Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumours, Release Date, E3

Til slutt, etter år med venting, avslørte Nintendo gameplay for de etterlengtede The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dedikerer det store flertallet av E3 2016-livestrømmen utelukkende til spillet. Vi fikk flere dybdekikk på Breath of the Wild i løpet av dagen, og lærte massevis av ny informasjon om spillet. Her er alt du trenger å vite om den kommende tittelen, som kommer ut i mars 2017 for Wii U og Nintendo NX.

Vi oppdaterer denne artikkelen i løpet av dagen ettersom Nintendo viser frem opptak og vi lærer mer om spillet.

Anbefalte videoer

Link våkner og har et nettbrett

Dagens første spilløkt viste åpningsøyeblikkene til spillet. Link våkner opp i en merkelig innretning i et kammer kalt The Shrine of Resurrection (mer om dette senere). Området har merkelig sci-fi-lignende utstyr som skiller seg fra den typen ting vi har sett i forrige Legend of Zelda-spill. Link blir tiltalt av en kvinnelig stemme, som introduserer oss til det første hele stemmeskuespillet vi kan huske i en Zelda-tittel.

I slekt

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) har en utgivelsesdato
  • Alt annonsert på Nintendo Direct i februar 2022
  • De beste trailerne til E3 2021: Battlefield 2042, Avatar og mer
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link mottar en enhet kalt "Sheikah Slate" (som har en flyktig likhet med en stilisert Wii U-nettbrettkontroller). Den fungerer som ditt lagerstyringssystem, kart og oppdragssporing i spillet. Breath of the Wild's minimal HUD er en avvik fra nyere titler i serien, spesielt Skyward Sword, som bombarderte spilleren med informasjon, rotete skjermen og forklarte nøyaktig hvor de skulle gå og hva de skulle se. Pusten av Wild, på den annen side, viser bare viktig informasjon som et minikart og helsemåler, og minimalistiske ikoner for utstyrte gjenstander. En utholdenhetsmåler vises kontekstuelt for å informere om hvor mye du kan klatre, spurte eller hoppe (ja, du kan hoppe i dette spillet). Ellers er skjermen åpen og fri for rot.

Gameplay overtrumfer historien som aldri før

Når Link forlater hulen, tar historien et baksete. Derfra vil du kunne utforske og spille i ditt eget tempo, og skape ditt eget eventyr. Selvfølgelig vil det være en historie å følge, men hvis du ønsker å oppdage hemmelighetene til Hyrule i stedet, står du fritt til å gjøre det. Dette er en ny retning for serien, som hadde blitt mer regissert og fokusert de siste to tiårene. Breath of the Wild tar The Legend of Zelda tilbake til røttene når det gjelder åpen, ikke-lineær utforskning og spilling. Det er så åpen, faktisk, at spillet kan fullføres uten engang å se hele historien, enn si å fullføre hver utfordring.

Dette er Hyrule for å styre dem alle

Breath of the Wild's versjonen av Hyrule er virkelig massiv. Åpningsområdet til spillet var fokus for demoen - i seg selv en enorm del av spillet med mange landemerker i horisonten og en tilsynelatende uendelig mengde ting å gjøre og utforske - men hele kartet ble ertet, og det ser ut gigantisk. Dens mange områder og fangehull er åpne for å bli utforsket og taklet i hvilken som helst rekkefølge. Det er også over 100 "helligdommer", mindre puslespillfylte steder atskilt fra de vanlige fangehullene, som kan fullføres i hvilken rekkefølge du måtte ønske. Selvfølgelig kan du reise - enten til fots, med hest eller ved å klatre - hvor som helst og overalt i spillverdenen. Dette er en endring fra tidligere Zelda-spill, som begrenset deg til kun visse områder innenfor strenge grenser. Videre vil Link utforske alene; det er ingen Navi- eller Midna-lignende karakter som hjelper deg (bortsett fra Amiibo-kjæledyr, som vi diskuterer nedenfor). Du er fri til å spille som du vil.

Breath of the Wild vil ha en viktig innvirkning på den større Zelda-historien.

Verden er ikke bare stor, men den føles levende. Tid og vær endret seg dynamisk etter hvert som demoen ble spilt, og fiender oppfører seg annerledes basert på tidspunktet på dagen. For eksempel, når natten faller på, kan Moblins sovne mens Stalfos dukker opp fra bakken. I kaldere miljøer vil Link måtte utstyre tyngre klær for å beskytte seg mot elementene. Men mens spillere må være oppmerksomme på omgivelsene sine, kan de også manipulere miljøet selv; Bomber kan brukes til å ødelegge hindringer, du kan sette fyr på høyt gress, og du kan bruke gjenstander som steinblokker eller eksplosive tønner for å ta ut fiender. Dette åpner for sandkasselignende muligheter, som å sette opp feller eller lage broer ved å felle trær med øks.

Mens du utforsker, vil du komme over ulike gjenstander og materialer å samle, for eksempel malm og tregrener. Vi antar at dette betyr at det er et håndverkselement i spillet. Noen ting, som epler, kjøtt, sopp og grønnsaker, kan spises eller tilberedes for å fylle opp helsen. Dette erstatter å samle hjerter for å fylle på helsen som alle tidligere Zelda-spill har omtalt, og legger til et nivå av realisme som er nytt for serien.

