En detaljert titt på Destiny's Concept Art

Sjekk ut disse galleriene nedenfor for å se hvor mye sci-fi-tittelen har utviklet seg siden den første starten for nesten syv år siden. Unødvendig å si, spillet vi spiller nå er ikke akkurat det folkene i Bungie først så for seg.

Fantasy opprinnelse

1 av 16

Tro det eller ei, men Skjebne begynte livet med en mye tyngre fantasipåvirkning enn det det til slutt ble levert med. Mens sci-fi-elementer som stjerneskip og høyteknologiske ruiner var i noen av disse tidlige konseptene, inneholdt kunsten også krigere som bar spyd, sverd og alle slags fantasivåpen. Fiender som nisser og gigantiske beist er også til stede, og fremkaller ikoniske fantasiverk som f.eks. Ringenes Herre, og kunststilen til Frank Frazetta. Selv om spillet fortsatt har mer sci-fi enn fantasi, glemte ikke Bungie disse ideene: Skjebnesin ekspansjon i 2015, Den tatt konge, gjenintroduserte noen av disse fantasy-aspektene i spillet, inkludert sverd, magiske hammere og langbuer.

Distinkte fremmede fraksjoner

1 av 11

På et tidspunkt i utviklingen, Skjebne begynte å gå over til "mytisk sci-fi", som Bungie beskriver det. I sin endelige form har spillets verden kommet til å ligne populære romepos, som Star Wars og Mass Effect. Universet til Skjebne er stappfull av fremmede ruiner, stjerneskip og fantasifulle skapninger: Selv i konseptfasen, Destiny's fiende- og skapningsdesign rangerer blant noen av de mest interessante i sjangeren. Spillets fiendefraksjoner – også kalt Fallen, Vex, Hive og Cabal – hadde alle særegne rustninger, fargeskjemaer og kroppsbygninger. Disse designene fanges godt opp i spillet, og hjelper til med å informere om hvor forskjellig hver av fiendens fraksjoner kjemper og beveger seg sammenlignet med hverandre.

Finne det "kjente" i en Sci-Fi-verden

1 av 24

Samtidig som Skjebne har fortsatt en sunn mengde sci-fi og høyfantasipåvirkninger, den er forankret i solsystemet vårt og sentraliserer historien rundt jorden. Ta en rutinemessig patrulje gjennom ruinene av det gamle Russland, og du vil se de rustne flyskrogene som forsøpler jordene mellom utbombede bygninger, som er uhyggelig kjente takket være kunstdesign som henter direkte fra virkelige objekter og steder. Denne fortroligheten strekker seg til andre innstillinger og objekter i spillet, inkludert våpen og kjøretøy. Til tross for at Skjebne finner sted hundrevis av år i fremtiden, det er fortsatt et førstepersons skytespill i kjernen og enhver god skytespiller trenger gode våpen. Spillet gir heller ingen mangel på interessante skip og kjøretøy å pilotere. Selv om ingen kommer til å gjenkjenne et romskip fra Destiny som noe fra den virkelige verden, vil de også erkjenne at det faktisk er et romskip.

Ikonisk karakterdesign

1 av 17

I Skjebne, spillere lager sin egen kriger – kjent som en Guardian – fra tre forskjellige raser og klasser. Ved å utstyre med fjell av strålende tyvegods, inkludert flere rustningstyper, tilbehør og shaders. Det er vel og bra, og å finne nye varer med bedre statistikk er en morsom opplevelse i seg selv, men det ville ikke være alt så virkningsfullt hvis det ikke var så kult å se på: Spillere kan tilpasse karakteren sin og gi dem en unik se.

Fantastiske landskap

1 av 28

Karakterene, skapningene, våpnene og gjenstandene til Skjebne er ofte rett og slett kule å se på, men Skjebne har også en rekke miljøer å utforske. Fra de snødekte feltene i det gamle Russland til de forlatte ruinene av Venus, SkjebneSolsystemet har noen virkelig iøynefallende utsikter å se. Samtidig som Skjebne har endret seg dramatisk siden lanseringen for to år siden, mange av miljøet gjenspeiler fortsatt essensen av konseptkunsten. Oftere enn ikke er konseptkunst for spill en rettesnor for designere til å skape sine verdener. I Skjebne, Bungie har gjort en god jobb med å flytte steder fra 2D-malerier og gjengivelser til 3D-rom.

