Den narrative eventyrsjangeren er i ferd med å frimodig gå dit ingen spill har gått før. Vel, liksom.
Innhold
- På broen
- De nedre dekkene
Kunngjort kl 2021s Game Awards, Star Trek Resurgence er debutspillet fra Dramatic Labs. Med tanke på at det nye studioet ble laget av tidligere veteraner fra Telltale Games, var det trygt å anta hva sci-fi-eventyret ville innebære. Alle som har spilt spill som De vandrende døde eller Ulven i blant oss kunne med rimelighet forvente et historiedrevet spill fylt med effektive dialogvalg.
Anbefalte videoer
Det er akkurat det Star Trek Resurgence ser ut til å levere. Jeg gikk hands-on med en oppbygging av spillet på GDC og fant ut at det ser ut og spiller akkurat som Fortellende spill fra midten av 2010-tallet. Det er ikke et slag mot det på noen måte; faktisk viser det seg at Star Trek passer perfekt for den velprøvde malen.
På broen
I min demo spilte jeg tre korte segmenter av spillet, som introduserte meg for begge de spillbare karakterene. I den første delen tar jeg kontroll over kommandør Ridek, en halv Kobliad på USS Resolute. Det er en enkel nok introduksjon. Kaptein Solano med barter følger meg til skipets bro, hvor jeg blir introdusert for alle besetningskameratene mine. På klassisk Telltale-vis får jeg ulike dialogvalg som lar meg forme hva slags Commander jeg er.
Spesielt, Star Trek Resurgence gjør unna en av sjangerens stifter. Det vil si at du ikke vil se popup-vinduer som forteller deg at karakterer "vil huske" hva du sa til dem. Virkningen som dialogvalg har er mindre telegrafert her, med tilsynelatende alle valg som potensielt påvirker hvor historien går.
Jeg begynner å se hvordan det kommer til å utvikle seg på lang sikt i den tredje delen av demoen. Denne gangen er kommandør Ridek i et møte og blir orientert om en konflikt mellom to fraksjoner på randen av krig om ressurser. Alle i rommet, inkludert ambassadør Spock, legger ut forviklingene og nyansene i situasjonen. Det blir raskt klart at det ikke er noe enkelt svar; Jeg må bestemme den beste måten å megle fred gjennom nøye lytting og mine dialogvalg.
Diplomati ser ut til å være et løpende tema gjennom hele spillet. Utviklerne sier at historien vil ta spillere til forskjellige planeter (utviklerne ertet at vi vil se noen "kjente") og andre skip når de løser konflikter gjennom galaksen. Jeg hadde aldri vurdert det før jeg spilte, men Star Trek er en ideell egenskap for denne typen spill. Det er en tett serie fylt med lore og politisk dynamikk, men også rikelig med fleksibilitet til å fortelle nye, valgbaserte historier.
Dramatic Labs hadde total frihet til å spille med IP, selv om de dedikerte Trekkies på laget fortsatt ønsket å sørge for at de fikk det riktig. Morsomt nok sier utviklerne at de så ut til fan-wikier Minne alfa for å forske på Star Trek-verdenen. Resultatet er en helt original historie som fortsatt føles perfekt i franchisens ånd. Utviklerne understreker at spillet er "ærbødig, ikke referensielt."
De nedre dekkene
I den andre delen av demoen min fikk jeg se hvordan den andre siden av USS Resolute lever. Jeg kontrollerte Carter Diaz, en ingeniør adskilt fra de tette politiske konfliktene som skjedde på dekk. Mens gameplayet var omtrent det samme, ga det meg et bedre bilde av spillets struktur. Historien vil få spillere til å sprette mellom begge karakterene, og veksle mellom et mer personlig og høyt perspektiv på eventyret.
Ved å diskutere denne tilnærmingen ga utviklerne meg litt innsikt i hvilke deler av Star Trek-universet de hentet fra for inspirasjon. De nedre dekkene (den Neste generasjon episode, ikke serien) har stor innflytelse på spillet, noe som er tydelig fra karakterdynamikken. Bortenfor Den neste generasjonen, spillet er tonalt i tråd med den originale rollebesetningen Star Trek-filmene, med Første kontakt være et primært referansepunkt.
Stemningen virker perfekt basert på min korte tid med spillet. Det er en cerebral opplevelse som legger vekt på komplekse politiske forhandlinger og mellommenneskelige karakterforhold fremfor sci-fi-skuespill. Det virker som et spill som diehard Trekkies alltid har ønsket seg, men som en actiontung industri har vært for fårete å lage.
Mens jeg fikk en introduksjon til karakterene og dialogtrærne, er det fortsatt mye jeg ikke så under demoen. Utviklerne legger merke til at det er en utforskningskomponent i spillet, som vil involvere å løse gåter i miljøer. Det er litt romantikk presset inn også, selv om teamet understreker at det ikke er en datingsimulator. Det bør legge til litt variasjon til spillet, samtidig som ånden til Telltales spill fortsatt er intakt.
Da jeg spurte utviklerne hvorfor de fortsatt er interessert i denne stilen med narrative spill etter alle disse år, leverte de et kortfattet svar: Det er den typen spill du ikke kan være på telefonen mens spiller. Jeg følte det allerede under demoen, ettersom jeg var så fokusert på å lytte til historien at jeg ikke en gang ville krangle med utviklerne før jeg var gjennom den. Det føltes som å se en god episode av Star Trek, som er det høyeste komplimentet jeg kan gi den så langt.
Star Trek Resurgence er planlagt lansert denne våren.
Redaktørenes anbefalinger
- Fall Guys legger til Star Trek, Aliens og Hatsune Miku i sin nye sesong
- Star Wars: Knights of the Old Republic-nyinnspilling skifter angivelig utviklere
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
- EA avduker Star Wars: Squadrons med en lanseringsdato 2. oktober
- Star Wars Jedi: Fallen Order får nye moduser i gratis May the Fourth-oppdatering
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.