Dessverre betyr det at spillet ditt kommer til å se ut som et varmt rot, alle ujevne kanter og uskarpe teksturer. Å finne en balanse mellom ytelse og estetikk er alltid vanskelig, spesielt med krevende spill som Masseeffekt: Andromeda .
Anbefalte videoer
Så vi har gått videre og testet hver enkelt innstilling Masseeffekt, for å finne ut hvilke som har størst innvirkning på ytelsen din, og hvordan spillet ditt ser ut totalt sett. Enten du er en erfaren PC-spiller som ønsker å få mest mulig ut av en gammel PC, eller en nykommer som ønsker å tyde alle disse innstillingene i grafikkmenyen, har vi dekket deg.
Testforhold
Å teste Masseeffekt: Andromeda vi brukte en PC med en blanding av avanserte og mellomstore komponenter. For å sikre at de interne komponentene våre ikke kom til å redusere ytelsen, brukte vi en Intel Core i7-6950X CPU, klokket til 3,0 GHz, 16 GB
RAM, og en Nvidia GeForce GTX 1060 med 6 GB RAM.Det er en ganske kraftig maskin, så den burde kunne få mest mulig ut av Masseeffekt: Andromeda med alle innstillingene maksimalt. For de fleste av testene våre vil vi kjøre spillet i 1440p. Våre målestokker var enkle. Vi løp, hoppet og skjøt oss gjennom et variert utemiljø, boltret oss med glede i en utenomjordisk dam og løp en runde inne i et romskip.
Det er viktig å påpeke at vi ikke tester denne PC-ens maskinvare, vi tester hvordan spillet fungerer med forskjellige innstillinger. Tallene dine kommer til å variere basert på styrken på maskinvaren din, men de bør være proporsjonale - for eksempel ved å skru ned oppløsning eller lysinnstillinger vil ikke gi nøyaktig samme bildefrekvens som vi opplevde, men den relative mengden de endrer bør være omtrent samme.
Forbered dere
Nå har du kanskje hørt dette allerede, men Masseeffekt: Andromeda er ikke uten sine feil. Den viktigste blant dem, dessverre, er at det bare ikke går veldig bra. På testriggen vår, med alle innstillingene maksimalt, kjører i 1440p, klarte vi knapt å administrere en konsistent bildefrekvens mellom 30 og 40 FPS. Det er ikke dårlig, men det er på en måte det minste minimum seriøse PC-spillere forventer, og denne testriggen er ikke akkurat underkraftig.
I tillegg, Andromeda ser bare ikke bra ut. Det er ikke den mest presise kritikken, men selv med alle innstillingene presset helt opp, ser dette spillet bare ut litt bedre enn Mass Effect 3 – som kom ut for fem år siden. Mesteparten av de nye detaljene er i kvaliteten på fjerne landskap og teksturer, som begge er sterkt forbedret. Jo tidligere Masseeffekt spill fungerte alltid innenfor stramme begrensninger. Selv uteområder var bare små arenaer. Her er nivåene nærmere i skala til Dragon Age: Inquisition, men så langt virker de litt mindre (det kan også være på grunn av Nomaden som, som en tank, kommer seg raskt rundt).
På den annen side ser det ut til at karakterdetaljer knapt har avansert. Ansiktsdetaljer og animasjoner har ikke kommet så langt fra Mass Effect 3, og ser dermed ofte rare og livløse ut. Alle har en voks-statue-come-to-life-stemning, og ingen av karaktermodellene er spesielt naturtro. Hår er et stort problem, siden de fleste frisyrer ser pinlig dårlige ut i alle nyanser som er lysere enn rødbrun. Mange verdensdetaljer, som bygninger, har også et flatt utseende. Bioware kunne ha gjort mer med lyseffekter for å skape atmosfære, spesielt i utendørsområder, der objekter ofte lider av triste farger og mangel på teksturdybde.
Det ville være lett å skylde på motoren, tross alt bruker RPG-er med stort budsjett ofte sterkt tilpassede motorer som kan forringe ytelse og grafisk kvalitet. Men det er et problem - Andromeda kjører på EAs Frostbite-motor, den samme som driver Battlefield 1, et spill som har blitt rost for sin overdådige visuelle og imponerende ytelse. Ingen av disse er bevis i Masseeffekt: Andromeda.
Presenterer forhåndsinnstillingene
La oss grave i noen eksempler, skal vi? En av de første tingene du vil gjøre når du starter et nytt PC-spill, er å åpne innstillingsmenyen og navigere til de grafiske innstillingene. Her finner du det vanlige utvalget av forhåndsinnstilte kvalitetsinnstillinger - lav, middels, høy og ultra.
Det er en stor forskjell, og du legger kanskje ikke merke til det hvis du ikke er kjent med å grave under panseret og justere de grafiske innstillingene dine. Ved å bytte fra Ultra-forhåndsinnstillingen til Høy-forhåndsinnstillingen, er det en innstilling som endres, rett der i vanlig visning: oppløsningsskalering.
