Kanskje den mest merkbare endringen til krigsgud er Kratos selv. Han er fortsatt sint, men han er trist over det. Noe som gir mening med tanke på grusomhetene han utholdt, og påførte, under sin hevnkampanje mot gudene på Mount Olympus.
Eldre, mer skjeggete
Det nye spillet har en eldre, klokere Kratos. Han føler tyngden av fortiden sin i hvert steg, mens han trasker gjennom en norrøn mytologi-inspirert villmark drapert i snø og is. I hælene hans følger en ny karakter, Atreus, sønnen hans. Forholdet deres er hjertet av spillet, det er kilden til mye av spenningen, dramaet og karakterutviklingen – Kratos er en far igjen, og han er
dypt urolig hva det betyr for ham selv og sønnen.I slekt
- Slik kan E3 2023 se ut uten Sony, Nintendo og Microsoft
- De beste videospillene fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mer
- God of War Ragnarok har mye sunnere ting å si om foreldreskap
"Han er menneskeheten som Kratos har mistet," sa regissør Cory Barlog. "Han er det speilet som minner ham om at det er en annen måte - en måte han kanskje har glemt for lenge siden."
Kratos gjør så godt han kan for å hjelpe sønnen til å forstå hva det er å være en gud.
Husk at Kratos har hatt det tøft. Da han bare var en ung soldat, lurte den greske krigsguden Ares ham til å myrde hele familien hans. Etterpå klatret han oppover Mount Olympus, og etterlot de ødelagte kroppene til utallige guder og monstre i kjølvannet, for å innta sin trone som den nye krigsguden.
Kratos’ oppstigning til guddommen forbannet ham til udødelighet, og fungerte som katalysator for mye av tragedien og redselen han utholdt i de påfølgende årene. For ham er det en forbannelse, og det er nøkkelen til hvordan han ser på seg selv og sønnen.
"Kratos gjør så godt han kan for å hjelpe [Atreus] å forstå hva det er å være en gud. Det er en slik indre kamp med ham, fordi han ikke vil fortelle ungen – for ham er det det verste i livet hans, å være en gud,» fortsatte Barlog. «Da han fant ut om det, var det bare denne forferdelige, forferdelige forandringen i livet hans. Så han prøver nesten å opprettholde ungens uskyld litt.»
Faren til Kratos
Farskap og forholdet mellom foreldre og barn er viktige elementer i det nye krigsgud spill, som gir en ukarakteristisk, forfriskende mengde dybde til det som ellers kunne vært enda et hack-and-slash.
Mye av inspirasjonen bak beslutningen om å ta Kratos ned en annen vei ligger i Barlogs egen reise inn i farskapet.
«Du må finne ditt inngrep i en historie, uansett om du har skrevet den eller ikke, må du finne din vei inn," sa Barlog. «Da jeg på en måte så på [God of War] og innså hvor mye livet mitt har endret seg siden jeg regisserte filmen sist, jeg var sånn at dette er så stor forskjell, at det er viktig å reflektere i hva jeg er driver med."
Kratos ser ut til, i de korte glimtene vi har sett, å ha et litt hektisk forhold til sønnen sin. De er ikke alltid på samme side, krangler de, men minst en viktig del av forholdet deres er løftet direkte fra Barlogs forhold til sin egen sønn.
Som vi ser på slutten av E3-traileren for krigsgud, Kratos forstår ikke hva den gigantiske verdensslangen sier til ham, så Atreus fungerer som oversetter. Det er en rolle han fyller gjennom hele spillet.
«Jeg trakk meg absolutt, skamløst, fra mitt eget liv fordi min kone er svensk, og sønnen min lærer å snakke svensk. Fem år gammel snakker han bedre svensk enn meg, og han påpeker det ganske ofte, fortsatte Barlog. "Når svigerforeldrene mine er i byen, snakker alle svensk, og jeg aner ikke hva de sier, så han er en slags kanal for meg til å forstå hva de sier."
Ikke et eskorteoppdrag
Narrativ dybde og far-sønn-forhold er vel og bra, men er dette fortsatt Krigsgud? Absolutt. Kampen er rask, brutal og fortsatt en like stor del av spillet som alltid. Barlog var fast på at dette spillet fortsatt er krigsgud vi kjenner og elsker, og tok et øyeblikk for å ta opp en av de største kritikkene av den nye retningen fansen har gitt uttrykk for.
"I denne traileren er en av tingene jeg ønsket å vise at DNA-et til God of War fortsatt er her - dette er rask, frenetisk kamp - og Kratos' sønn er en integrert del av kamp," sa Barlog. "Det er ikke et eskorteoppdrag på noen måte."
Utover kampen vist frem i traileren, vi har fortsatt ikke sett så mye av spillet, så det er vanskelig å få tak i hvordan spilleren faktisk beveger seg gjennom og utforsker denne enorme nye verdenen. I følge spillets regissør er det mye mer åpen spillet enn tidligere oppføringer i God of War-serien, men det er ikke helt åpen verden.
"Oppdagelse er en enorm del av dette spillet. Det er ikke en åpen verden, i tradisjonell forstand, det er mer at vi har en veldig stor verden, og du har et mål som tar deg over hele verden, sa Barlog.
Utforskning kommer til å være en stor del av dette spillet, i motsetning til tidligere God of War-titler som strengt tatt var lineær, men det er ikke nødvendig hvis du foretrekker en mer tradisjonell punkt A til punkt B-type erfaring.
"Den følelsen av å bli belønnet for nysgjerrigheten din - den er bare enorm, det er derfor Jeg spille videospill. Denne ideen om bare eksisterende i en verden vil jeg skape noe som føles som om det omfavner den ideen – og det blir ikke en sjekkliste, sa Barlog.
Spillervalg er sentralt i denne nye krigsgud konsept, helt ned til kjernemekanikken. I stedet for å gjete spilleren gjennom spillet med faste kameravinkler og smale progresjonsalternativer, krigsgud har som mål å sette strømmen tilbake din hender.
«Spill slik du vil spille. Jeg ønsker å gi så mye makt tilbake til spilleren som mulig. Det er der spill lener: gi meg verktøyene, la meg gjøre det jeg vil med det. La meg løse problemet slik jeg vil løse det - opplev kampen slik jeg vil oppleve det, sa Barlog.
Parallell progresjon
Når vi snakker om progresjon, legger tillegget til Atreus til en interessant mulighet for spillere til å bli virkelig dypt inn i tilpasningsalternativene som er tilgjengelige for dem - hvordan du spesifiserer Kratos trenger ikke å være slik du spesifiserer Atreus. De vil ha sine egne separate progresjonsalternativer.
Vi lener oss mye mer inn i denne ideen om at Kratos og Atreus har separate progresjon
"Vi har ikke mye vi kan snakke om på dette tidspunktet, men vi lener oss mye mer inn i denne ideen om at Kratos og Atreus har separat progresjon lar deg å ta valg ikke bare innenfor hva du skal gjøre med Kratos, men det faktum at du kanskje vil gjøre noe annerledes med Atreus,» Barlog utdypet.
Å tillate spilleren å forgrene seg med hver karakter mates inn i fortellingen på en veldig interessant måte. Under traileren kommenterer Atreus at Kratos tror han er svak fordi de ikke er helt like - at det finnes andre typer styrke.
"Det er morsomt fordi dette berører begrepet misforståelser, denne ideen om at barnet tror at faren hans tror at han er en forbannelse, faren tror at han er svak. Fordi det er slik vi tolker det - hvis foreldrene våre er veldig kritiske til noe, tolker vi utover hva deres intensjoner er," sa Barlog.
For Atreus er denne misforståelsen en stor del av spillet. Han leser hele tiden utover intensjonen til hva Kratos sier når han er kritisk, og forteller Atreus hva han gjorde galt i stedet for hva han gjorde riktig.
Men er det Krigsgud?
De gamle God of War-spillene var flotte i sin egen tid, men verden har gått videre siden den gang. Spill har vokst og utviklet seg og blitt kjøretøy for mer komplekse og nyanserte fortellinger. Denne nye innstillingen krigsgud introduserer noen av disse elementene, men det er fortsatt mye et spill om å utforske et mytologisk miljø og drepe det meste du finner der.
Ikke alt der er en vennlig dverg som oppgraderer utstyret ditt og knekker klokt. Vær trygg, den nye krigsgud har mange ting å drepe, knuse, skjære i stykker og fryse med din flyvende-virvlende-isøks.
Vil du vite mer? Ta igjen Alt vi vet om God of War.
Redaktørenes anbefalinger
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- God of War TV-show offisielt bestilt til serier av Amazon
- God of War Ragnarok deler en nøkkelstyrke med The Witcher 3: Wild Hunt
- Hvert actionspill bør ta notater fra God of War Ragnaroks ferdighetstre
- Disse God of War Ragnarok-innstillingene gjorde min gjennomspilling mye bedre