'Civilization VI:' Rise and Fall Ages Guide to Dark and Golden Ages

Sivilisasjon VI har sin første store utvidelse med Oppgang og fall. Tilleggspakkene inneholder en rekke nye måter å vokse og administrere ditt voksende samfunnsliv, inkludert en rekke nye alternativer for diplomati og til og med byspesifikke ledere som kan hjelpe deg med å finpusse strategien din eller bidra til å støtte opp om en region i din nasjon. Det største tilskuddet er imidlertid introduksjonen av Golden og Dark ages. I vår Civilization VI: Oppgang og fallaldre guide, utforsker vi hvordan Golden og Dark Age fungerer, slik at du kan planlegge nye strategier som vil lede folket ditt til en seier som vil gi gjenklang gjennom hele tiden.

Relaterte guider

  • Civ VI Strategiguide
  • Civ VI ledere og kulturer

Hva er mørke og gullalder?

Mørk og gullalder er midlertidige ebbe i løpet av din samfunnshistorie, og representerer de naturlige bølgene og nedgangene til nasjoner og deres økonomier. Aldre er knyttet til Civs kulturelle epoker (f.eks. antikken eller atomæraen), som løst tilsvarer de betydelige vendingene i menneskehetens virkelige historie. Mens du spiller, tjener du poeng for betydelige sprang i utviklingen eller milepæler i sivilisasjonens historie, for eksempel å bygge et vidunder eller vinne en stor kamp. Så, på slutten av epoken, avgjør summen av disse prestasjonene, kjent som "Era Score", om du vil falle inn i en mørk tidsalder eller springe inn i en gylden tid.

Anbefalte videoer

Enten kan på alvor endre maktbalansen mellom deg og dine rivaler. Din alder øker eller reduserer «lojaliteten» til innbyggerne dine, et system som erstatter lykke i Stige synke som gjør å holde territorium enten mye enklere eller mye vanskeligere. Både Golden og Dark Ages introduserer også en rekke nye retningslinjer og egenskaper du kan implementere.

Mens "gullalder" høres bra ut og "mørk alder" høres dårlig ut, har begge tidsepoker fordeler og ulemper. Golden Ages, for eksempel, øker besluttsomheten til folket ditt, og gir store muligheter for umiddelbar vekst, men den veksten er kanskje ikke bærekraftig på lang sikt. Dark Ages, på den annen side, destabiliserer byene og grensene dine ved å senke lojaliteten din, men de tilbyr retningslinjer som kan tilby enorme belønninger hvis du er villig til å ofre for dem og gjøre prosessen med å tjene gullalderen mye lettere.

Ytterligere uskarpe linjer er "Heroic Age", som du tjener ved å slynge sivilisasjonen din ut av en mørk tidsalder til en gullalder. Heroic Ages gir deg nesten tredobler bonusene til en gullalder, og når den brukes riktig kan du endre posisjonen din fullstendig.

Alle disse tilstandene er viktige å forstå, da de kan ha store effekter på leken. Du vil sannsynligvis ikke kunne holde deg i samme alder hele spillet, og du bør vanligvis ikke prøve. I stedet anbefaler vi å lære hvordan du bruker mørke og gullalder til din fordel i naturalier.

Forstå din "Era-poengsum"

Civilization VI: Rise & Fall

Hvor du står kommer ned til "Era Score." I Stige synke, har du en poengsum som stiger hver gang din civ oppnår noe av betydning, som dikterer om du tjener en mørk, standard eller gullalder. Ved starten av hver tidsalder får hver sivilisasjon et målområde for deres Era Score. Hvis du mislykkes for å møte den lave enden av området ved starten av neste alder, går din civ inn i en mørk tidsalder. Hvis du overskrider den høye enden, får du en gullalder. Disse tersklene vil bli forhåndsinnstilt i begynnelsen - i den eldgamle æra trenger du 12 poeng for å unngå å gli inn i en mørk klassisk æra. Mens du spiller, vil dine tidligere prestasjoner imidlertid diktere de nye målene dine.

