Oculus Rift vs. HTC Vive

Oculus rift
Bill Roberson/Digital Trends

Industrien for virtuell virkelighet-headset er langt mer moden enn da den dukket opp igjen med spennende nytt maskinvare i 2016, men Oculus og HTCs flaggskip PC-headset er fortsatt to av de beste valgene ute der.

Innhold

  • Design
  • Visningskvalitet, synsfelt
  • Kontroller og sporing
  • Programvare
  • Prissetting
  • HTC Vive er fortsatt best

Ja, det finnes andre versjoner av disse PC-headsettene, og selv om du kanskje er mer begeistret for de HTC Vive Pro, Oculus Go, eller Oculus Quest, sammenligningen mellom Oculus Rift (og oppdatert Rift S-modell) versus HTC Vive (nå på Cosmos-produktlinjen) fortsatt en stor debatt verdt å ha når det gjelder å velge riktig VR-headset for deg - spesielt hvis du allerede har en i stand spill-PC.

Anbefalte videoer

Design

HTC Vive Deluxe lydstropp
Bill Roberson/Digital Trends

Rift og Vive bruker begge justerbare borrelåsremmer og komfortabel polstring på den indre frontplaten. Rift S er den letteste på rundt 1,2 pund, mens Vive Cosmos kommer inn på 1,5 pund. Hvis du vil, kan du oppdatere Vive med

Deluxe lydstropp, selv om det er en ekstra $100. Med Vives Cosmos-linje, som har erstattet eldre Vive-headset, får du også modulære frontplater for mye mer tilpasning. Vive tilbyr nå også en trådløs adapter hvis du irriterer deg over ledninger og ønsker mer bevegelsesfrihet.

I slekt

  • Intel Core i5 vs. i7: Hvilken CPU passer for deg?
  • Disse XR-spillbrillene økte nettopp mer på Kickstarter enn Oculus Rift
  • Slakk vs. Microsoft Teams

Rift, på den annen side, viser et slankere, stoffbelagt eksteriørdesign og mindre fotavtrykk. Den er lettere å ta av og på og er litt mer komfortabel over lengre tids bruk. Rift S, designet for å erstatte den originale Rift, har et oppdatert passformhjul for å få en mer komfortabel passform og et større halo-hodebånd for å gi mye mer støtte - om enn med ekstra vekt også. Rift har også sluppet en flip-up-hengseldesign for utviklere som bytter frem og tilbake mens de designer sine egne spill.

Begge modellene har plass til briller (dog med noe ekstra ubehag). Vive kobles via USB og HDMI til PC-en din, mens Rift S bruker DisplayPort eller miniDisplayPort.

Visningskvalitet, synsfelt

Oculus rift
Bill Roberson/Digital Trends

Vive Cosmos er utstyrt med et par levende OLED-skjermer, med en kombinert sluttoppløsning til 2880 x 1700, med 90Hz oppdateringsfrekvenser, og sikrer dermed at bildefrekvensen er høy nok til å forhindre reisesyke og gi en jevn opplevelse alt i alt. Men mens den oppdaterte Rift S øker oppløsningen til 25660 x 1440 med en enkelt LCD-skjerm, kan den ikke helt matche den kombinerte oppløsningen til Vive-skjermene.

Av spesifikasjonsarket tilbyr begge hodesettene også et 110-graders synsfelt (FOV), men i faktisk bruk er det mye subjektivt bevis (og noen litt mer vitenskapelig) for å antyde at Vive tilbyr et litt bredere og sikkert høyere synsfelt. Det er ikke veldig merkbart når du er midt i å skyte ned roboter eller utforske forlatte bygninger, men det er der.

Et aspekt som påvirker det visuelle til hvert hodesett er linsedesignene deres. Selv om det er noen forskjeller i produksjonsstil, er den eneste gangen det er merkbar når lyse objekter vises på mørkere bakgrunner. Vive har noe tydelige konsentriske ringer som vises på grunn av linsens maskinering. Til sammenligning har Rift en mer generell aura rundt de lyse objektene.

Kontroller og sporing

Jessica Lee Star/Digital Trends

Rift og Vive bruker begge tilpassede, bevegelsessporede kontrollere - kjent som henholdsvis Oculus Touch og Vive-kontrollere. Selv om en Xbox One-kontroller opprinnelig ble levert med Rift, kommer Touch-kontrollerne nå som standard. Les vår praktiske for detaljer, og husk at kontrollerne ble oppdatert med Rift S for bedre ytelse, selv om de er veldig like.

