XeSS er Intels svar på DLSS, og det har én stor fordel

I hælene på Intel Arc kunngjøring tidligere denne uken har Intel avslørt flere detaljer om sine kommende GPU-er og teknologiene de vil inneholde - spesielt XeSS. XeSS er en ny supersampling-funksjon på kommende Intel Arc GPUer, og den ser ut til å kombinere det beste fra konkurrerende teknologier fra AMD og Nvidia.

Innhold

  • Forskjellen mellom DLSS og XeSS
  • En titt inne i Xe HPG

Funksjonsmessig fungerer XeSS mye som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Den bruker et nevralt nettverk som har blitt trent på bilder av et spill for å rekonstruere detaljer fra nabopiksler, og kritisk utnytter det tidligere frames for å spore bevegelse gjennom en scene. Denne tidsinformasjonen er det som skiller DLSS, og nå ser det ut til å ha en konkurrent i form av XeSS.

Intel XeSS-kvalitetssammenligning.

Intel demonstrerte en scene oppskalert fra 1080p til 4K, som nesten matcher kvaliteten på native 4K. Demoen kjørte på en Intel Alchemist grafikkort, som er kodenavnet Intel bruker for sine førstegenerasjons Arc-produkter.

I slekt

  • Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
  • Det ser ut til at ingen kjøper Nvidias RTX 4070
  • Intel tar sikte på fjerning av RTX 3060 med Arc Alchemist-priskutt

Intel hevder at XeSS kan gi opptil 2x ytelsesøkning i forhold til native rendering. Det høres bra ut, men Intel viste ikke XeSS kjører i noen spill eller kunngjorde noen titler som vil støtte funksjonen (selv om Intel sa at "flere" spillutviklere allerede er engasjert med XeSS).

Anbefalte videoer

Forskjellen mellom DLSS og XeSS

XeSS ser funksjonelt ut som DLSS, men det har en nøkkelforskjell. Intel annonserte at de vil gi ut to XeSS-moduser. Man vil utnytte Intels dedikerte XMX, eller Xe Matrix Extension, kjerner for å håndtere kunstig intelligens (A.I.) supersampling. Det ligner på hvordan Nvidia utnytter Tensor-kjernene sine RTX grafikkort å oppskalere med DLSS.

Den andre modusen er der ting blir interessante. Den vil bruke DP4a-instruksjon, som brukes for A.I. operasjoner på nylige Nvidia grafikkort og nylig integrert Intel-grafikk. Intel hevder det er en "smart" ytelse og kvalitet avveining for DP4a-versjonen. Uansett, hva det betyr er at XeSS fortsatt vil fungere på maskinvare som ikke har XMX-kjerner.

Intel XeSS-gjengivelsespipeline-demonstrasjon.

Det gir en av de største fordelene med AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) til XeSS. FSR støtter omtrent alle grafikkort, mens DLSS kun fungerer på Nvidia RTX grafikkort. Ved å bruke to forskjellige programvareutviklingssett (SDK-er), er Intel i stand til å gi støtte for et bredt spekter av maskinvare samtidig som den bruker A.I.-assistert oppskalering på dedikert maskinvare.

Det er noe vi ønsket å se ut av Nvidia etter lanseringen av FSR. XeSS ser ut til å gi det beste fra begge verdener, og gi brukere med dedikert maskinvare et skikkelig A.I.-assistert supersamplingverktøy uten å begrense funksjonen til en bestemt plattform. Når det er sagt, må vi fortsatt vente på spillstøtte og uavhengig testing for å se hvordan det holder seg.

Intel sa at XMX-versjonen av XeSS SDK vil være tilgjengelig senere denne måneden. DP4a-versjonen kommer "senere i år." Dessverre ga ikke Intel flere detaljer om utgivelsesvinduet for DP4a-versjonen. Uansett versjon, sier Intel at XeSS lett kan passe inn i eksisterende gjengivelsesrørledninger.

En titt inne i Xe HPG

XeSS bruker dedikerte XMX-enheter for å håndtere A.I. supersampling, og det er 16 XMX-enheter på hver Xe Core. Fremover beveger Intel seg bort fra begrepet "utførelsesenheter", som definerte antall kjerner på tidligere versjoner av Xe-grafikk. I stedet vil den bruke "Xe Core" for å vise hva GPUer har inni.

Hver Xe Core har 16 XMX-enheter og 16 vektormotorer, og det er fire Xe Cores på hver gjengivelsesskive. På skiven får hver Xe Core også en dedikert strålesporingsenhet for DirectX 12 og Vulkan strålesporing, samt en delt L2-cache. Denne delen er byggesteinen for kort som bruker Xe HPG-arkitekturen, og Intel er i stand til å legge til eller fjerne skiver for å nå ytelsesmålene.

Intel Xe HPG gjengivelsessnittmodell.

For øyeblikket er Intel i stand til å bruke åtte skiver på en grafikkort, totalt 32 Xe-kjerner og 512 vektormotorer. Tidligere, rapporter foreslått at Intels flaggskip Alchemist-kort ville bruke 512 utførelsesenheter, og det ser fortsatt ut til å være tilfelle. Det eneste som er annerledes nå er navngivningen.

Totalt sett sier Intel at Xe HPG-arkitekturen gir en 1,5x økning i frekvens i forhold til Xe LP, samt en 1,5x økning i ytelse per watt. Disse tallene kommer imidlertid fra Intels interne benchmarks, så vi må vente til vi har litt tid med et kort for å trekke noen konklusjoner.

Likevel er vår første titt på Xe HPG og XeSS spennende. I flere tiår har Nvidia og AMD vært de eneste to alternativene for grafikkort. Intel slipper ikke bare en grafikkort for spillere, men en som kommer med alle beslagene moderne GPUer trenger.

Vi må vente å se hvordan Alchemist-kort fungerer når de lanseres, men det ville vært fint å se en blå bølge i et hav som har vært dominert av rødt og grønt for lenge.

Redaktørenes anbefalinger

  • Intels Arc-grafikkort har stille blitt utmerket
  • Intels kommende iGPU kan ødelegge både Nvidia og Apple M2
  • Her er hvordan Intel doblet Arc GPU-ytelsen med en enkel driveroppdatering
  • Endelig bringer Intel XeSS-oppskalering til integrert grafikk på CES 2023
  • AMD-grafikkort har denne ene ukjente fordelen fremfor Nvidia

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.