Tommel på vekten
Hvis du ikke er kjent, er oppløsningsskalering en nyttig måte å forbedre spillets innstillinger ved å skalere ned oppløsningen som spillets motor gjengir. Det betyr at spillmotoren gjengis med en lavere oppløsning, mens elementer som er utenfor 3D-motoren – grensesnittet, primært – fortsetter å vises med opprinnelig oppløsning. Det holder dem lesbare og riktig størrelse.
Siden Andromeda bruker oppløsningsskalering som en del av sine grafiske forhåndsinnstillinger, vi kjørte tester ved hver kvalitetsinnstilling (lav, middels, høy, ultra) med oppløsningsskaleringen intakt, og et sett med tester uten.
1 av 4
Resultatene er sterke. Ved å bruke de innebygde forhåndsinnstillingene for kvalitet så spillet vårt bra ut på ultra- og høye innstillinger, men når du først tar et steg inn i middels forhåndsinnstilling – med oppløsningen din nedskalert til 900p – tar ting en vending.
På samme måte tar du enda et skritt ned i avgrunnen, til lave innstillinger, Andromeda skalerer oppløsningen din ned til 720p. Verden ser ut til å miste alt liv, detaljer og estetisk appell. Objekter ser uklare ut, teksturer har ingen dybde, og refleksjoner virker rett ut av et Atari-spill. Nedgraderingene gir i det minste et stort ytelsesløft.
Vi hadde et gjennomsnitt på 34 FPS på forhåndsinnstillingen Ultra, 66 FPS på forhåndsinnstillingen Høy, og på forhåndsinnstillingen Medium så vi 91 FPS. Hva med Low? Vel, på Low nådde vi rundt 149 FPS. Alle disse tallene er fra en utendørs del av Eos, den første "fulle" planeten spilleren reiser til.
Den lave forhåndsinnstillingen er absolutt effektiv til å øke framerate, men vi er villige til å satse på at de fleste spillere ikke vil spille et spill som ser så dårlig ut. Til og med originalen Masseeffekt ser bedre ut.
Avskalering
Så hvordan ser spillet ut og fungerer uten oppløsningsskalering? Mye bedre, og mye verre, henholdsvis. For å få en bedre ide om hvor godt spillet kjører ved forskjellige kvalitetsinnstillinger, gikk vi gjennom og kjørte de samme testene på de samme forhåndsinnstilte kvalitetsinnstillingene, men deaktiverte oppløsningsskalering.
Resultatene taler for seg selv. Bare se på de teksturene! De er så mye lykkeligere nå at spillet ikke knuser livet ut av dem.
1 av 4
Men med store grafiske gevinster kommer store ytelsestreff, og totalt sett så vi FPS synke med minst 30 prosent over hele linja – noen ganger litt mer.
Testriggen vår klarte i gjennomsnitt 42 FPS på Høy, 63 FPS på Medium og 76 FPS på Lav. Ultra forble den samme, fordi oppløsningsskalering er av som standard på det forhåndsinnstilte kvalitetsnivået.
Husk at riggen vår er ganske kraftig. GTX 1060 oppfyller de anbefalte spesifikasjonene, og er omtrent like rask som en GTX 970, det vanligste skjermkortet ifølge Steams maskinvareundersøkelse. Likevel var spillet bare i gjennomsnitt over 60 FPS på middels detalj ved 1440p-oppløsning.
Vi ville vært ok med det hvis spillet så enestående ut. Vi har testet noen prøvende, men også ekstremt attraktive, spill i det siste – som Deus Ex: Mankind Divided og Forza Horizon 3. Problemet er at som nevnt, Masseeffekt: Andromeda ser bare ikke så bra ut. Det er ikke dårlig, men det flytter ikke grensene, og vi tror det kan diskuteres at mye eldre spill som The Witcher 3 og Grand Theft Auto V skryte av overlegen generell presentasjon.
Takeawayen
Så oppløsningsskalering er dårlig for det visuelle, flott for ytelsen, og litt lurt å inkludere som en del av standard forhåndsinnstillinger for kvalitet. Hvis du har problemer med å løpe Andromeda eller hvis du er bekymret for at riggen din ikke vil klare oppgaven, bare ta en ny titt på skjermbildene for forhåndsinnstillingen av lav kvalitet uten oppløsningsskalering.
1 av 4
Det ser ikke så ille ut sammenlignet med innstillingene for middels og høy kvalitet. Det er spillbart, og husk at spillet automatisk oppskalerer teksturene dine under samtaler og filmsekvenser, så hvis du bare er i det for historien kan du absolutt få ved å kjøre spillet på lavt nivå – bare sørg for at du deaktiverer skalering, ytelsesgevinsten er bare ikke verdt koste.
