Oculus tar patent på Haptic VR-hansker med "aktiverte sener"

Oculus hansker

Å plukke opp ting i virtuell virkelighet innebærer vanligvis å trykke på en knapp på en berøringskontroller, og det er det ikke akkurat den mest oppslukende delen av en VR-opplevelse – det er en konstant påminnelse om at du faktisk ikke samhandler med hva som helst. Oculus forbereder seg kanskje på å endre det med et sett med VR-hansker beskrevet i en par av patentsøknader offentliggjort torsdag 22. mars.

Det er ikke første gang vi har sett dette type teknologi introdusert for som et VR-periferiutstyr, og det er heller ikke første gang Oculus har droppet hint om at det jobber med denne typen teknologi. I februar, Facebook Administrerende direktør Mark Zuckerberg ertet det Oculus VR hansker i et Facebook-innlegg, og disse patentene kaster litt lys over akkurat hva som foregikk inne i de fancy hvite hanskene.

Anbefalte videoer

"Den haptiske tilbakemeldingsmekanismen inkluderer et kompositt uttrekkbart bånd koblet til et hanskenummer på en hanskekropp. Hanskesifferet er konfigurert til å arbeide rundt en [finger] på en brukers hånd," heter det i patentet.

I slekt

  • Hva er VR?
  • Apples XR-headset kan få en av Macs beste funksjoner
  • Denne mikro-LED-fremgangen er akkurat det AR og VR trenger

Patentene beskriver et par hansker som inkluderer interne "sener" som spenner seg og slapper av for å simulere berøringssansen din i VR. Normalt når du berører noe eller plukker opp noe, er trykket du opplever i fingertuppene fra hånden din som presser mot selve gjenstanden. Disse hanskene fungerer på motsatt prinsipp - senene som går på baksiden av hanskene er designet for å gi motstand mot håndbevegelsene dine, og simulere hvordan det føles å ta på en gjenstand.

"Den haptiske tilbakemeldingen letter en illusjon om at en bruker samhandler med et virkelig objekt mens objektet faktisk er et virtuelt objekt," fortsetter patentet. "Mekanismen motstår bevegelse av en eller flere deler av en brukers kropp."

Tenk på det som å knytte en snor til hver av fingrene dine og trekke opp i disse strengene bak hånden din. Det kommer til å gjøre det vanskelig å knytte fingrene, den typen motstand er den nøyaktige typen motstand disse hanskene bruker for å simulere berøring. På egen hånd ville det egentlig ikke føles som om du tok tak i en gjenstand, det ville føles som om noe trakk i hånden din. Men kombinert med et VR-headset, oppslukende lyd, kan denne typen fysiske signaler være forskjellen mellom en slags oppslukende opplevelse og en virkelig oppslukende VR-opplevelse.

Redaktørenes anbefalinger

  • Apple Vision Pro har gitt VR sitt iPhone-øyeblikk
  • Apples VR-headset kan lanseres tidlig, og det er risikabelt
  • Apples hemmelige VR-headset lekket nettopp en genial idé
  • Vi vet nå hvordan Apples VR-headset kan håndtere video, og det er ganske fantastisk
  • Her er grunnen til at Apples VR-headset kan bli en "dyr flopp"

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.