekkplaster i seg selv. Det er alltid et stort hastverk for å være en del av festlighetene – og antrekkene og utstyret du samler på under dem kan brukes lenge etterpå. Det gjør de tidsbegrensede samleobjektene effektivt til et hederstegn du bærer med deg.
Et skudd et drap
I fjor Leiemorder har tatt en lignende tilnærming til innhold. Normalt kan spillere ta seg tid til å utforske og undersøke nivåer nøye. Dette lærer dem hvor fiender vil være, hvilke gjenstander som vil være tilgjengelige osv. Deretter kan spillere forsøke å myrde en rekke mål på en rekke måter. Fordi hver lokalitet er utrolig tett, og fordi det er så mange forskjellige triks eller teknikker å lære, tar det tid å bli kjent med kartet. Etter flere suksesser kan spillere imidlertid velge å forfølge et "unnvikende mål".
Disse spesialoppdragene er kun engangsoppdrag, og hvis du mislykkes, er de borte for alltid. Omtrent som HQ Trivia, du kan ikke hoppe inn i en og forvente å gjøre det bra med akkurat det du har foran deg. Forberedelsen din starter i god tid før og avhenger av din arbeidskunnskap om terrenget, oppdraget og din evne til å bruke det du har lært for å tilpasse seg etter hvert som forholdene endrer seg.
Leiemorder utvikler, IO Interactive har nylig gjenåpnet den opprinnelige gruppen med unnvikende mål, men bare for de som aldri har prøvd et før. Denne eksklusiviteten har ført til at spillere rasende prøver å øve teknikken sin og nå målet sitt innen fristen. Det er en av de beste enkeltfasettene i spillet og har holdt spillerne mye engasjert lenge etter utgivelsen. Mens denne episodiske versjonen av Leiemorder har slitt med å holde tritt med salget, har fansen utropt Elusive Targets som en utmerket gjentakelse av spillets stealth-action attentatoppdrag - test hver eneste av dine ferdigheter i en hektisk kamp for å svelge, knuse eller sprenge din uvitende offer.
En masse
Skjebne 2, men representerer den beste oversettelsen av avtalespill til mainstream. Tar tilbakemeldinger fra fansen Skjebne Bungie har en aggressiv plan for utgivelse av innhold med oppdateringer annenhver uke. Fordi spillet er MMO-aktig, vil spillere fortsette på vei som normalt, til en ny oppdatering kommer. Deretter, Skjebne 2 spillere gjør et vanvittig strev for å være de første til å fullføre det nye materialet.
Det er ikke så langt unna hvordan noen guilds har nærmet seg MMOer tidligere, men med Skjebne 2 (og de andre spillene her), forskjellen er at denne stilen med hektisk, hastespill oppmuntres av utviklere. Det er prestasjoner, spesialutstyr og alle slags andre som kan låses opp for å belønne uforferdede spillere for slitet deres.
Osiris forbannelse, en stor nylig utvidelse, kom med en ny "raid lair", eller en modifikasjon av et tidligere oppdrag fra basisspillet, med noe ekstra innhold pakket inn for å holde det engasjerende. Mindre enn to timer etter at utvidelsens «Eater of Worlds»-raidleie var tilgjengelig, hadde et lag på fem spillere allerede vunnet.
Disse spillene viser at det er et stort potensial for å utvikle spill som en tjeneste du fortsetter å delta i.
Et slikt raskt forbruk etterlater åpne spørsmål om hvordan denne typen modeller vil fungere i fremtiden. Fans har vist at de ikke bare er sultne på det nye, men at de kan konsumere og kaste det nye materialet til side langt raskere enn det kan produseres. Så, i det minste, om denne modellen holder vil avhenge av hvor raskt utviklere kan produsere innhold. HQ Trivia, for eksempel, er enkel og kan enkelt stille nye spørsmål og liveoppdateringer fra verten. Skjebne 2, men er mye mer involvert og har vært plaget av Kontroversover en ting eller en annen praktisk talt siden utgivelsen.
Til sammen viser imidlertid disse spillene at det er et stort potensial for å utvikle spill, ikke som noe du setter deg ned og spiller én gang, men som en tjeneste du fortsetter å delta i, delvis drevet av nye arrangementer og innhold som er utgitt praktisk talt alle tid. På en måte har den presset timere og energimekanikk for gratisspill til større utgivelser og gjort ventetiden til en del av selve spillet. Noen ganger fungerer det, og noen ganger ikke, men uansett hvor populært det kan være, er det vanskelig å se utviklere droppe strategien med det første.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille