Det kan ha tatt et par år mindre enn et tiår, men Microsoft slapp til slutt Halo Wars 2. Selv om oppfølgeren forbedrer originalen på flere måter, er den mer et utstillingsvindu for det nye blodet som håndterer Halo-serien. Utviklet av 343i og Creative Assembly, Halo Wars 2 har absolutt et talent bak seg. Uansett hvor morsomt spillet er, er det fortsatt tøft. Som de fleste sanntidsstrategispill, Halo Wars 2 er ikke nybegynnervennlig. Det er derfor vi har samlet alle tipsene, triksene og strategiene du trenger å vite før du går inn på slagmarken.
Innhold
- Pauseknappen er F10
- Vent på PvP
- Bygg mange forsyningsputer og generatorer
- Hold enhetene (og bygningene) varierte
- Dra nytte av snarveier for å forbli produktiv
- Ikke undervurder viktigheten av Nightingales
- Hold deg på toppen av lederkrefter til enhver tid
- Battlefield Blitz
Fra riktig kontroll av spillet til å bli involvert i fellesskapet, vi har alt du trenger for å komme i gang Halo Wars 2. På slutten vil du ha nok av forståelse til å hoppe inn i Skirmish-kamper med kunstig intelligens (A.I.) med høy vanskelighetsgrad. For å konkurrere med ekte motstandere trenger du imidlertid trening.
Anbefalte videoer
De pauseknappen er F10
Den største forglemmelsen som omtrent alle og moren deres snakker om akkurat nå, er mangelen på klarhet når det kommer til hvilken nøkkel som stopper spillet. For Xbox One-spillere er svaret åpenbart. Meny-knappen (tidligere Start) åpner menyen, naturligvis. Vanligvis, i PC-spill, åpnes menyen med Esc-tasten. Ikke i Halo Wars 2.
Selvfølgelig kan nøkkelbindinger kartlegges på nytt når du gjøre få tilgang til menyen, noe som gjør at dette ikke er en så dramatisk feil som noen gjør det til. Så igjen er det ingen indikasjon i Halo Wars 2 at F10 er pauseknappen. Så med mindre du leste det her eller andre steder, var du sannsynligvis like forvirret som oss.
Vent på PvP
Hvis Halo Wars 2 er din første konkurrerende RTS, er du ute på en vill tur. Som Starcraft og omtrent alle andre hektiske RTS, PvP er hvor du bør henvende deg bare når du har mestret enkeltspillerinnholdet. Det inkluderer kampanjen hvis du er interessert i historien, men du kan alltid kutte tennene dine i Skirmish-modus med A.I. motstandere også. Ved å gjøre det får du ikke bare en følelse av å spille spillet, men også muligheten til å prøve ut 2v2 og 3v3 spillmoduser uten å svikte lagkameratene dine.
Dessverre kan du ikke snarvei inn i PvP. Det er ikke nok å bare være strategisk Halo Wars 2; du må være rask også. Selv om det er fristende å hoppe rett på nett og begynne å spille, ta deg god tid med A.I. motstandere på Skirmish til du komfortabelt kan kjempe med legendarisk vanskelighetsgrad. Selvfølgelig er spekteret av ferdigheter i tilfeldig matchmaking stort. Imidlertid er det fortsatt en god idé å finpusse ferdighetene dine, selv om du ikke trenger å bruke dem alle for hver kamp.
Bygg mange forsyningsputer og generatorer
Hvis du er av typen spillere som finner deg selv fastspent for ressurser, bygg så mange oppgraderte forsyningsputer du kan uten å gå på akkord med bredden av enhetstyper du kan produsere. Så lenge du ikke er redd for å avvike fra det primære oppdraget du har på hånden og ta en pause for å utforske litt, vil du oppdage at noen steder er fulle av områder for å legge ned neste sett med baser.
Når du har nok oppgraderte generatorer også, vil du kunne få energinivået ditt til 1500 raskere, slik at du kan oppgradere basen din til et nivå 3-hovedkvarter på kort tid. Med det vil du kunne sette sammen en kraftigere hær av enheter, komplett med kjøretøyene som trengs – for eksempel Scorpions – for mer effektivt å ta ned fiendens baser.
Hold enhetene (og bygningene) varierte
Det er ingen vits i å ha enheter på banen hvis du ikke kjenner styrken og svakhetene til hver. Mens Scorpions er (bokstavelig talt) stridsvogner, holdes marinesoldater best i garnisoner, som selv fungerer som et skjold mot forestående fiender. Cyborgs er i mellomtiden best for å eliminere kjøretøymotstandere, mens Wolverines er mest effektive mot luftenheter.
Byggemessig vil du til enhver tid ha et sterkt utvalg av tårn. Avhengig av typene fiendtlige bølger, du ser, modifiser tårn etter eget ønske. Du kan lage tårn som anti-infanteri, -luft eller -kjøretøy, men ikke alle tre samtidig. Hvis det er noen fiendtlige baser eller enheter i nærheten som et tårn kan nå, bygg et beleiringstårn nærmest den retningen.
Dra nytte av snarveier for å forbli produktiv
Husk at i Halo Wars 2, det er ikke tid til å sitte og vente på at neste runde med infanteri kommer susende ut av basen din. Det er alltid noe å passe på utenfor hjemmeterminalen. Når det er tilfelle, er det integrert i alle oppdrag at du bruker snarveier for raskt å flytte kameraet rundt på kartet. Sykling mellom hærer og baser er bare et eksempel på dette. Det er også kontroller for å sette et globalt samlingspunkt og gå tilbake til forrige varsling.
Med en kontroller er det ganske enkelt å huske at alle snarveier er tilordnet d-pad. For å bytte mellom baseplasseringer, vil du trykke på venstre d-pad-knapp; for å sykle mellom hærer, må du trykke ned. Når det gjelder tastatur- og muskontroller, er sykling til baseplasseringer som standard Z mens sykling mellom hærer er X. På samme måte, hold oppe på en kontroller (Y på kb&m) for å angi et globalt samlingspunkt og trykk til høyre for å gå til siste varsel (mellomrom på kb&m i kampanje og flerspiller; periodetast i Blitz-modus).
Ikke undervurder viktigheten av Nightingales
Halo Wars 2 kan være en skikkelig grind uten de riktige mekanismene som kreves for helbredelse på plass. Jada, det er en lederkraft for gjenopprettingsdroner, men Nightingales er en mye raskere måte å sikre at troppen din ikke går under ved bare synet av en Scarab.
Effektivt Hornets designet for helbredelse, er det viktig å ha et sunt antall nattergaler ved din side, spesielt hvis du eskorterer en Scarab selv. Selv om nattergalene ikke vil holde et ubalansert team av enheter i live, vil de hjelpe til med å avverge mer umiddelbar død, spesielt for kjøretøy som Wolverines som ikke er godt utstyrt med fancy rustning for å stramme deres forsvar.
Hold deg på toppen av lederkrefter til enhver tid
Som en nybegynner i Halo Wars er det fristende å avvise lederkrefter ettersom de bruker mye av tiden din og ressursene dine på å spre seg. Imidlertid er det ingen følelse som er like søt som å losse en floke av missiler på en fiendtlig styrke, og etterlate dem med (forhåpentligvis) færre enheter enn de startet med. Ikke bare det, men hvis du er fratatt Nightingales eller kan gjøre med litt ekstra støtte, blir gjenopprettingsdroner og ODST-tropper også katalogisert som ledermakter.
For å bruke lederkrefter, trykk ganske enkelt F hvis du er på et tastatur (LT hvis du er på en kontroller). Det vil utløse et evnehjul som lar deg slippe alt fra Lotus-miner til flere tårn på fienden. I tilfeller der fiendtlige enheter sluker poeng og antall lag er lavt, vil Archer-missilene tjene deg godt i øyeblikk av desperasjon. Det tar ikke mye tid å sjekke om lederens krefter er gjenopprettet heller, så sjekk ofte.
Battlefield Blitz
Så lenge du følger tipsene våre ovenfor, vil du få en grei start med enkeltspiller og deathmatch. Blitz er annerledes. Selv om den fortsatt har kamper i sanntid, trenger du ikke å bekymre deg så mye om å administrere ressurser og fortsette produksjonen. I Blitz bygger du en kortstokk før du går inn i kamp. Hvert kort i kortstokken din representerer en gruppe enheter, en eneste karakter eller en evne. Hver enhet har de samme styrkene og svakhetene som hele spillet, samt visse nøkkelord. Prowling Grunts, for eksempel, har «Cloak»-attributtet, som betyr at de forblir skjult med mindre de oppdages av en enhet med «Detect»-attributtet. Du vil spille kort fra hånden din for å spawn-enheter, og fange tre poeng på en dominans-lignende måte.
Deltakerne kan ta med omtrent ett dusin kort i en kamp. Før hver kamprunde må spilleren velge fire kort. Når du spiller en hånd fylles kortene på automatisk, men hvert kort koster deg viktig energi. Spill strategisk ved å velge en rekke lav- og høyenergikort. Sjeldnere eller høykostkort vil alltid suge ut en betydelig mengde energi, for eksempel. Skap en balanse ved å bruke forbrukskort, kraftige sent-game-enheter og støttekort i kamp. Og velg godt avrundede kort, som Hunter Captain. Det kan koste 260 energi, men det kan beseire nesten alt i en kamp.
Mens spillet fortsetter, kan du alltid prøve lykken og friske opp kortstokken din. Det koster litt energi, men du kan rulle kortstokken på nytt for å bytte ut svakere kort. Hvis du er på slutten av spillet, anbefaler vi å rulle etter hømakerkort.
Å lære hva som er hva
Halo Wars 2 er relativt kompleks; I likhet med andre flerspillerspill endres og vokser det etter hvert som du spiller det. Deltakernes handlinger og beslutninger kan påvirke verdien av løp, enheter og spilling. Vi anbefaler å ta kontakt med spillere som matcher strategien din med metagame-skift og spillestil. Det ville heller ikke skade å sjekke ut Halo Waypoint-fora til Halo Wars 2. I disse foraene finner du massevis av råd for spillet og en diskusjonstavle for å snakke om strategi.
Redaktørenes anbefalinger
- Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
- De beste enkeltspillerspillene