Electronic Arts-aksjer Ta et dykk

elektronisk kunstEt skuffende syn fra Electronic Arts Inc. sendte aksjene til videospillutgiveren kraftig ned mandag, et tegn på at betydelige kostnadskutt og permitteringer ikke har gjort slutt på selskapets nedgang. Selskapet, hvis spill inkluderer den populære «Madden»-serien og «Mass Effect 2», sa mandag at det reduserte nettotap i siste kvartal, selv om spillsalget gikk ned. Det skyldte inntektsfallet på å ha færre titler enn det gjorde i ferieperioden 2008. EA siterte også svakt salg i Europa, som står for omtrent en tredjedel av inntektene.

Resultatene for oktober-desember perioden var ikke en overraskelse, fordi EA hadde advart i januar at de ville gå glipp av prognoser, noe som førte til at analytikere senket sine estimater. Selskapet tapte 82 millioner dollar, 20 cent per aksje. I samme periode et år tidligere tapte det 641 millioner dollar, 2 dollar per aksje. Inntektene falt 25 prosent til 1,24 milliarder dollar. Regnskap for utsatt inntekt i spill med online-komponenter, tjente EA 33 cent per aksje, ned fra 56 cent per aksje ett år tidligere. Analytikere ventet 31 cent, ifølge Thomson Reuters.

Anbefalte videoer

Men selskapet ga en prognose under Wall Streets forventninger for inneværende kvartal, selv om det lanserer flere store navnetitler i løpet av perioden. Og finansdirektør Eric Brown sa i et intervju det «Mass Effect 2», science fiction-eposet som ble lansert i slutten av januar, har solgt 2 millioner eksemplarer så langt. EA kjørte sin første Super Bowl-reklame noensinne på søndag for å promotere den kommende «Dante's Inferno».

For det regnskapsmessige fjerde kvartalet som avsluttes 31. mars, spår EA et resultat på 2 cent til 6 cent per aksje på justert basis, med en omsetning på $800 millioner til $850 millioner. Dette er under gjennomsnittlige analytikeres anslag på en fortjeneste på 13 cent per aksje ved salg på 851 millioner dollar.

Aksjene i EA, som er basert i Redwood City, California, falt $1,65, 9,4 prosent, til $15,84 i utvidet handel etter resultatrapporten.

EA sa i november at de kuttet arbeidsstyrken med 17 prosent, eller 1500 personer, mens de prøver å tilpasse virksomheten sin til transformasjoner i bransjen. Spillutviklingskostnadene skyter i været, og tvinger utgivere til å selge store mengder spill for å rettferdiggjøre utgiftene. På sin side lager EA færre spill – ved å kutte ut prosjekter er det mindre sikkert at det kan bli store hits.

Driftskostnadene i tredje kvartal falt med 33 prosent til 696 millioner dollar.

Foruten lavt salg og en nedgang i forbruksutgifter, håndterer EA også de endrede måtene folk forbruker – og betaler for – spill. I stedet for å bruke $60 på en skinnende ny plate, spiller mange gratis eller billige spill online, på mobilenhetene sine og på Facebook. De bruker noen få dollar her og der for å kjøpe virtuelle tillegg til spillene, eller de registrerer seg for abonnementsbaserte nettspill.

EA har vært aggressive om slike nye inntektsstrømmer, og kjøpte i fjor Playfish Inc., en produsent av nettbaserte sosiale spill, for 275 millioner dollar. Mens digitalt innhold fortsatt er en liten del av EAs virksomhet, kan selskapets evne til å mestre nettspill avgjøre hvilken form selskapet er i når spillplater går som CDer.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
  • Electronic Arts og Marvel partner for tre-spill avtale
  • FIFA 23 karrieremodus: de beste lagene å administrere
  • EA Origin er erstattet med en ny, raskere PC-app
  • Need for Speed ​​Unbound offisielt avslørt - og det kommer veldig snart

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.