Det er mange mennesker som ønsker å spille konsollspill, men som ikke kan det på grunn av problemer med å bruke tradisjonelle kontrollere. De Xbox Adaptive Controller hjelper til med å løse dette problemet ved å tilby tilpasningsmuligheter for å imøtekomme et bredt spekter av krav, noe som er nøkkelen til muliggjør tilgjengelighet. Nå har det lille tyske merket Plyon brukt lignende prinsipper for å lage en prototype av en fullstendig tilpassbar spillkontroller, som fikk en nominasjon for UX Design Awards. På IFA 2019, snakket Digital Trends med Plyons designsjef, Alexander Römmelt, om hvordan spillkontrollere kan redesignes for å la flere mennesker spille og til fordel for alle.
Plyon skapte Plyy som en demonstrasjon av sin sensorplattform, som har fleksible sensorer som kan støpes til enhver form. Römmelt sa at han håpet at prototypen vil demonstrere hva andre typer kontroller er mulig utover standardformene, og redusere stigmaet knyttet til tilgjengelig grensesnitt enheter. Plyy er flott for personer med mobilitetsproblemer, eller de som bare har begrenset bruk av hendene eller fingrene. Men det er også nyttig for funksjonsfriske spillere, siden det lar alle tilpasse kontrolleren for å møte deres spesielle behov.
Anbefalte videoer
Inspirasjonen til Plyy kom fra robotverdenen, fra arbeidet med German Aerospace Center. Det opprinnelige målet med sensorteknologien var å gi roboter en følelse av berøring, men grunnleggerne innså at den samme teknologien også kunne brukes for mennesker.
I slekt
- PlayStation avslører nye funksjoner og brukergrensesnitt for PS5 Access Controller
- Sony avslører tilpassbar PS5 DualSense Edge-kontroller
- De beste spillene med tidlig tilgang
Systemet består av en matte og to håndholdte årer, sammen med analoge spaker og en rekke små og store klebrige knapper. For å konfigurere Plyy, tar du ganske enkelt en knapp og fester den hvor som helst på matten eller på en av åreårene. Sensorteknologien inne i enhetene kan oppdage berøring og trykk, slik at de automatisk kan konfigureres til et hvilket som helst knappoppsett. Matten har en trådløs ladelist på den ene siden, så for å lade kontrollerene legger du dem ganske enkelt oppå stripen. Selve kontrollerene er helt trådløse, mens matten som er koblet til konsollen.
De uendelige tilpasningsmulighetene betyr at nesten alle kan finne en layout som passer dem. Folk som har problemer med finmotorisk kontroll kan bruke de større knappene, mens personer med leddgikt kan ordne knappene på matten slik at de ikke trenger å bøye fingrene rundt en buet kontroller. Personer med begrenset bruk av hendene eller fingrene kan ordne alle knappene i en enhåndslayout. Og det å kunne endre oppsett av knapper vil være nyttig for spillere i lange økter som ønsker å unngå repeterende belastningsskader eller håndleddsproblemer.
Plyy er bare en prototype foreløpig, men Römmelt sier han håper konseptet vil inspirere mainstream kontrollere produsenter å vurdere nye konsepter og å åpne sin teknologi for et bredere spekter av mennesker.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg kan hvile – søket etter den ultimate PC-spillkontrolleren er over
- Gaming for å øke mental helse: 5 tips fra en klinisk psykolog
- 8BitDo laget en konsoll-agnostisk kontroller for spillere med begrenset mobilitet
- Å lade spillere for å få tilgang til et spill tidlig er en skitten taktikk
- Beste Nintendo Switch GameCube-kontrolleradaptere
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.