Du kan sjekke hva ditt nåværende mål er med et klikk-blikk nederst til høyre på skjermen, på venstre side av svingtimeren. Hvis du vil ha en detaljert oversikt over poengsummen din, kan du bla til øverst til høyre og velge Golden/Dark Age-skjermen.

Civilization VI: Rise & Fall hands-on forhåndsvisning

Så hvordan øker du din Era Score? Generelt sett tjener du poeng ved å gjøre noe som forbedrer sivilisasjonen din, for eksempel å fullføre et vidunder eller å omgå kloden. Hvordan du tjener dem vil være like variert som strategiene du bruker i Civ: Du kan tjene dem fra kamp, ​​vitenskap, diplomati, etc. Målene dine kan også endre seg basert på epoken du er i, og hvilken civ du bruker.

Generelt er det imidlertid noen få prestasjonskategorier som alltid vil øke din tidspoengsum:

  • Bygning spesielle distrikter, så vel som din samfunns unike bygninger og enheter, for første gang. Disse kan gi fire epokepoeng (det er mye).
  • Oppdager naturlige underverker, nye kontinenter og omgåelse av planeten.
  • Oppretter et "World Wonder" vil alltid øke poengsummen din. Noen underverker har spor for flotte verk eller gjenstander, og å fylle disse sporene kan gi ganske mange poeng i en enkelt sving.
  • Bli venn bystater og bygge allianser med andre sivilisasjoner
  • Vinner kamper raskt, spesielt med en stor general på slep, vil øke poengsummen din. Du kan multiplisere disse fordelene ved å pare en militaristisk kultur med en aggressiv religion.
  • Læring nye teknologier og å være den første til å låse opp en ny teknologi i neste æra kan gi deg et lite, men pålitelig antall poeng.

Som vi sa, kan du lage en strategi som innebærer å la deg skli inn i en mørk tidsalder, bare for å bryte frem med en heroisk tidsalder. Å holde en gullalder kan også være en monumental kamp og gir ikke alltid de beste belønningene. I stedet er alle disse tilstandene ment å bli sett på som en rekke verktøy som kan brukes i en rekke situasjoner. Når det er sagt, er det noen måter å maksimere nytten og kontrollere hvilken alder du lander i neste gang.

Jeg erklærer!

Dedikasjoner er det definerende elementet i hele alderssystemet. Ved starten av en mørk, gylden eller heroisk tidsalder, erklærer hver spiller intensjonene til sivilisasjonen sin for den kommende tidsalder. Disse setter grove mål som kan hjelpe til med å skape flere epokepoeng (for å hjelpe de i en mørk tidsalder med å komme tilbake i spill) eller gi andre omfattende fordeler for samfunnet ditt hvis du oppfyller visse betingelser i løpet av den kommende tiden æra.

Noen av disse er ganske enkle. «To Arms» lar deg for eksempel føre krig med redusert straff hvis du er i en gullalder, eller hjelpe deg med å bygge en hær hvis borgeren din henger etter i våpenkappløpet. Andre som «Heartbeat of Steam» eller «Wish You Were Here» er rettet mot å øke epokens poengsum. Førstnevnte vil få deg til å skru ut tunge industribygninger, og sistnevnte vil få arkeologene dine til å plyndre eldgamle ruiner for gjenstander som skal vises i dine fine museer og underverker.

Her er en liste over de vanligste dedikasjonene og hva de tilbyr:

Penn, pensel og stemme: Gir bonuser hver gang du utløser en inspirasjon og gir løft til kulturproduksjon hvis du er i en gullalder.

Reformere mynten: Grants score for handel samt beskyttelse for handelsmenn hvis de er i en gullalder og ekstra gull for internasjonale handelsruter.

