'Destiny 2' endrer det XP-drevne systemet for å tjene loot-bokser

beste ps4-spill destiny 2
For omtrent tre uker siden, Skjebne 2 spillere begynte å legge merke til noe fishy mens du prøver å tjene erfaringspoeng raskt. Enkelte hendelser resulterte i avtagende avkastning, men dette ble ikke kommunisert til spillerne. Etter at flere og flere av samfunnet ble med i diskusjonen, tok Bungie beslutningen om å endre XP-systemet Skjebne 2.

I følge et innlegg på Bungies nettsted, deaktiverer utvikleren det gjeldende progresjonssystemet. «Vi er enige om at systemet ikke fungerer slik vi ønsker det,» står det. "Med øyeblikkelig virkning deaktiverer vi dette systemet."

Anbefalte videoer

Før justeringen, når spillere deltok i aktiviteter med lengre varighet, for eksempel Crucible konkurrerende flerspillerkamper eller Leviathan Raid, vil XP-gevinsten skalere opp for å belønne spillere for deres forpliktelse. Å spille aktiviteter raskt og gjentatte ganger, for eksempel å male offentlige arrangementer, kan føre til at XP-gevinsten reduseres.

I slekt

  • Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 2 vil endelig fikse plyndringssystemet
  • Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
  • Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbeidet gir perfekt mening for Bungie

Redditors begynte å kjøre tester og diskuterer resultatene deres på Destiny subreddit. Hvis spillere tjener XP sakte og spiller Skjebne 2 normalt er skjermbildet i spillet korrekt og gjenspeiler det justerte XP-fallet. Problemet oppstår når spillere maler hendelser raskt. En skjult skaleringsfaktor reduserer XP-raten ytterligere, og leverer mindre enn det spillet forteller spilleren.

Det som gjør hastigheten på XP-gevinst så viktig er at etter når nivå 20, tjener spillere et Bright Engram hver gang de fyller opp XP-linjen. Bright Engrams er Skjebne 2 tilsvarende loot boxes og er fulle av kosmetiske gjenstander som emotes, skip eller våpenskinn. Hvis spillere ønsker å tjene disse loot-boksene raskere, kan de også bruke ekte penger gjennom kjøp i spillet.

Å pålegge en begrensning for å forhindre at erfaringsfarming forvrider spillets virtuelle økonomi virker rimelig. Den virkelige bekymringen er at spillet ikke kommuniserer riktig med spillere. Spillet skal ikke fortelle spillere at de har tjent en viss mengde XP hvis de faktisk ikke får det beløpet. Gitt den siste loot box-kontrovers rundt Star Wars Battlefront II, var spillere raske til å mistenke at systemet ble satt på plass for å oppmuntre spillere til å kjøpe Bright Engrams med ekte penger.

Til gjengjeld svarte Bungie: «Spillere vil se endringer i XP-opptjening for alle aktiviteter over hele linja, men med alle verdier som vises konsekvent i brukergrensesnittet. I løpet av neste uke vil vi se og gjennomgå XP-spilldata for å sikre at disse endringene oppfyller forventningene våre, så vel som dine."

Bare å deaktivere systemet løste ikke forvirringen helt. Spillere ble snart funnet at opplevelseskostnaden for å gå opp på en uforklarlig måte hadde doblet seg fra 80 000 til 160 000 XP. Bungie tok til Twitter for å forklare at selskapet fortsatt måtte justere API for å reflektere de nye endringene i opplevelsessystemet. Systemiske endringer som dette er kompliserte å løse fordi alle spillets mange bevegelige brikker fungerer sammen, selv om forsinkelsen i fullstendig oppløsning sannsynligvis ble forverret av det faktum at den skjedde over Thanksgiving ferie.

Redaktørenes anbefalinger

  • Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
  • Warzone 2.0-spillere får shadowbanned for å tjene for mange kills
  • Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
  • Det neste året i Destiny 2 er "begynnelsen på slutten"
  • Overwatch dropper loot boxes før oppfølgerlansering

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.