"South Park: The Fractured But Whole" forsinket til 2017

Mens Street Fighter 6s tradisjonelle Fighting Ground-opplevelse gjorde et solid førsteinntrykk på Summer Game Fest, er dens betydelig mer ambisiøse World Tour-modus fortsatt omhyllet i mystikk. Vi fikk en kort titt på denne ambisiøse modusen under spillets State of Play-trailer. Vi ser det som ser ut til å være en spillerskapt karakter som utforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, bryter bokser og havner i slagsmål med menneskene han møter.
I pressemeldingen for Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-modus som en "enspiller oppslukende historiemodus som flytter grensene for hva et kampspill er og lar spillere legge igjen sin egen arv med spilleravataren sin." Selv om Capcom ikke avslører mer om modusens øyeblikk-til-øyeblikk-spilling ennå, snakket jeg med Game Regissør Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days og lærte hvordan World Tour er emblematisk for Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til det fremste inngangspunktet til kampene spillsjanger.


Street Fighter 6 - Annonser trailer
Finne formålet med World Tour
I World Tour vil spillere utforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskapt avatar. Nakayama håper denne opplevelsen vil styrke Street Fighter 6s appell til de som ikke allerede er hardbarkede fans av serien eller sjangeren.
"World Tour er en helt annen modus som gir en helt annen opplevelse enn den tradisjonelle kampen," sa han. "Selv om noen ikke er en hardcore fan av kampspill, ønsket vi å innlemme ting for å få folk til å bli fans av Street Fighter utenom de tradisjonelle kampene."
World Tour ser absolutt ulikt noe Street Fighter-serien har gjort før. Likevel håper Nakayama at World Tour-spillere vil lære mer om verden og karakterene til Street Fighter underveis og bli forelsket i kampspill som et helhet."Vi vil at spillere skal dykke inn i denne modusen og kunne lære å elske kampspill gjennom tingene du gjør under reisen til World Tour," Nakayama proklamert. "Det vil også være muligheter til å møte noen av fansens favorittkarakterer, som Ryu og Chun-Li, gjennom World Tour. Vi ønsker å gi en opplevelse der spillere kan lære mer om disse karakterenes bakhistorier og oppdage hva slags mennesker de er i Street Fighter 6."

World Tour er en av Street Fighter 6s tre hovedpilarer, de andre er standard Fighting Ground-modus og den flerspillerfokuserte Battle Hub. Han kommenterte hvordan det alltid er vanskelig å si hvor mye som er nok å legge i et spill for fans, spesielt etter Street Fighter Vs steinete mottakelse ved lansering på grunn av mangel på innhold. Han håper imidlertid World Tour gir nok til å avkrefte den kritikken.
"Vi var definitivt klar over noe av kritikken vi møtte med Street Fighter 5, og vi ønsker for å fortsette å lære av denne kritikken og gjøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklart. "Det er utfordrende å bestemme hvor mye som er nok for brukerne, men vi fortsetter å jobbe veldig hardt med det og streber etter å skape noe som vil få anerkjennelse fra spillere."
Likevel ser det ut til at World Tour kan oppta spillere i lang tid mens de introduserer dem til konseptet med kampspill og Street Fighter-verdenen. Det er ikke et så lurvete tillegg når Street Fighter 6s kjernekampmekanikk allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til et av de mest tilgjengelige kampspillene noensinne kan sees utenfor World Tour-modus.
Alle er her for å kjempe
Under diskusjonen vår gjentok Nakayama hele tiden at han vil at Street Fighter skal være noe som kan underholde og lokke de som aldri har spilt et kampspill før. En del av utviklerens metode for å gjøre Street Fighter 6 mer tilgjengelig og tilgjengelig er tillegg av Modern Control Type, som lar spillere utføre flash-kombinasjoner med enkel knapp trykker.

Street Fighter 6 gjorde et sterkt førsteinntrykk under avdukingen av State of Play-spillet. Det gjorde et like sterkt inntrykk da jeg gikk hands-on med den tradisjonelle 1v1 Fighting Ground-opplevelsen på Summer Game Fest Play Days.
Takket være den tekniske dyktigheten til RE Engine, er Street Fighter 6 et fantastisk spill å se på. Spillet er like imponerende som det er utdypet med den nye Drive Gauge og Modern Control-typen. Mens det å være den neste store hovedlinjen i den viktigste kampspillserien gjennom tidene er en stor ordre, virker Street Fighter 6 allerede forberedt på å ta den utfordringen.
Et visuelt vidunder
Oppbyggingen av spillet jeg spilte lot meg gå praktisk med fire karakterer: Ryu, Chun-Li, Luke og den splitter nye karakteren Jamie. Ryu og Chun-Lis redesign ser fantastisk ut, mens Luke og Jamie har særegne stiler som relative nykommere i franchisen. Generelt sett er Street Fighter 6 et helt nydelig spill.
Street Fighter 6 - Status for juni 2022 Kunngjør trailer | PS5 og PS4-spill
Drevet av RE Engine bak spill som Resident Evil Village, er Street Fighter 6s karaktermodeller utrolig detaljerte og fargerike. De indre gatene i Metro City og det kirsebærblomstrende Genbu-tempelet jeg kjempet ved var livlige og livlige, og pre-game presentasjon fikk meg alltid hypet da Street Fighter-karakterene pumpet seg opp for det forestående slåss.
Kamper og spesielle trekk er ikke for travelt visuelt, så du vil alltid tydelig forstå hvilke bevegelser du gjør. Drive Impacts skaper nydelige, malingslignende striper over skjermen, noe som gir disse forstyrrende bevegelsene mer tilfredsstillende visuell tilbakemelding. Spesielt på neste generasjons konsoller vil Street Fighter 6 være et av de peneste kampspillene noensinne.
Street Fighter 6 laster også superrask på PS5, med omkamper som lastes inn nesten umiddelbart. Disse raske lastetidene bidro til å sikre at jeg ble sittende enda lenger enn min tildelte demotid, men det gjorde Street Fighter 6s tilfredsstillende spilling også.
Et deilig kombimåltid
Street Fighter-titler har alltid vært veldig hyllede og populære kampspill. Som sjangerbanebrytere fokuserer de siste Street Fighters hovedsakelig på å utvikle det kombinasjonsbaserte spillet som setter en standard for resten av sjangeren. Street Fighter 6 er ikke annerledes.

