'Rayman'-skaperen avdekker kansellert SNES-prototypeversjon

rayman creator unearths cancelled snes prototype versjon raymansnes
Utover det gode og det onde regissør Michel Ancel har avdekket en utrangert prototype av den originale Super Nintendo Entertainment System-versjonen av Rayman, utviklet år før detaljlanseringen for Sony PlayStation, Sega Saturn og andre plattformer i 1995.

Med en helt annen kunststil og unike nivådesign sammenlignet med senere porter, Super NES-versjonen av Rayman gir fansen et sjeldent innblikk i seriens opprinnelse og fremhever vanskelighetene med å omarbeide spillet fullstendig for 32-biters debut.

Anbefalte videoer

Den opprinnelige Rayman, utgitt i 1995, er et livlig fargerik 2D-plattformspill med en usannsynlig, lemmerløs hovedperson i hovedrollen. Spillere bruker Raymans unike evner til å krysse vanskelige nivåoppsett over en lang og overraskende vanskelig reise som spenner over flere verdener i spillet.

Rayman senere skapte en oppfølger, og franchisen går fortsatt sterkt med spill som Rayman Legends og Rabbids spinoff-serien. Selv om originalen Rayman solgte millioner av eksemplarer over hele verden, utviklingen spredte seg over flere konsollgenerasjoner, og spillet som til slutt traff detaljhandelen er veldig forskjellig fra det skaperne opprinnelig så for seg for 16-bit plattformer.

Denne prototypefunnet kom etter Ancel beklaget det antatte tapet av Raymansin originale kode.

"Gjorde dette for 25 år siden, spillet kunne spilles på Super Nintendo-konsollen, men ble aldri ferdig, og vi har mistet konstruksjonen," sa Ancel. "Alle disse pikslene går tapt, som tårer i regnet."

Noen dager senere kom Ancel tilbake til Instagram med nyheter at det var funnet en prototypeversjon av spillet. Ved å plugge prototypens bare kretskort inn i en Super NES-enhet, så Ancel spillet flimre til live for første gang på nesten 25 år. Ancel senere avslørt at den oppdagede bygningen er fullt spillbar.

"Det virker!" sa Ancel. «Fire mennesker i verden har sett dette. Vi trodde den var tapt, men et sted i den kalde elektroniske kretsen var det fortsatt noe som levde og kjørte med hele 60 bilder per sekund!»

Bilder vist så langt har en mindre, tykkere Rayman mot et bakteppe som ikke er sett i senere 32-bitsversjoner, noe som tyder på at en stor del av det originale spilldesignet ble skrotet under produksjonen.

"Bør gjøre en [Nintendo] Switch-versjon av dette," spøkte Ancel.

Redaktørenes anbefalinger

  • Rayman-skaperen Michel Ancel trekker seg tilbake fra videospill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.