#skjebne2 er nesten her. Hvilken plattform vil du bruke for å forsvare den reisende mot den røde legionen?
Videospillsamlinger blir mer vanlig i disse dager ettersom selskaper ser tilbake på fortiden sin. Det er flott for spillbevaring, men samlinger som Super Mario 3D All-Stars kan til syvende og sist føles underveldende når sluttproduktet er litt mer enn en enkel port. Ataris klassiske utvalg av spill er ikke fremmed for denne behandlingen; du kan spille en Atari 2600-spillsamling på stort sett hvilken som helst plattform du ønsker. På grunn av den overveldende mengden Atari-samlinger der ute, virker kanskje ikke Atari 50: The Anniversary Celebration som en overbevisende utgivelse med det første.
Derfor er det mer overraskende at det setter en ny standard for denne typen spillsamlinger.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
I praksis føles Atari 50 som en museumsutstilling som er blitt videospill. Det fikk meg til å føle at jeg gikk gjennom Smithsonians The Art of Video Games-utstilling for første gang, bortsett fra at alt handler om Ataris 50-årige historie. Ikke bare inneholder Atari 50 alt fra Pong til noen av de rareste titlene Atari Jaguar hadde å tilby, men det pynter disse spillene med bagateller, skanninger av spillrelatert materiale fra den tiden og videointervjuer med personer knyttet til til dem. Alle som elsker spillhistorie skylder seg selv å sjekke ut Atari 50.
Formørker andre samlinger
Digital Eclipse har brakt gamle spill til nye plattformer i årevis -- det laget Atari-spillsamlinger for den originale PlayStation. Over tid har den sakte lagt mer krefter på tilnærmingen sin, og beveget seg utover bare emulering. Tidligere i år inkluderte Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga-samlingen Turtle's Lair, som hadde bokser, manualer, annonser, kataloger, tegneserier, TV-showklipp og utviklingsdokument. Atari 50 tar det et skritt videre ved å transformere lignende innhold til utstillingslignende interaktive tidslinjer.
Fra tittelskjermen har du umiddelbart tilgang til nesten hele Atari 50s over 100 spill. Den virkelige trekningen er imidlertid å velge en av fem interaktive tidslinjer som forteller Ataris 50-årige historie. Arcade Origins fokuserer på grunnleggelsen av Atari, dens tidligste suksess, rare prototyper og klassiske arkadespill som ble utgitt fra 1971 til 1984. «Birth of the Console» handler om opprettelsen, hitene og triumfene til Atari 2600, mens «High and Lows» diskuterer videospillkrasjen i 1983 og hvordan Atari 5200 og 7800 klarte seg under den.
Konteksten kunst skapes i og arven den etterlater seg er like viktig som kunsten i seg selv ...
I mellomtiden forteller "The Dawn of PCs" Ataris innsats på PC-området fra Atari 400 og 800 i 1979 til den sjeldne Atari Falcons utgivelse i 1992. Til slutt, "The 1990s and Beyond" dekker alt annet, og legger vekt på Atari Lynx håndholdte og 32-biters Atari Jaguar hjemmekonsoll. Spill vil dukke opp etter hvert som spillere navigerer på disse tidslinjene, og du kan spille dem ved å trykke på en knapp. Som alltid er tilfellet med Digital Eclipse-samlinger, er emuleringen jevn, og spillere kan få tilgang til forskjellige visuelle filtre og til og med bruksanvisningene når de stopper.
På toppen av det har nesten hvert spill inkludert en del trivia, skannet utviklingsdokument eller annonse, bevart reklame eller relevant intervju å sjekke ut. Bemerkelsesverdige tidligere Atari-utviklere som Pong-skaperen Al Alcorn og programmereren Tod Frye vises ofte i disse videoene, men andre fremtredende industrifigurer som Double Fines Tim Schafer og tidligere Epic Games-utvikler Cliff Bleszinski dukker opp for å tilby sine tanker. Konteksten kunst er skapt i og arven den etterlater seg er like viktig som kunsten i seg selv, så det er utrolig å se Digital Eclipses innsats for å inkludere all denne tilleggsinformasjonen.