Du slår og sparker som favorittkarakterene dine, og setter sammen knappetrykk og pinnebevegelser for å utføre ville spesialbevegelser og kombinasjoner. Mange av de ikoniske kombinasjonene og knappetrykkene kommer tilbake akkurat slik du husker dem, så du bør ikke ha problemer med å ta av en Hadoken a Ryu når du endelig får tak i Street Fighter 6.
I Street Fighter 6 trekker spillere fra to forskjellige målere. Den mer tradisjonelle Super Gauge lar karakteren din utføre spesielle trekk. I mellomtiden lar den nye Drive Gague spillere gjøre opptil fem fargerike offensive og defensive trekk som Drive Impact-telleren, Drive Parry og mer. Spillere må forvalte denne måleren med omhu, siden de vil ta mer skade hvis den tømmes helt. Det revolusjonerer ikke kampspillopplevelsen, men legger til et spennende risiko-mot-belønningselement til hver kamp.
Selv om jeg har spilt mindre enn en time med Street Fighter 6, føles det allerede fantastisk å spille og som en solid utvikling for denne klassiske serien. For fans som kanskje ikke er så kjent med kampspill, etterlater Street Fighter 6 dem ikke i støvet.
Dette spillet introduserer Modern Control-typen, som lar spillere utføre spesielle trekk som Hadoken eller Shin Shoryuken med enkle knappetrykk. Å holde R2 og meske trekant er mye lettere å forstå enn en komplisert streng med knappetrykk og pinnebevegelser, så fans som ønsker å se hver karakters mest prangende bevegelser bør nyte denne nye kontrollen ordningen.

Atlus har perfeksjonert JRPG og nyter nå den. Persona 5 er et av de beste spillene på 2010-tallet, takket være dens inntagende rollebesetning og upåklagelig stilige presentasjon. I mellomtiden var Shin Megami Tensei V ingen sløv i 2021, da den ga en mørk og hardcore demondrevet RPG-opplevelse. Etter å ha demonstrert spillet på Summer Game Fest Play Days, er det klart at Atlus har funnet en klar sci-fi-mellomvei med Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 er en utprøvd Atlus JRPG med fangehullscrawling, tilfeldige venne-hangouts og samtaler, og polert svakhetsdrevet JRPG-kamp. Den treffer mange av de samme tonene som Persona 5 og Shin Megami Tensei V, så den vil ikke endre hva du synes om sjangeren. Likevel, hvis Persona 5 eller Shin Megami Tensei V hadde vunnet deg over til denne nye æraen med Atlus JRPG-er, vil Souls Hackers 2 gi deg dusinvis av flere timer med JRPG-glede.

Hva er her for Persona-fans?
Min demo av Soul Hackers 2 begynte i Hangouten, der hovedpersonen Ringo og hennes parti kan henge ut og helbrede mellom fangehull-krypende eskapader. Deretter gikk jeg inn i den futuristiske sci-fi-byen, kjøpte noen våpen, utstyr og helbredende gjenstander fra eksentriske butikkeiere, og tok en drink med mine partimedlemmer som heter Arrow.
Etter at Ringo og Arrow ble bedre kjent med hverandre ved å diskutere hva de likte å drikke, fikk de Soul Levels for å gjøre dem sterkere. Rett fra start, minnet alt dette veldig om Persona med forventningen om den futuristiske sci-fi-settingen. Brukergrensesnittet inn og ut av kamper tar et stikkord fra Persona 5 ved å prøve å se veldig stilig ut, selv om Soul Hackers 2 lener seg mer inn i en digitalisert stil enn Persona 5s lekre anime-stil menyer.
Jeg brukte ikke nok tid på denne delen av spillet eller de små karakterøyeblikkene i det til å få en følelse av om fortellingen vil komme sammen eller ikke, så vel som Persona 5. Likevel fikk det spillet meg til å forelske meg i en eksentrisk rollebesetning av high-school klisjekarakterer, så Soul Hackers 2 har potensialet til å gjøre det samme med en rollebesetning som lener seg inn i sci-fi stereotypier.