Forlatt
MSRP $70.00
"Forspoken tar for lang tid å komme i gang på grunn av en historie med dårlig tempo, men dens blendende trollkasting og parkour-traversering vil belønne tålmodige spillere."
Fordeler
- Athia er verdt å utforske
- Sterk lederytelse
- Belønnende design i åpen verden
- Intens magisk kamp
Ulemper
- Treg start
- Sliter med å koble sammen historie og spilling
- Kontroller er ikke nykommervennlige
Da jeg sprengte en maskingeværlignende byge av steiner mot en sverm av fiender jeg hadde frosset med en annen av mine magiske evner, begynte jeg å forstå akkurat hvordan medrivende Forlatt kunne vært. Square Enix sitt nye action-eventyrspill blender når det gir spillere fritt spillerom til parkour rundt den åpne verdenen og slengtrollformler. Dessverre tar det litt tid å komme til det punktet, og selv når det først gjør det, sliter det med å holde fokus på det.
Innhold
- Narrativ frakobling
- Forspoken har den åpne verden-magien
- Gi det tid
Forlatt er årets første store AAA-utgivelse og den siste
Eksklusiv PlayStation 5-konsoll, så alle øyne er rettet mot den for å levere. Når spillerne har litt tid til å bli komfortable med kontrollene, kan de løpe rundt i den store og veldesignede åpne verdenen Athia er like eventyrlysten og spennende, med kamphandlinger som et visuelt skue som belønner mestring av sitt systemer. Forskrevne Historien er imidlertid mye mindre konsistent, med en utmerket lead-ytelse og bemerkelsesverdige vendinger som blir besudlet av dårlig tempo og levering.Forlatt er magisk når du fokuserer på styrkene, men det vil kreve litt gjennomgang for å komme gjennom en langsom åpning. Langstrengte historie-mellomspill klarer heller ikke å understreke hva spillet gjør best. Disse feilene holder den tilbake fra å bli den neste store åpne verden-spill, men fantasy-fans bør finne mye å glede seg over når de suser gjennom en enorm verden som en mektig trollkvinne.
Narrativ frakobling
Forlatt følger Alfrey Holland, som går forbi Frey, en urolig 21 år gammel foreldreløs som ble ført bort til en magisk verden kalt Athia (Alice i Eventyrland-stil) på juledag. Hun våkner med en sarkastisk magisk mansjett festet til armen som hjelper henne å veilede. Snart oppdager Frey at en dødelig styrke kalt Break plager Athia etter at Tantas, de fire regjerende kvinnene i denne verden, ble gale. I utgangspunktet ønsker ikke Frey å takle noe av dette og vil bare finne veien tilbake til New York, men hun blir dratt inn i et eventyr for å redde verden av Cuff og andre venner hun får Atia.
Morsomme handlinger fordeler seg mellom lange narrativ-fokuserte spruter, og etterlater en frakobling mellom de to.
Fortellingens brede trekk fungerer generelt, siden den har det gøy å vise spillernes verden gjennom øynene til en kvinne som konstant avslår oppfordringen til eventyr og kritiserer RPG-troper som vi vanligvis overser, som hovedpersonene som myrder mennesker for personlig gevinst. Det er morsomt å se AAA-spillsensitiviteter i japansk stil, ikke ulikt de du finner i utvikler Luminous Productions'Final Fantasy XV, brukt på en gjennomvestlig fantasiverden. Dessverre kommer denne historien aldri helt sammen av flere grunner.
Det er oppmuntrende å se en ikke-hvit hovedperson i et stort videospill, og Luminous prøver å koble seg sammen det med en raseallegori om en karakter som føler seg forringet og malplassert i Athia kl først. Men Forlatt er ikke veldig interessert i å engasjere seg i disse ideene som noe mer enn bakhistorie og narrativt vindu dressing (Frey har en lastet historie, komplett med arrestasjonsrekord, men det er lite mer enn et tidlig spill leselig). Plottet som er det er heller ikke elegant levert. De første timene av dette 20-timers eventyret er hovedsakelig narrativ-fokusert, mindre vektlegging av spilling og frontloading erfaring med mange karakterhistorier, lore og sjargong som ikke gir mye mening første gang du hører det.
Med en forhåndslastet historie og kontroller som krever litt øvelse å venne seg til, Forskrevne tidligste timer er det verste. Vellykkede spill i åpen verden som Elden Ring forstå at jo raskere du får spillere inn i sandkassen, jo bedre. Forlatt føles aldri som om det haster med å gjøre det, i stedet får denne nye IP-en til å føles mer overveldende enn innbydende. En narrativ vri nær slutten gir også litt spennende dybde til eventyret, noe som gjør at jeg får lyst til å se spillet gjennom. Men det går aldri gjennom forsøket på å smelte sammen historie og spilling så godt. I stedet fordeles morsomme handlinger mellom lange narrativ-fokuserte spruter, og etterlater en frakobling mellom de to.
Heldigvis støttes de narrative manglene av en sterk forestilling fra Ella Balinska. Mens filmskuespillere som tar steget til videospill ofte kommer med blandede resultater, kommer Ellas lidenskap for Frey gjennom i noen av spillets utvidede monologer, selv når de er fulle av sjargong. Dessverre ønsket jeg vanligvis å hoppe gjennom kaninhullet for å gå tilbake til det morsomme, åpne verden-spillet i disse øyeblikkene.
Forspoken har den åpne verden-magien
De narrative delene av Forlatt, som ofte finner sted i byen Cipal, gjør ikke mye for å fremheve spillets største styrker: kamp og utforskning. Likevel vil spillere oppdage en herlig, åpen verden når spillet åpner flere timer. Athia er vakker når du spiller i både kvalitets- eller ytelsesmodus, med sterke fjellformasjoner som fungerer som skremmende bakgrunner til ulike biomer og landskap, fra ørkener til åpne felt til fjell som ser ut til å være Faller fra hverandre.