Hic Sunt Dracones: Flott for utforskningsfokuserte borgere, som gir enorme bonuser for å oppdage nye naturlige underverker og nye kontinenter. Hvis valgt i en gullalder, gir massive befolkningsbonuser til nye byer grunnlagt på nye kontinenter.

Heartbeat of Steam: Tidspoeng for bygging av bygninger fra industriæra (eller senere). Når den velges i begynnelsen av en gullalder, gir tilleggsbonuser for å konstruere underverker sent i spillet.

Monumentalitet: Få poeng fra nye spesialitetsdistrikter. Hvis i løpet av en gullalder, får byggere bonuser til bevegelse og både byggere og nybyggere er billigere.

Til våpen!: Omtrent like kampfokusert som du blir, gir epokepoeng hver gang du dreper en ikke-barbarisk kjerne- eller hærenhet, og låser opp en spesiell Casus Belli som dramatisk reduserer krigshetser-straffene. Alt dette på toppen av en ekstra produksjon på 15 prosent mot militære enheter.

Evangelistenes utvandring: Ekstra epokepoeng fra å konvertere byer til din religion for første gang, og, hvis valgt i løpet av en gullalder, tilbyr enorme bonuser til religiøse enheter som misjonærer, apostler og inkvisitorer.

Gratis forespørsel: En vitenskapsfokusert versjon av «Penn, Pensel og Stemme», som gir deg bonuser hver gang du tjener et Eureka-øyeblikk eller når en flott person kommer til ditt samfunnsliv. Kommersielle bygninger vil også gi sine gullbonuser til vitenskapen så lenge epoken varer.

Himmel og stjerner: Dedikasjon til sent spill som fremmer flyturen betraktelig. Gir en bonus for hver flyplass og støter øyeblikkelig avansert flyvning, raketter, atomvåpen og som om i atomæraen, eller satellitter, robotikk, kjernefysisk fusjon og nanoteknologi er låst opp i stedet.

Bodyguard of Lies: Gir bonuser til hver vellykket spionaksjon. Hvis det velges i løpet av en gullalder, lar spioner bli umiddelbart avgjort og de fullfører oppdragene sine 25 prosent raskere.

Skulle ønske du var her: Tjen poeng for å samle gjenstander. I en gullalder får byer med guvernører 50 prosent ekstra turisme fra verdens underverker og 100 prosent fra alle nasjonalparker.

Bonusene og målene skifter basert på den nåværende epoken og din egen aldersstatus. Uansett vil du skreddersy tilnærmingen din for å passe til din bredere taktikk. Du har alltid en anstendig bredde av alternativer - inkludert vitenskap, militær, handel, etc. - så du må fokusere på å forplikte deg til én taktikk og inkludere den i din større plan. Basert på dine langsiktige mål, vil du kanskje få den beste og raskeste fordelen som er mulig. Hvis du med vilje forfølger en mørk tidsalder, vil beregningen være litt annerledes.

Velge din alder

Civilization VI: Rise & Fall

Du bør ideelt sett gå inn i spillet og vite omtrent når du vil at minst én gullalder skal skje. Hvis du har en følelse av når sivilisasjonen din naturlig ville trives, enten fordi du har tilgang til spesielle enheter eller spille med taktikker som kulminerer på et bestemt tidspunkt, bør du sette deg opp til å tjene en gullalder på det punkt. Det er ingen enkel guide for å ta disse avgjørelsene, dessverre. De vil være komplekse og kritisk avhengige av hva annet som skjer. I store trekk kan du imidlertid gå inn i spillet vel vitende om at du ikke vil ha en gylden eller mørk tidsalder å starte, og at du ikke kan tjene en heroisk tidsalder under den klassiske epoken.

Derfra vil du ønske å fokusere på å få timingen akkurat passe for dine store sprang fremover. Det er mange måter å stoppe opp hvis du trenger å dykke inn i en mørk tidsalder. Avhengig av hvordan byene dine er etablert, for eksempel, vil du kanskje ikke være i stand til å fullføre et under i tide til at det kan påvirke en epoke. Hvis epoken er i ferd med å nærme seg slutten, kan du bare flytte produksjonen fra disse prosjektene, la din poeng bak, velg "Monumentality"-dedikasjonen og hent noen ekstra poeng til neste rund.

