Batman: Arkham Origins anmeldelse

batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 25

Batman Arkham opprinnelse

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Batman: Arkham Origins tar ingen sjanser og føles litt avledet som et resultat, men det er fortsatt en ny runde med gode tider å utforske Gotham City som Dark Knight."

Fordeler

  • Overlegen historie fanger et formativt øyeblikk i Batmans karriere
  • Føles som et Arkham-spill
  • Invisible Predator Online en oppfinnsom versjon av motstandsdyktig flerspiller

Ulemper

  • Ny devs altfor sikre tilnærming resulterer i avledet spill
  • Animasjoner, spesielt ansiktsuttrykk, tar et skritt bakover fra tidligere spill
  • Ingen reell begrunnelse for opplåsing av progresjonsdikert innhold i flerspiller

Batman Arkham opprinnelse skjuler en nøye skjult hemmelig identitet. Ikke tro røyken og speilene: denne historien er mer enn bare Batman som slår en gjeng med halvkjente Mordere fra DC-universet som fisker for å samle inn en dusør på 50 millioner dollar skurken Black Mask satte på Batman. Det kommer til hjertet av ikke bare Batman, men også de som omgir ham. Alfred. Jim Gordon. Jokeren. De er alle frø, halvformede devolusjoner av karakterer som vi har kjent i årevis.

Dette føles riktignok som et Arkham-spill, men nykommerutvikleren WB Montreals seier ligger mer i fortellingen. Det er veldig lite her som setter Opprinnelse bortsett fra de Rocksteady Studios-utviklede forgjengerne, bortsett fra et plott som på mirakuløst vis gir en ny versjon av Batmans ofte utforskede tidlige dager.

Begynnelser

Åpningsøyeblikkene av Arkham Origins unngår klokt nok en gang å fastslå hvordan Bruce Wayne ble Batman. Vi kan dette. Det er ikke nyheter, og det er ikke lenger nødvendig for å informere oss om karakteren. I tillegg ble dette også grundig utforsket i Batman: Arkham Asylum. Du kan bare se stakkars herr og fru. Wayne skjøt i den mørke bakgaten utenfor et teater så mange ganger før det blir en parodi på seg selv. Spillet gir korte glimt av det formative øyeblikket i den yngre Bruces liv, men det er smart distribuert og brukt for en bredere effekt.

Det er det virkelige hjertet av historien til Arkham Origins: Batman lærer den sanne forskjellen mellom en kriminell og en skikkelig skurk.

På overflaten, Arkham Origins historien er knyttet til en dusør på 50 millioner dollar plassert på Batmans hode av mesterforbryteren, Black Mask. Flere utkledde leiemordere går opp for å møte en frekk, ung Batman og kreve premien deres. På dette tidspunktet i karrieren er Batman en forbryter, ikke superhelten han senere blir. Din nådeløse fremmarsj gjennom dette galleriet av dødelige skurker utgjør en bokstavelig skole med harde slag. Helten vår taper mange kamper underveis, men han gjør aldri den samme feilen to ganger.

Selvfølgelig er ingenting noen gang lett for Batman. Dusøren er bare en katalysator, et utløsende øyeblikk som setter en skjebnesvanger serie hendelser i gang for Dark Knight, som til slutt fører til et formativt øyeblikk i karrieren hans. I Arkham Origins, blir svøpen fra Gotham Citys underverden introdusert for en helt annen type kriminelle. En ekte sosiopat, den typen person som begår voldelige handlinger bare for å se resultatene.

Det er det virkelige hjertet av Arkham Origins' historie: Batman lærer den sanne forskjellen mellom en kriminell og en skikkelig skurk. Han er en dyktig årvåken, men du kan ikke ha en helt uten en erkefiende. Begivenhetene i Opprinnelse eksisterer for å utdanne en lykkelig uvitende Bruce Wayne om nøyaktig hva det betyr.

De store beats er fylt med "hellige dritt"-øyeblikk som burde glede enhver fan, selv om Opprinnelse' presentasjonen snubler av og til. En del av dette skyldes dialog som ikke alltid selger handlingen som utspiller seg på skjermen. I et tidlig eksempel låser Batman en kjeltring i et kvelertak og forhører ham. The Dark Knight krever informasjon og kjeltringen nekter. Så han krever informasjon igjen med hva som tilsvarer et "...eller annet" som ble slått på mot slutten av trusselen, og kjeltringhulene.

batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 14
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 15
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 19
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 8

Det er en uunngåelig dum frem og tilbake når den spiller mot det du ser på skjermen. Batman gjør ikke noe annet enn å forsterke kravet sitt om informasjon med en vag trussel, men det viser seg å være nok av en eller annen grunn. Han truer ham, så truer han ham vanskeligere og får resultater. Dette er delvis et manusproblem, men det er også en feil i presentasjonen. Uansett hva som er mest skyld, er resultatet det samme: du blir effektivt trukket ut av det som er ment å være et alvorlig øyeblikk. Det er heller ikke en isolert hendelse.