Å utforske disse områdene er også mye moro. Ved ganske enkelt å holde nede Circle-knappen kan spillere "Flow" for å løpe fort rundt Athia og til og med parkour over flere objekter. Over tid vil spillere låse opp muligheten til å gripe og til og med surfe over vannet, ettersom spillerens metoder for utforskning og tilgang til områder å utforske kontinuerlig utvides. Momentumet føles tungt, men tilfredsstillende betydelig mens du galopperer rundt Athia, og det blir bare mer og mer moro etter hvert som spillet fortsetter.
Mens de er ute i Athia, vil spillere komme over ruiner av landsbyer og festninger som eksisterte før pausen: monumenter som gir statistikkøkninger, Pilgrim's Refuges hvor Frey kan hvile, lage og oppgradere utstyret sitt, og mer. Uansett hva spillerne bestemmer seg for å gjøre i den åpne verden, vil spillet belønne dem med noe nyttig. Det er alltid et nytt sted å besøke for å finne nye kapper, halskjeder eller negler (og de tilpassbare buffsene som følger med dem), i tillegg til fengslende arkivoppføringer eller generelle statistikkøkninger. Selv om du ikke er på vei mot et spesifikt mål, vil du finne mana for å oppgradere Freys evner og kister med gjenstander for håndverk spredt rundt i Athia.
Jeg var alltid på utkikk etter de mest vellykkede måtene å kombinere parkour og magiske evner på mot slutten.
Spillere blir ikke bare belønnet ved å avdekke kartet, men de får kraft når de utforsker, samler og lager. Mens han gjør dette, møter Frey et bredt spekter av fiender infisert av Break og må ta dem ned med magi, noe som gir et visuelt skue på PS5. Hun starter med stein- og plantebaserte ferdigheter, men får tilgang til brann-, vann- og energibasert magi etter hvert som historien skrider frem. Magi er delt inn i angreps- og støttetyper, og spillerne må sjonglere dem effektivt for å lykkes.
Ved slutten av Forlatt, vil spillere få tilgang til fire forskjellige typer magi, som hver har tre primære typer angrepsformler og åtte typer støttetrollformler å låse opp. Hver trollformel fungerer forskjellig, men passer til generelle arketyper. For eksempel er Freys rocke- og plantebaserte evner flotte for å bekjempe fiender fra en rekke, men ildbasert magi vil bli mye mer nyttig senere i front mot møte. Parkour spiller også en rolle i kamp, ettersom spillere lykkes med å unngå angrep mens de bruker Flow, og kan til og med kombinere det til kraftigere typer magi.
Etter hvert som spillet skrider frem, blir Freys statistikk bedre, spells oppgraderes ved å fullføre sideutfordringer, og kampene blir mer intense. Spillere blir ikke bare belønnet med et visuelt skue for sin spellcasting, men de vil gjøre mye mer skade også. Likevel tok det meg flere timer å komme til det punktet med Forlatt, siden det ikke er mye kamp tidlig, og kontrollene føles tungvinte i begynnelsen. Holder du Circle for å løpe mens du bruker alle triggere og støtfangere på kontrolleren for å bruke magi, strakte DualSense (og hendene mine) til sine grenser. Det tok meg et par timer med utforskning å bli vant til det, men jeg var alltid på utkikk etter de mest vellykkede måtene å kombinere parkour og magiske evner på mot slutten.
Gi det tid
Den første læringskurven understreker bare Forskrevne treg introduksjon videre. Å miste de magiske evnene da jeg kom tilbake til Cipal fikk meg til å ønske at jeg var tilbake i den åpne verden. Forlatt spiller rett og slett ikke ut til sine sterke sider ved å ta denne tilnærmingen. Faktisk er det hele store deler av denne verden som hovedhistorien aldri krever at spillere våger seg gjennom i det hele tatt; det meste av historien utspiller seg i én by, og etterlater deler av kartet som et tomt rom.
Forlatt vet hvordan man gjør spilldesign med åpen verden: det er alltid et interessant sted å gå, det er morsomt å komme dit, og du vil alltid bli belønnet for å engasjere seg. Det er derfor det er så vanskelig at det tar så lang tid å komme til den spillsløyfen, og at spillere av og til blir slått tilbake i mer lineære seksjoner slik at historien kan utvikle seg.
Jeg vil anbefale Forlatt til action- og RPG-fans, men jeg skulle ønske jeg kunne gi dem en av lagringsfilene mine med total frihet i åpen verden og de fleste traverserings- og kamptrollene låst opp fra hoppet. Eventyret er på sitt svakeste når det tvinger spillere til å vasse gjennom mye dårlig narrativt innhold som tar for lang tid å lønne seg. Dets beste takter er ikke tempoet eller levert godt og fungerer som en tungtveiende vambrace som holder tilbake dette spillets virkelige magi: et blendende spill i åpen verden som virkelig føles neste generasjons.
Digitale trender gjennomgått Forlatt på PS5. Den slippes også for PC 24. januar.
Redaktørenes anbefalinger
- Baldur's Gate 3s utgivelsesdato ble nettopp forsinket og rykket opp samtidig
- Final Fantasy XVI State of Play: Hvordan se og hva du kan forvente
- Final Fantasy XVI gjør tilgjengelighetsalternativer til utstyr som kan utstyres
- Du kan slå av Frey og Cuffs småprat i Forspoken
- Valkyrie Elysium: Utgivelsesdato, trailere, spilling og mer