Rask progresjon, på den annen side, er mye vanskeligere, og derfor er planlegging kritisk. Du vil alltid ha et estimat på når neste æra starter til den kommer ned til de siste 10 svingene, så vil du få en advarsel hver tur. Dessverre er 10 svinger vanligvis ikke nok for en stor bryter. Så du vil fokusere på den tidtakeren litt lenger ut. Hvis du har 20 svinger, så er det litt mer gjennomførbart.

Se deg rundt på byene som har høyest produksjon. Sett dem til å jobbe med alle underverkene du kan slå ut, og deretter presse byen. Hard. Bytt innstillingene slik at byen din er maksimert for industri, bygg eller kjøp hva du kan øk den hastigheten, bygg gruver, og hugg deretter ned hvert eneste tre du kan - forutsatt at du ikke trenger dem ned linje. Å rydde skog gir en engangsproduksjonsbonus som kan hjelpe deg å rydde ut i prosjektene dine litt raskere.

Det er mange måter å øke poengsummen din og sette deg opp for den perfekte æraen, men mange av disse taktikkene er ganske variable. Vi anbefaler å bruke Wonders hvis det er mulig, fordi de er konsekvente og mer forutsigbare enn for eksempel å reise hele veien rundt planeten.

Bruke en heroisk tidsalder

En heroisk tidsalder er et mål for seg selv - som utviklingen av et atomvåpen - og, i likhet med bomben, kan den være en game-changer på egen hånd. Mens den typiske bumpen som følger med mer velstående tider er fin, kan en godt timet gullalder snu kraftdynamikken til et spill. Dette er mest fordi det fjerner kjernebegrensningen til alder - deres begrensede nytte. Ved å velge tre fordeler, har du i hovedsak tre enorme måter å vokse på – støttet av lojalitetsøkningene som naturlig følger med en gullalder.

Så når er et godt tidspunkt å utløse en? Dessverre, siden du sannsynligvis er lei av å høre nå, avhenger det. Det er imidlertid noen solide, løse regler å følge.

Heroiske tidsalder, på grunn av sin natur, tar to epoker å utløse. Med det i tankene bør du vite på forhånd når en kommer. Og det er den beste tiden å begynne å lage bråk. Hvis du er en militaristisk spiller og du kan unngå de alvorlige straffene for å erklære krig, er årene rett før du hopper til din heroiske tidsalder et perfekt tidspunkt å starte en. Etter hvert som kampene blir varmere, vil ethvert territorium du har klart å erobre plutselig bli ekstra lojalt, slik at du kan fortsette angrepet langt lenger. Omvendt gjør lojalitetshumpen det til et flott tidspunkt å begynne å utvide, så du kan forberede deg på det ved å bygge nybyggere på forhånd.

Å velge dine tre komplementære dedikasjoner (den andre store fordelen du får med en heroisk tidsalder), er heldigvis ikke mye problem. Det er nesten alltid en dedikasjon som i det vesentlige vil være ubrukelig, en som vil være OK og to som vil være utmerket. Velg de tre beste og gå. Det er ganske vanskelig å gå feil.

Matcher den virkelige verdens flo og fjære fra utallige nasjoner og imperier, i tidsalderen Civilization VI: Oppgang og fall eksisterer egentlig ikke isolert. I fravær av andre krefter, er redusert lojalitet i nasjonen din ikke en stor avtale. Det som betyr noe er hvordan det samhandler med andre.

Redaktørenes anbefalinger

  • Mestre Civilization VI med disse starttipsene for nye spillere og veteraner
  • Civilization VI er denne ukens Epic Games Store-gratis
  • Civilization VI prøver å tjene penger på Battle Royale-mani med den nye Red Death-modusen