Grafikken hjelper ikke i denne forbindelse. Arkham Origins setter en pen scene, men den lider i nærbilder. Dette er mest tydelig under sekvenser i motoren. Ansiktsanimasjoner uttrykker begrenset følelsesmessig rekkevidde, og ansiktene selv tråkker dypt inn i Uncanny Valley. Ta det nevnte avhøret; det er ikke et snev av frykt i kjeltringens ansikt når han folder seg under Batmans avhør. Dette representerer en enorm frakobling mellom spilleren og spillet. Hele Batmans identitet er bygget rundt ideen om å inspirere dem han forfølger, og avhøret mislykkes fordi forestillingene ikke selger det.

Å bli flaggermusmannen

I bunn og grunn, Arkham Origins føles som de to Rocksteady Studios-spillene som går foran det. Det er noen nye kampanimasjoner, hjelpebelteartikler og spesielle evner, men alt fra den generelle utformingen av den åpne verdenen til kampikonografien (motmeldinger og lignende) føles umiddelbart kjent hvis du er en tilbakevendende fan. Du starter også spillet med de fleste verktøyene som Batman hadde til rådighet i Arkham City.

WB Montreal hadde et godt grunnlag å jobbe med her, men utviklerteamets tilsynelatende fokus på å replikere de forrige spillene er ikke alltid det beste. Noe av dette er mindre, som å raskt trykke på en knapp for å rive en rist ut av en vegg. Vi kan sikkert gjøre det bedre enn det på dette tidspunktet? Har ikke utviklingsfellesskapet som helhet innsett at det å trykke på en knapp for enkle aktiviteter suger gleden ut av et spill? WB Montreal fikk ikke det notatet, og går glipp av en enkel mulighet til å forbedre en allerede solid formel.

Det er fortsatt mye å like ved å gå inn i de pansrede støvlene til Dark Knight.

Navigasjon, både under oppdrag og rundt Gotham City som helhet, blir også slitsomt. Inne i et oppdrag er det faktisk ingen måte å finne ut hvor du forventes å dra uten å besøke pauseskjermens kart-/oppdragsmålliste. Selv da er det ingen retningsindikator i HUD som kan hjelpe med å vise vei.

Problemene eskalerer når du kommer ut i den åpne verden Gotham City. Arkham Origins gir spillere hele byen å utforske, to fulle øyer med sideoppdrag, samleobjekter og seriens alltid tilstedeværende Riddler Challenges. Det er flott å vite at alt dette innholdet eksisterer, men det er ingenting som virkelig oppmuntrer til utforskning. Et kompass øverst på skjermen peker veien til ditt nåværende mål, men ingenting annet. Du kan fremheve interessepunkter på kartet hvis du ønsker å forfølge et sideoppdrag, men du har bare en objektiv markør aktiv i kompasset.

Hvorfor ha denne vakre åpne verdenen hvis det ikke er noen mekanisme innebygd i spillet som oppmuntrer deg til å avvike fra den angitte banen? Det er alltid muligheten til å holde detektivmodus aktiv til enhver tid og bare se etter uthevede objekter i miljøet, men etter at Rocksteady fungerte slik vanskelig å fraråde spillere å la det nyttige visuelle overlegget være på til enhver tid, det er synd å se WB Montreal ta skrittet bakover med å lene seg for tungt på den.

Det er imidlertid noen forbedringer. WB Montreal valgte smart å inkludere Challenge Mode mer fullstendig i hovedkampanjen. Med hele Gotham City nå tilgjengelig, blir Batcave plutselig et perfekt knutepunkt mellom oppdrag. Mens alle Challenge Mode-funksjonene fortsatt er tilgjengelige fra hovedmenyen, kan du nå også få tilgang til dem via Batcaves treningsdatamaskin, sammen med et utvalg av direkte kampveiledninger. Det er en liten endring, men en velkommen en.

Batman-Arkham-Origins-skjermbilde-23

Enda viktigere, Opprinnelse fanger enkelt stemningen til et Arkham-spill. Du kan ikke rokke ved følelsen av at du har spilt dette spillet før, men det var et kickass-spill i 2011, og det er fortsatt et kickass-spill i dag. Beklage det faktum at WB Montreal ikke utnyttet muligheten til å etablere en egen stemme i serien, men som sikre spill går, kan du gjøre mye verre enn en avledet oppfølger til Batman: Arkham City. Det er fortsatt mye å like ved å gå inn i de pansrede støvlene til Dark Knight.