Ydmyk begynnelse

skjebne-original-konsept-kunst

Her er det, bildet som startet det hele. Dette var det første stykke konseptkunst utgitt for Skjebne tilbake i 2010, før Bungie hadde detaljert informasjon om spillet. Selv navnet hadde ennå ikke blitt sagt høyt offentlig. På den tiden pekte ryktene til at Bungie utviklet en da navngitt sci-fi MMORPG, og dette bildet av en sandstrender med aksent av ødelagte vindmøller og snødekte topper var det første glimtet av spillets verden. Selv om du ikke umiddelbart kan koble bildet til et bestemt sted i Skjebne, kan du se tonen i spillet's verden kommer gjennom i stille, ødelagte landskap. I likhet med mengden av nevnte bilder, er det morsomt å forestille seg hvordan disse tidlige konseptene drev utviklingen og hjalp til med å forme Skjebne inn i spillet spillere kjenner og elsker i dag.

Brendan har skrevet om en lang rekke emner, inkludert musikk, fitness og ernæring, og popkultur, men teknologien var...

  • Gaming

Remnant 2 er en mesterklasse i flott shooter boss fight design

Remnant IIs Mother Mind-sjefkamp

Jo mer skyttere omfavner RPG-elementer, jo verre har sjefskampene deres en tendens til å bli. I stedet for å presentere uforglemmelige møter som tester spillernes ferdigheter og rekontekstualiserer spillelementer på spennende måter, mange sjefer i spill som Outriders føler seg som kulesvamper som enhver spiller kan slå så lenge de har en god nok våpen. Jeg har ikke opplevd en virkelig fantastisk, minneverdig bosskamp i et skytespill på en stund, så Remnant II sjokkerte meg da den ga tre på bare et par timers spill.

Gunfire Games’ Soulslike-skytespill-oppfølger til 2019-sovende hit Remnant: From the Ashes bygger på formelen som forgjengeren etablerte, så fans av det første spillet vil finne mye å glede seg over her. Til å begynne med hadde jeg problemer med å komme inn i det som føltes som et middelmådig tredjepersons skytespill med noen sterke, fargerike nivåer. Men etter et par forbløffende sjefskamper, begynner jeg å komme rundt på Remnant II.
Bedre sjefer
For de som ikke har spilt Remnant II, kjemper spillerne i hovedsak gjennom en rekke fangehull satt på tvers av multiversale riker. Store dårlige sjefer som leker med tredjepersons skytespillets mekanikk lurer ofte på slutten av hvert område. Ved starten av min Remnant II-kampanje, våget jeg meg gjennom et rike kalt Yaesha og møtte min første minneverdige sjef på et sted som heter The Twisted Chantry.

Les mer
  • Gaming

De beste rollespillene for Nintendo Switch

Marth lyser blått.

Nintendo Switch er en kjempehit med et bredt bibliotek av titler på tvers av alle sjangere, så det burde ikke komme som noen overraskelse at den har samlet et vell av flotte rollespill. Mange av dem er porter av titler som tidligere er utgitt på PlayStation 4 og Xbox One, men andre er det eksklusivt for Nintendos hybridsystem -- som Xenoblade Chronicles 3 og Pokémon Scarlet og Fiolett.

Enten du leter etter en turbasert klassiker eller noe nytt med en enorm åpen verden, har den bærbare konsollen alt. Her er de beste rollespillene på Nintendo Switch.

Les mer
  • Gaming

De beste enspiller Nintendo Switch-spillene

Link og andre karakterer fra Tears of the Kingdom.

Nintendo Switch har fortsatt å dominere videospillverdenen takket være dens bærbare design, sammen med dens evne til å spilles på en TV. På toppen av det er Switch hjem til en av de beste spilloppstillingene i historien, alt fra flerspilleropplevelser til de som kan spilles alene, og noen i mellom. Mens multiplayer- og online-titler har et stort publikum, har enkeltspillerspill vært et hovedinnhold i videospill siden mediet startet – noe som har ført til noen uforglemmelige opplevelser.

Med det i tankene har vi bestemt oss for å ta en titt på de beste enkeltspillerspillene på Nintendo Switch. Denne listen består av spill som kan spilles offline, selv om noen har en flerspillerkomponent eller nettfunksjonalitet. Vi vil dekke mange forskjellige sjangre -- fra rollespill til plattformspill og puslespill -- så forhåpentligvis vil det være noe for enhver smak.

Les mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.

Digital Trends Media Group kan tjene en provisjon når du kjøper gjennom lenker på våre sider.