Touch-kontrollerne har joystick og knappoppsett. De bruker den samme sporingsteknologien med lav latens som bestemmer den relative posisjonen til hodesettet og muliggjør en enkel bevegelseskartlegging basert på hvordan du holder kontrolleren. Designet gjør at paret kontroller kan fungere mer som dine ekte hender når du spiller, og drar nytte av interne sporingssensorer og haptisk tilbakemelding.

Vives kontrollere fungerer omtrent som en modifisert Steam-kontroller. De har berøringsfølsomme, sirkulære puter under tommelen og utløserknapper som fungerer som primære valgknapper. Det er også et par gripeknapper på sidene, som noen utviklere har brukt for gripemekanikk i spillet. Da Cosmos-linjen kom, ble den kvitt "fyrtårnene" som måtte installeres i rommet og erstattet dem med seks interne kameraer i stedet. Merket oppdaterte også kontrollerene litt, selv om de fortsatt fungerer omtrent på samme måte som de gjorde.

Den originale versjonen av Rift-oppsettet bruker et par "Constellation"-sporingskameraer, som bruker infrarødt lys for å tilby 360-graders posisjonell hodesporing i et kort, men bredt og dypt lekeområde. Den oppdaterte Rift S-modellen gjør imidlertid en enorm oppgradering med fem interne sporings-"Insight"-kameraer som fjerner behovet for ekstern tracker-oppsett. De nyeste linjene for både Rift og Vive krever ingen satellittenheter, noe som gir enklere oppsett og friere bevegelse – og forblir relativt like hverandre.

Begge hodesettene projiserer et virtuelt rutenett ved kanten av den virtuelle lekeplassen for å hindre brukere i å gå inn i vegger.

Programvare

Oculus Rift er kompatibel med programvare gjennom Oculus Home-butikken, samt støtter spill gjennom Steam og sist HTCs Viveport-butikk også. Headsettet leveres for øyeblikket med syv spill: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, og Tilbakekalling av Robo. Rift-butikken har et anstendig bibliotek med titler, selv om totalen er merkbart mindre enn i Vives katalog.

HTCs Vive er designet for primært å fungere med Valves Steam-plattform. Steam har en katalog med tusenvis av spill og opplevelser å glede seg over, og gir til slutt Vive det mest omfattende innholdsbiblioteket til ethvert VR-headset akkurat nå. Når du kjøper headsettet får du også en kode for gratis spill etter eget valg, samt et gratis abonnement på dets Viveport spillutleietjeneste.

Prissetting

HTC Vive Cosmos er tilgjengelig for $799.99, mens Oculus Rift S selges for $399,99. Begge modellene kommer med sine kontroller, men alt annet tilbehør vil koste deg. Dette satte selvsagt Rift S langt foran hvis du vil spare penger!

Prissettingen kommer imidlertid med en viktig advarsel: På grunn av 2020-forholdene er ingen Rift-modeller tilgjengelig for øyeblikket, inkludert Rift S. Nettsteder som har Rift S eller brukte versjoner har hevet prisene til et punkt hvor de ikke er verdt å kjøpe. Oculus må oppdatere produksjonssituasjonen før dette er løst, så det kan være bedre å vente hvis du vil ha dette headsettet.

HTC Vive er fortsatt best

Når de er satt sammen, er mange av maskinvarespesifikasjonene sammenlignbare mellom Rift og Vive. Mens spesifikasjonene gjør det vanskelig å erklære en vinner, våre personlige erfaringer med Vive har vært mer gunstige, som du kan lese i vår anmeldelse. Vives oppdateringer og tilpasningsmuligheter har også vært mer imponerende og gir bedre livskvalitet. Selv om Oculus Touch-kontrollerne bringer opplevelsen opp på nivå med Vive, føles romskalafokuset til HTC-headsettet fortsatt som det bedre valget.

Den eneste avvikende er prisen: Rift S til markedspris er betydelig rimeligere enn Vive Cosmos, noe som er verdt å vurdere basert på budsjettet ditt.

Redaktørenes anbefalinger

  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: showdown med blandet virkelighet
  • Dell XPS 15 vs. Razer Blade 15: som skal kjøpes i 2022
  • De beste HTC Vive-spillene for 2022
  • Hvordan koble en Oculus Quest 2 til en PC
  • MacBook Pro 15 vs. MacBook Pro 13: Hvilken bør du kjøpe?