Eier natten

De som leter etter virkelig friske ideer Batman Arkham opprinnelse må gå til den helt nye flerspillermodusen, Invisible Predator Online. Denne uvanlige motstandsspilltypen setter tre Joker-gjengmedlemmer mot tre Bane-gjengmedlemmer i et kappløp om kontrollpunkter, alt mens to annen spillere prøver å ødelegge de kriminelles dag som Batman og Robin. Målet for hver fraksjon er å maksimere lagets meter. De kriminelle gjør det ved å henge på så mange kontrollpunkter de kan så lenge de kan, mens de helter bruker i stedet ikke-dødelige taktikker for å skremme alle, og fyller sakte en flaggermusformet meter i prosess.

Når du er Batman eller Robin, vil du variere beatdownene dine for å fylle skremmemåleren så mye raskere. På toppen av det, er det i din beste interesse å også hindre at de to lagenes poeng klatrer, slik at du har mer tid til å fylle heltelagets meter. Det finnes for eksempel verktøy som reduserer fangsttiden for kontrollpunkter.

De kriminelle, på den annen side, må hele tiden være oppmerksomme på det faktum at de blir jaget fra skyggene selv mens de skyter hverandre ned. Batman og Robin er heller ikke ugjennomtrengelige for kuler, og å ta ut heltene igjen og igjen er det eneste alternativet de kriminelle har for å redusere skremmingsmåleren.

batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 22
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 11
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 20
batman arkham origins anmeldelse skjermbilde 9

De to heltene kontrollerer omtrent som Batman gjør i kampanjen under stealth-sekvenser. Du har færre gadgets å leke med, men suksess avhenger av å bruke hver av de fire flerspillerkartenes kriker og kroker for å få tak i motstanderne. Kjeltringene er bygget mer for direkte kamp, ​​og du kontrollerer dem som en hvilken som helst hovedperson i et coverbasert tredjepersons skytespill.

Denne tilsiktet ujevne balansen etablerer en treveis push-and-pull som gir herlig kaotiske engasjementer. Du vil ofte finne deg selv i å danne uuttalte partnerskap med nærliggende motstandere mens du forenes for å slå ned en felles fiende. 3v3v2-matchstørrelsen er perfekt; team er store nok til å være effektive som gruppe, men små nok til at de ikke kan splittes opp i flere grupper.

Invisible Predator Online fungerer best hvis du er villig til å delta i en offentlig spillchat, med mindre du kan få en hel gruppe på åtte venner sammen. Kamper med færre enn åtte spillere i lobbyen fylles ikke ut med roboter, og du taper definitivt noe når du spiller i et mindre enn fullt rom. Dette er en modus som er perfekt balansert for åtte spillere; intet mer, intet mindre.

Konklusjon

Batman Arkham opprinnelse kløe, men det går ikke helt av veien for å utvikle serien på noen meningsfull måte. WB Montreal lager en imponerende karbonkopi av Rocksteadys tidligere innsats, fremhevet av en større åpen verden, et serie-beste plott og en oppfinnsom versjon av motstandsdyktig flerspiller. Det er fortsatt bare en kopi. I et år som har sett mediet utvikle seg i nye og uventede retninger, er avledning lik død. Arkham Origins er ikke et dårlig spill – det er ganske sterkt, faktisk! – men det er heller ikke et nytt spill, og det er skjebnebestemt til å bli glemt som et resultat.

Dette spillet ble anmeldt på en Xbox 360 med en kopi levert av Warner Bros. Interaktiv underholdning.

Høyere

  • Overlegen historie fanger et formativt øyeblikk i Batmans karriere
  • Føles som et Arkham-spill
  • Invisible Predator Online en oppfinnsom versjon av motstandsdyktig flerspiller

Lavere

  • Ny devs altfor sikre tilnærming resulterer i avledet spill
  • Animasjoner, spesielt ansiktsuttrykk, tar et skritt bakover fra tidligere spill
  • Ingen reell begrunnelse for opplåsing av progresjonsdikert innhold i flerspiller

Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 ved å bruke en utgave levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • Helt ny Mortal Kombat 1-trailer bringer tilbake to klassiske jagerfly
  • Mortal Kombat 12 kommer ut i år, ifølge Warner Bros.
  • Black Adam kommer til MultiVersus sammen med arkademodus
  • EA Origin er erstattet med en ny, raskere PC-app
  • MultiVersus var julis bestselgende spill til tross for at det var gratis å spille