Selv om det er mange spillsystemer som skjer, og mye å gjøre og se, er spillingen fra øyeblikk til øyeblikk ganske oppslukende. Den nevnte HUD holder seg ute av veien, slik at du kan ta inn det vakre landskapet. Subtile pianoakkorder understreker øyeblikk mens du utforsker, mens musikken svulmer under kamp.

Kunststilen er frisk og enorm

Nintendo of America-ansatt Bill Trinen og Zelda-helmer Aonuma San brukte et øyeblikk under demoen til å snakke om Breath of the Wild's kunststil. Med inspirasjon fra japansk animasjon, var spillets visuelle stil og design basert på gouache-maleri - en malestil som ofte brukes i animasjon. Disse inspirasjonene gir mening, spesielt når man sammenligner Breath of the Wild's logodesign til tittellogoene til Studio Ghibli-filmer.

1 av 8

En sterkere sammenligning ville være med de tidligste spillene i serien. Stilistisk sett, Breath of the Wild minner om konseptkunsten for originalen Legenden om Zelda og dens oppfølger, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, med subtile likheter Wind Waker og Skyward Sword's svært stiliserte, malingslignende utseende.

Det er flere brukbare gjenstander enn vi trodde var mulig

En stor avvik fra tidligere spill er den utvidede beholdningen av Breath of the Wild. Du vil kunne plukke opp og utstyre mange typer verktøy og våpen, som økser, køller, sverd og skjold. Tidligere brukte Link ganske enkelt ett sett med utstyr gjennom hele spillet, men nå er det en mengde tyvegods å samle og bruke. Dette gjelder også klær og rustninger. Ulike yttertøy vil gi bedre forsvar eller beskyttelse, og må håndteres for optimalt forsvar.

I motsetning til alle andre Zelda-spill, bruker utstyret ditt ulik statistikk på Link, og forfaller med bruk. Du må administrere og samle kamputstyr kontinuerlig for å overleve mot de mange fiendene til Hyrule. Utstyr brukes heller ikke bare til kamp; du kan bruke ting på rare måter, som snowboard på et skjold. Spillet oppfordrer deg til å samle og bruke et stort utvalg av gjenstander og lar deg bytte mellom dem med R-knappen.

Selvfølgelig ville det ikke vært et Zelda-spill uten massevis av kule sekundære elementer. Brannpiler, flere bombetyper, en paraglider og en magnet ble vist frem. Magneten er spesielt interessant fordi du kan bruke den til å flytte metallgjenstander og manipulere visse aspekter av landskapet. Alle disse gjenstandene bidro til å åpne opp nye områder og metoder for utforskning.

Sovende roboter er overalt

Som nevnt ovenfor begynte gameplay-demoen med å vise frem et tilsynelatende mer sci-fi-tema i spillet enn du normalt ville forvente av Legend of Zelda. Disse Sci-Fi-elementene er til stede over hele verden. Massive robotskapninger kalt Guardians ligger i dvale på avsidesliggende steder i hele Hyrule, og er tilsynelatende knyttet til en slags trussel som plager landet - en som Link ser ut til å ha blitt vekket til slåss. Disse subtile tilleggene er enda en avvik fra de vanlige Zelda-historietropene, og vi er ivrige etter å finne ut nøyaktig hva de betyr.

Amiibos gir deg nye evner

Ved å bruke Wolf Link Amiibo kan Link tilkalle en Wolf Link-partnerkarakter for å hjelpe til med eventyret hans. Wolf Link vil hjelpe i kamp ved å angripe fiender og jakte på dyr. Wolf Links hjertemåler vil bli lagret fra fremgangen din i Wii U-versjonen av Skumringsprinsesse, og han vil forbli din følgesvenn så lenge hjertebeholderne hans forblir fylte.

Andre nye Amiibos, som den nylig avslørte Archer Link Amiibo, Rider Link og Guardian Amiibo, vil alle være kompatible med Breath of the Wild. Disse nye Amiibo-figurene vil lanseres ved siden av Breath of the Wild neste år.

Heldigvis er ikke alt nytt!

Det var det ikke alle ny, selvfølgelig. Mange kjente Zelda-elementer og karakterer vil være med Breath of the Wild. Wind Waker's bedårende rase av tremennesker, Koroks, var noen av de forskjellige NPC som befolket landet. Hentydninger til bærende aspekter av seriens historie og historie, som gudinnene og Links erkeskurk Ganon, ble nevnt under dialog. Det ikoniske Master Sword dukker også opp under den offisielle gameplay-traileren, og det ligger i skogen.

Til tross for at historien er mindre i fokus denne gangen, kan vi ikke la være å tenke Breath of the Wild vil ha en viktig innvirkning på den større Zelda-historien. Det er ikke alt - musikalske temaer, lydeffekter og forskjellige gjenstander fans kjenner igjen vil være i spillet. Hvis gameplayet endrer lyden feiende, estetikken og lyden av Breath of the Wild er fortsatt mye av det du har kommet til å forvente av Zelda-serien.

Redaktørenes anbefalinger

  • Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst inneholder et søtt påskeegg for samlere
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 forsinket til 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinner gevinster på E3s avsluttende prisutdeling
  • De beste spillene fra E3 2021: Metroid Dread, Redfall og flere høydepunkter
  • Hver spillkunngjøring fra Nintendos E3 2021 Direct