Du skulle tro at verdensrommet var den endelige grensen, men 2016s romfartsutforskningssim No Man's Sky ser ut til å fortsette å finne nye måter å utvide og forbedre den iøynefallende samlingen av funksjoner på. Det som begynte som en rolig vandring gjennom en galakse bestående av over 18 kvintillioner ensomme planeter, er nå et langt mer omfattende spill med en mer sofistikert serie med spillalternativer, inkludert grensebyer å drive, forby romsystemer for å smugle varer gjennom, flerspilleroppdrag å fullføre sammen med vennene dine, og en fullverdig historiekampanje du kan følge i ro og mak tempo.
Den har også nylig blitt oppdatert til sin fjerde store iterasjon fra og med 7. oktober. Det var da utvikleren Hello Games lanserte 4.0-oppdateringen, også kjent som Waypoint-oppdateringen, sammen med den etterlengtede Nintendo Switch-utgivelsen. Som et resultat av 4.0-oppdateringen ble langsiktige No Man's Sky-fans nok en gang behandlet med en imponerende rekke forbedringer, inkludert boosts til visuell troskap, bedre lesbarhet i menyer og en bemerkelsesverdig overhaling av lagerstyring som også etterlot noen spillere et øyeblikk motløs.
Kampspill lever eller dør på nettsamfunnene deres. Selvfølgelig er grunnleggende funksjoner som tilbakerulling av nettkode og kryssspill avgjørende for et sunt kampspill, men Street Fighter 6 går videre ved å lage en online hub som feirer serien og gir spillere et sted å henge mellom fyrstikker. Kall det et metavers hvis du må, men i virkeligheten er Battle Hub en tredjedel av Street Fighter 6-pakken og vil sannsynligvis være hjemmet til fellesskapene og turneringene som sikrer at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også fokus for Closed Beta for Street Fighter 6 denne siste helgen, som ga meg en ny sjanse til å gå hands-on med spillet etter å ha blitt forelsket i det på Summer Game Fest Play Days. Kjernekampene i 1-v-1 er fortsatt en fryd å spille, og betaens nye karakterer – Juri, Kimberly, Guile og Ken – kommer alle med spennende kombinasjoner og prangende animasjoner. Men egentlig ble jeg imponert over grunnarbeidet Capcom legger for Battle Hub og dets implikasjoner for World Tour-modus.
Hva handler bråket om?
Battle Hub er ett av tre alternativer spillere kan velge rett fra hovedmenyen til Street Fighter 6, og når den er valgt, gir den spillerne i oppgave å lage en karakteravatar som vil representere dem. Jeg brukte ikke for mye tid på disse alternativene, men de virket ganske dyptgående for de som liker en detaljert karakterskaper. Etter å ha laget en blåhåret og ansiktstatovert fighter, ble jeg kastet inn i Battle Hubs futuristiske arkade.
Multiplayer-huber som erstatning for enkle menyer er ikke et nytt konsept for kampspill (Bandai Namco-spill som Dragon Ball FighterZ har gjort dette en stund). Likevel, for Capcoms første forsøk på ett, er Battle Hub full av personlighet og ting å gjøre. De skarpe blå fargene, en mengde skjermer og mange spillskap gjør at det føles som den høyteknologiske arkaden Capcom vil ha det til.
Så snart jeg kom inn, kunne jeg gå rundt, emosjonelle og utføre klassiske Street Fighter-bevegelser på Hadoken med knappetrykk. Jeg var også i nærheten av to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-arrangementer, selv om ingen var tilgjengelig for meg under denne lukkede betaversjonen. Den andre var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne kjøpe klær og annet utstyr for å tilpasse karakteren min ytterligere med valutaen jeg fikk mens jeg spilte.
De andre kioskene på hovednivået var ikke tilgjengelige i denne lukkede betaen utenfor en skjerm som viste hvilken spiller på serveren vår som presterte best. Deretter satte jeg kursen mot arkadeskapene, hvorav de fleste danner en sirkel rundt sentrum av Battle Hub. En person må sitte på hver side for å starte en Street Fighter 6-kamp. Selv om det er litt irriterende å sitte og vente på at noen skal spille med deg, kunne jeg alltid finne en motstander hvis jeg så meg rundt på hvert skap. Forhåpentligvis vil det siste spillet ha en mulighet til å komme inn i kamper litt raskere for de som bare vil hoppe inn i det.