Blir granulært
Hvis du er komfortabel med å droppe forhåndsinnstillingene og grave i de individuelle grafikkinnstillingene, er du heldig, Andromeda har noen få innstillinger som kan øke ytelsen din alvorlig hvis de er for høye. For å finne disse innstillingene gikk vi gjennom og testet hvert enkelt grafikkalternativ, kjørte noen enkle referanser og sammenlignet side-ved-side skjermbilder.
Som mange PC-spill, de fleste av de individuelle grafiske innstillingene i Andromeda har en ubetydelig effekt på ytelse og generell kvalitet. Det er når de skrus opp eller ned sammen at du kan begynne å se kumulative effekter på ytelsen og grafisk troskap – med to bemerkelsesverdige unntak.
Fortsett og gjett, vi venter. Nei, ikke teksturkvalitet. Heller ikke modellkvalitet. De to innstillingene som har størst innvirkning på ytelsen din, er okklusjon i omgivelsene og lyskvalitet.
Begge disse innstillingene påvirker måten spillverdenen ser ut, men la oss starte med den rare: Ambient Okklusjon. Også kalt AO, ambient occlusion refererer til kvaliteten og antallet skygger som objekter og mennesker kaster på seg selv.
1 av 4
Se her, vår Sara Ryders ansikt er spesielt forskjellig på hvert nivå av omgivelsesokklusjon. Når den er slått helt av, mister ansiktet hennes nesten all definisjon - hun mister skyggene i øyehulene, på øynene og til og med i nesen. Øk det bare litt, og hun gjenvinner en viss definisjon.
Andromeda har fire kvalitetsnivåer for okklusjon i omgivelsene: av, SSAO, HBAO og HBAO Full. SSAO står for screen-space ambient occlusion, og HBAO står for horisontbasert ambient occlusion.
Det er en rekke forskjeller mellom de to forskjellige metodene for å gi omgivelsesokklusjon, men den som virkelig betyr noe for våre formål er ytelsespåvirkning. SSAO gir deg en grunnleggende tilnærming av okklusjon i omgivelsene – det setter skyggene tilbake i Saras ansikt, men de er ikke så rike og detaljerte som de er under HBAO eller HBAO Full. Det er enklere på systemet ditt, og slår ikke FPS så hardt som full-on HBAO gjør.
Når vi ser på tallene, klarte vi 42 FPS med AO av, mot 34 FPS med den på (det er med alt annet på Ultra-forhåndsinnstillingen). Det er en betydelig forskjell, og det skader ikke den generelle kvaliteten din - Saras nesebor ser litt rare ut, men det er ikke så ille. Med SSAO klarte vi omtrent 37 bilder per sekund, så du får fortsatt et slag hvis du vil legge skyggene tilbake, men du får et solid ytelsesløft bare ved å gå ned fra HBAO til SSAO.
Skru ned lysene
Den nest mest effektive måten å øke FPS-en på uten å ødelegge den grafiske kvaliteten er en annen lys-og-skyggebasert innstilling: lyskvalitet.
Mass Effect-spill er beryktet for deres overbruk av linselys og lyse, skinnende sci-fi-lys, og Andromeda er intet unntak. Å skru ned kvaliteten på disse lysene kan gi deg et lite, men konsekvent løft til din totale FPS. La oss først se på hva du ofrer for disse gevinstene
Ikke mye, ikke sant? Hvis du trapper ned belysningen til lav eller middels, har du fortsatt nøyaktige skygger og miljøet ser fortsatt bra ut. Det er en knapt merkbar endring i kvaliteten på belysningen, mest at lyskildene er litt tøffere og mindre naturlige. Men la oss være ærlige, lyset inn Masseeffekt: Andromeda er ikke akkurat suveren til å begynne med, så det er verdt å tone den ned for åtte prosent boost til FPS.
Med belysning satt på lavt klarte vi 37 FPS i gjennomsnitt, sammenlignet med 34 FPS på standard Ultra-forhåndsinnstillingen. Det er ikke en stor gevinst, men det er blant de største økningene du kan få fra en enkelt grafisk setting i Masseeffekt: Andromeda .
En underveldende utøver
Som alltid vil kjørelengden din variere. I følge våre tester, Masseeffekt: Andromeda er ikke den mest effektive utøveren til å begynne med, så du kan ha noen problemer med å kjøre den med kvalitetsinnstillingene du er vant til å kjøre de fleste spill på, bare gå inn i tinker.
Ikke vær redd for å grave i de grafiske innstillingene dine og gjøre dine egne eksperimenter, det er ingenting der du ikke kan fikse ved å bare klikke over til en av de eksisterende forhåndsinnstillingene. Og sørg for at du slår av oppløsningsskalering med mindre du er vanskelig for å øke ytelsen.
Redaktørenes anbefalinger
- Dette er Diablo 4-innstillingene for å justere for best ytelse
- Apex Legends ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
- CS: GO ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
- Resident Evil 4 Remake PC: beste innstillinger, ray tracing, FSR og mer
- En nybegynnerguide til Tor: Slik navigerer du på det underjordiske internett